IDirect3DDevice9::SetTexture的stage参数
HRESULT IDirect3DDevice9::SetTexture(DWORD Stage, IDirect3DBaseTexture9 *pTexture)
其中Stage并不是“阶段”的意思,而是“通道”的意思,即纹理挂接点,取值范围0~7。
参考:
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb174461(v=vs.85).aspx
http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/TexAndTex.htm
IDirect3DDevice9::SetTexture的stage参数的更多相关文章
- DirectX基础 常用函数语句
DirectX常用函数语句 常用数学类函数: 计算向量的长度(模): FLOAT D3DXVec3Length(CONST D3DXVECTOR3* pV); 向量的规范化: D3DXVECTOR3 ...
- 通过Hack方式实现SDC中Stage配置联动刷新
目录 问题描述 如何从外部获取下拉列表参数 如何实现根据下拉列表选项动态刷新 总结 问题描述 最近项目组准备开发一个IoT平台项目,需要使用到StreamSets DataCollector组件进行数 ...
- RenderMonkey基本使用方法【转】
RenderMonkey基本使用方法 楔子: 差不多从年中开始由于工作需要,开始研究Direct3D,这是继大二开始自学DX开始,睽违了6年后再重新学习DX.虽然时间很久了,但是幸亏还是有点基础,所以 ...
- RenderMonkey基本使用方法
http://www.cnblogs.com/mixiyou/archive/2009/10/05/1578208.html 楔子: 差不多从年中开始由于工作需要,开始研究Direct3D,这是继大二 ...
- Shader Model 3.0:Using Vertex Textures SM3:使用顶点纹理 (NVIDIA spec, 6800支持使用D3DFMT_R32F and D3DFMT_A32B32G32R32F的纹理格式实现Vertex Texture。)
翻译者 周波 zhoubo22@hotmail.com 版权所有 Philipp Gerasimov Randima (Randy) Fernando Simon Green NVIDIA Corpo ...
- directX学习系列8 颜色融合(转)
1, Multipass(多通道) 将一个任务划分成几个阶段,由多个pass处理不同阶段,后续pass总是处理前一个pass的结果.例如复杂的光照方程可以分成几个pass来计算. 用不同的 ...
- 最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)
本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术.上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术.本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使 ...
- Direct3D中 SetTextureStageState 函数
先说明几个概念: 1, Multipass(多通道) 将一个任务划分成几个阶段,由多个pass处理不同阶段,后续pass总是处理前一个pass的结果.例如复杂的光照方程可以分成几个pass来计 ...
- DIRECT3D状态详解
Microsoft® Direct3D®设备是一个状态机.应用程序设置光照.渲染和变换模块的状态,然后在渲染时传递数据给它们. 本节描述图形流水线用到的所有不同类型的状态. 渲染状态 取样器状态 纹理 ...
随机推荐
- iOS笔记 基于MKNetworkKit的断点续传
http://iiiyu.com/2012/07/07/learning-ios-notes-eight/
- QPS相关的概念收集(吞吐量(TPS)、QPS、并发数、响应时间(RT))
一.概念: 1.响应时间(RT) 响应时间是指系统对请求作出响应的时间.直观上看,这个指标与人对软件性能的主观感受是非常一致的,因为它完整地记录了整个计算机系统处理请求的时间.由于一个系统通常会提供许 ...
- 如何使用 DBCC MEMORYSTATUS 命令来监视 SQL Server 2005 中的内存使用情况
https://technet.microsoft.com/en-us/solutionaccelerators/dd537566.aspx 注意:这篇文章是由无人工介入的微软自动的机器翻译软件翻译完 ...
- Web API使用记录系列(三)Web API与Owin
还好在坚持,今天继续更新第三篇随笔----使用owin来启动WebAPI(这里还是以IIS为宿主,当然也可以使用别的如Console.Windows Server等) 关于OWIN(Open Web ...
- app生成工具
国内主流的在线APP生成工具 应用公园:http://www.apppark.cn/ 追信魔盒:http://app.zhui.cn/ 安米网:http://www.appbyme.com/ 简网AP ...
- 自制DEV皮肤
1.打开DEV自带的皮肤制作工具 2.创建一个新的皮肤工程[File][New] 3.改变指定控件的颜色,比如背景色 4.改变控件边框的颜色.粗细
- Gpu driven rendering pipelines & bindless texture
http://advances.realtimerendering.com/s2015/aaltonenhaar_siggraph2015_combined_final_footer_220dpi.p ...
- unity shader 编译时间过长
去掉opengles2.0能省一半时间 换ssd Compiled shader 'Shader Forge/Scenes_Ground_Standard_M' in 315.51s gles ...
- jquery 获取标签名(tagName)
如果是为了取到tagName后再进行判断,那直接用下面的代码会更方便: $(element).is('input') 如果是要取到标签用作到别的地方,可以使用一下代码: $(element)[0].t ...
- Newtonsoft.Json.4.5.11使用方法总结---反序列化json字符串
写在开头: 最近项目需求,需要在C#中处理json字符串,毫不犹豫的下载了Newtonsoft.Json 4.5.11(2012.12.17)http://json.codeplex.com/,然后百 ...