从零开始一个http服务器(一)-开始
从零开始一个http服务器 (一)
代码地址 : https://github.com/flamedancer/cserver
git checkout step1
一个简单的socket server
- 从helloworld开始
- 回顾c语言的socket 通信
- 一个简单的socket server
- 用telent测试
从helloworld 开始
先来回顾下c语言的,c语言的helloword程序如下
// main.c
#include<stdio.h>
int main() {
printf("hello world");
}
编译 gcc main.c
运行 ./a.out
输出 hello world
回顾c语言的socket 通信
socket (server端) 通信的一般 步骤
* 创建 socket , 返回socket 文件描述符,需指明域(本地文件socket还是网络socket),类型(TCP 还是 UDP)
* 绑定 bind, 绑定socket地址(本地socket文件地址 或 网络地址 IP + port)
* 监听 listen, 为socket创建监听队列, 连接到socket的链接将会进入这个队列, 需要指明队列最大长度
* 接收链接 accept, 接收客户端链接,返回接收到的 客户socket文件描述符
* 读写 read/write, 对 客户socket文件描述符 进行 读写操作来进行通信
* close, 通信结束, 关闭 客户socket文件描述符, 整个server结束,也要关闭 server socket文件描述符
c 语言 socket通信有关的函数及结构原型
- creating a socket
#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
*** domains
AF_UNIX: 本地文件socket (file system sockets)
AF_INET: 网络socket (UNIX network sockets)
...
*** type
SOCK_STREAM: TCP 协议
SOCK_DGRAM: UDP 协议
*** protocol
一般选默认值 0
- struct: socket Address socket 地址结构体
本地文件socket地址:
AF_UNIX socket_un defind in sys/un.h
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; // AF_UNIX
char sun_path[]; // pathname
};
网络socket 地址:
AF_INET sockaddr_in defind in netinet/in.h
struct sockaddr_in {
short int sin_family; // AF_INET
unsigned short in sin_port; // Port number
struct in_addr sin_addr; // Inernet address
};
其中代表ip地址的结构体in_addr:
struct in_addr {
unsigned long int s_addr;
}
- bind
成功返回0,失败返回-1,失败信息见 errno
#include <sys/socket.h>
int bind(int socket, const struct sockaddr *address, size_t address_len);
- Creating a socket queue
#include <sys/socket.h>
int listen(int socket, int backlog); // backlog : the maximum number of pending connections
- Accept connections
这里的address和address_len 都是指client端的地址,如果成功连接client,则address被填充
返回连接后client 的 socket 文件描述符
#include <sys/socket.h>
int accept(int socket, struct sockaddr *address, size_t *address_len);
- Host and Network Byte Ordering
有可能本地字节编码顺序和网络字节编码顺序不同,本地字节编码要转成网络字节编码
#include <netinet/in.h>
unsigned long int htonl(unsigned long int hostlong);
unsigned short int htons(unsigned short int hostshort);
一个简单的socket server
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
int main() {
int server_sockfd, client_sockfd;
int server_len, client_len;
struct sockaddr_in server_address;
struct sockaddr_in client_address;
server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 创建socket,选择地址类型为网络地址,选择 TCP 通信
server_address.sin_family = AF_INET;
server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 设置网络地址的ip, inet_addr 会自动 转为 网络字节顺序
server_address.sin_port = htons(9734); // 设置端口号,注意这里的 htons 方法
server_len = sizeof(server_address);
bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, server_len);
listen(server_sockfd, 5);
while(1) {
char ch[5000];
char send_str[] = "hello world !\n"; // 准备给连接过来的客户端发送的字符串
client_len = sizeof(client_address);
client_sockfd = accept(server_sockfd,
(struct sockaddr *)&client_address, &client_len);
read(client_sockfd, &ch, 5000); // 接收 客户端传来的字符
printf("%s", ch); // 打印我们接收到的字符
write(client_sockfd, &send_str, sizeof(send_str)/sizeof(send_str[0])); // 向客户端发送数据,这里的 read write 和 和文件读写时没什么区别
close(client_sockfd);
}
}
和之前helloword一样编译运行我们的第一个版本!
用 telnet 测试
看看效果吧!新启一个终端,然后用telnet 尝试连接我们的服务器。
执行命令 telnet 127.0.0.1 9734
随便输入几个字符按回车
屏幕输出大概为这样:
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
dsfsd
hello world !
Connection closed by foreign host.
再返回查看我们的服务器屏幕打印,能看到我们刚才随意输入的字符,说明我们的服务器能成功接收并返回数据了。
从零开始一个http服务器(一)-开始的更多相关文章
- 从零开始一个http服务器(六)-多路复用和压力测试
从零开始一个http服务器(六)-多路复用和压力测试 代码地址 : https://github.com/flamedancer/cserver git checkout step6 运行: make ...
- 从零开始一个http服务器(五)-模拟cgi
从零开始一个http服务器-模拟cgi(五) 代码地址 : https://github.com/flamedancer/cserver git checkout step5 运行: make cle ...
- 从零开始一个http服务器(三)-返回response 构造
从零开始一个http服务器(三) 代码地址 : https://github.com/flamedancer/cserver git checkout step3 运行: gcc request.h ...
- 从零开始一个http服务器(二)-请求request解析
从零开始一个http服务器 (二) 代码地址 : https://github.com/flamedancer/cserver git checkout step2 解析http request 观察 ...
- 从零开始一个http服务器(四)-动态返回
从零开始一个http服务器(四) 代码地址 : https://github.com/flamedancer/cserver git checkout step4 运行: make clean &am ...
- 在阿里云服务器(ECS)上从零开始搭建nginx服务器
本文介绍了如何在阿里云服务器上从零开始搭建nginx服务器.阿里云服务器(ECS)相信大家都不陌生,感兴趣的同学可以到http://www.aliyun.com/product/ecs去购买,或到体验 ...
- Linux下配置一个VNC服务器
在Linux下配置一个VNC服务器,并设置2个用户,要求其中一个用户登录时不需要输入密码. 然后在客户端使用ssh+vncview的方式访问. 1确认vnc安装 2配置vncserver 3测试vnc ...
- 在 Linux 上配置一个 syslog 服务器
syslog服务器可以用作一个网络中的日志监控中心,所有能够通过网络来发送日志的设施(包含了Linux或Windows服务器,路由器,交换机以及其他主机)都可以把日志发送给它. 通过设置一个syslo ...
- nodejs创建一个HTTP服务器 简单入门级
const http = require('http');//请求http.createServer(function(request, response){ /*createServer该函数 ...
随机推荐
- Go语言 map遍历
1 遍历顺序 Go语言里的map,是不保证遍历顺序的(这一点很好理解).甚至同样内容的map,两次遍历的顺序,也可能不一样.下面是一个例子: m := map[string]int{"a1& ...
- Java字符串工具类
import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.UnsupportedEncodingException;import java.lang.re ...
- jQuery解决高度统一问题
<div class="itemdl over"> <dl class="fl"> <dt><img src=&quo ...
- February 3 2017 Week 5 Friday
Laughter is an instant vacation. 笑一笑,身心轻松宛如度了个短假. Always present a smile on your face, even there's ...
- LevelDB源码分析之:arena内存管理
一.原理 arena是LevelDB内部实现的内存池. 我们知道,对于一个高性能的服务器端程序来说,内存的使用非常重要.C++提供了new/delete来管理内存的申请和释放,但是对于小对象来说,直接 ...
- Vue收藏资料
组件库的全局引用和按需引用:http://www.cnblogs.com/zhuanzhuanfe/p/7516745.html
- SOJ4480 Easy Problem IV (并查集)
Time Limit: 3000 MS Memory Limit: 131072 K Description 据说 你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任 ...
- StringUtils工具类介绍
1 abbreviate方法缩写一段文字 StringUtils.abbreviate("abcdefghijklmno", -1, 10) = "abcdefg...& ...
- BZOJ4827:[HNOI2017]礼物(FFT)
Description 我的室友最近喜欢上了一个可爱的小女生.马上就要到她的生日了,他决定买一对情侣手环,一个留给自己,一 个送给她.每个手环上各有 n 个装饰物,并且每个装饰物都有一定的亮度.但是在 ...
- 【[SHOI2015]超能粒子炮·改】
就是运用\(Lucas\)推一个柿子 首先是前置芝士\(Lucas\)定理 \[C_{n}^{m}\%p=C_{n/p}^{m/p}*C_{n\%p}^{m\%p}\%p\] 至于证明 我建议去问一下 ...