1. 新建一个OpenGL 空effect;

2. 添加相关变量

右击Effect节点选择Add Variable->float->float / float3 添加镜面光强度、灯光位置和相机位置参数:

float3 vec3LightPosition = {-100.0,100.0,100.0};

float3 vec3EyePosition = {0,0,100.0};

右击Effect节点选择AddTexture->Add 2DTexture 添加base和bump两张纹理图片:

base

normal

3. 修改Stream Mapping 中 添加Normal, TexCoord

4. 在pass0中添加纹理对象 AddTextureObject 将base和normal图片添加进去,重新命名为baseMap和normalMap

5. 修改vertex shader :

uniform vec3 vec3LightPosition;
uniform vec3 vec3EyePosition;

varying vec2 texcoord;
varying vec3 lightDirection;
varying vec3 viewDirection;

void main(void)
{
   gl_Position = ftransform();
   
   texcoord = gl_MultiTexCoord0.xy;
   vec4 fvObjectPosition = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
   
   viewDirection = normalize(vec3EyePosition - fvObjectPosition.xyz);
   lightDirection = normalize(vec3LightPosition - fvObjectPosition.xyz);   
}

6.修改pixel shader:

varying vec2 texcoord;
varying vec3 lightDirection;
varying vec3 viewDirection;

uniform sampler2D normalMap;
uniform sampler2D baseMap;
void main(void)
{
   vec4 NormalMap = texture2D(normalMap,texcoord);
   
   // convert to range -1.0 to 1.0
   vec3 normal = NormalMap.xyz * 2.0 - 1.0;
   
   vec3 N = normalize(normal.xyz);
   vec3 L = normalize(lightDirection.xyz);
   float fNDotL = dot(N,L);
   
   vec3 fvReflection = normalize( 2 * normal * fNDotL - lightDirection);
   float fRDotV = max(dot(fvReflection, viewDirection),0.0);
   
   vec4 fvBaseColor = texture2D(baseMap,texcoord);
   
   float fSpecularPower = 25.0;
   
   vec4 fvTotalAmbient = vec4(0.3,0.3,0.3,1.0) * fvBaseColor;
   vec4 fvTotalDiffuse = vec4(0.8,0.8,0.8,1.0) * max(fNDotL,0.0)* fvBaseColor;
   vec4 fvTotalSpecular = vec4(0.6,0.6,0.6,1.0) * pow(fRDotV, fSpecularPower);    
       
   gl_FragColor = fvTotalAmbient + fvTotalDiffuse + fvTotalSpecular;
}

7. 效果图

RenderMonkey 练习 第五天 【OpenGL NormalMapping】的更多相关文章

  1. Android OpenGL ES 开发(五): OpenGL ES 使用投影和相机视图

    OpenGL ES环境允许你以更接近于你眼睛看到的物理对象的方式来显示你绘制的对象.物理查看的模拟是通过对你所绘制的对象的坐标进行数学变换完成的: Projection - 这个变换是基于他们所显示的 ...

  2. RenderMonkey 练习 第二天 【opengl 光照模型】

    光照模型 3D渲染中, 物体表面的光照计算公式为: I = 环境光(Iambient) + 漫反射光(Idiffuse) + 镜面高光(Ispecular); 其中,环境光(ambient)计算公式为 ...

  3. RenderMonkey 练习 第一天 【opengl 纹理】

    础实例: 我们首先实现一个带纹理模型的显示,大体了解RenderMonkey的操作方式. 1. 打开RenderMonkey, 右击WorkSpace的Effect WorkSpace结点,选择Add ...

  4. OpenGL ES 光照模型之——环境光照(RenderMonkey测试)

    概述及目录(版权所有,请勿转载 www.cnblogs.com/feng-sc/) 本文总结如何在RenderMonkey下做简单的OpenGL ES环境光光照模型测试. 主要包括如下内容: 1.使用 ...

  5. OpenGL基础图形编程

    一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充 ...

  6. 【转】OpenGL基础图形编程(一)

    原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909183.html  分类: 一.OpenGL与3D图形世界 1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 ...

  7. 总结的比较好的OpenGL教程

    OpenGL Programming Guide(红宝书) http://www.glprogramming.com/red/ OpenGL Reference Manual(蓝宝书) http:// ...

  8. 【GLSL教程】(二)在OpenGL中使用GLSL 【转】

    http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256 设置GLSL 这一节讲述在OpenGL中配置GLSL,假设你已经写好了顶点shader和像 ...

  9. 三维投影总结:数学原理、投影几何、OpenGL教程、我的方法

    如果要得到pose视图,除非有精密的测量方法,否则进行大量的样本采集时很耗时耗力的.可以采取一些取巧的方法,正如A Survey on Partial of 3d shapes,描述的,可以利用已得到 ...

随机推荐

  1. Python Flask装饰器登录验证

    from flask import Flask,render_template,redirect,request,session app = Flask(__name__) app.secret_ke ...

  2. hdu 2955(概率转化,01背包)

    Hot~~招聘——巴卡斯(杭州),壹晨仟阳(杭州),英雄互娱(杭州) (包括2016级新生)除了校赛,还有什么途径可以申请加入ACM校队? Robberies Time Limit: 2000/100 ...

  3. windows网卡命令

    netsh interface ip set address name="本地连接" source=dhcpnetsh interface ip set dns name=&quo ...

  4. Guid is not updated for cluster with specified cluster id; need to wait for hosts in this cluster to come up

    http://mail-archives.apache.org/mod_mbox/cloudstack-users/201306.mbox/%3c201306181058330006472@gmail ...

  5. H264(ES)如何打包成H264(PES)

    http://blog.csdn.net/u013898698/article/details/64919036 http://blog.csdn.net/cabbage2008/article/de ...

  6. php类的定义

    <?php /** * Created by PhpStorm. */ class People { //支持带参数 //类的构造方法 /** * Man constructor. * @par ...

  7. 数据库的主从复制常用Xshell命令

    mysql配置 1.设置数据库用户名和密码 mysqladmin -u root password "root" 2.打开3306端口号 iptables -I INPUT -p ...

  8. Mybatis框架-2

    1.Mybatis中的接口形式 在Mybatis中使用接口形式将通过代理对象调用方法,从而实现sql的执行 1)定义一个接口 package mapper; import java.util.List ...

  9. Java基础:类加载机制

    之前的<java基础:内存模型>当中,我们大体了解了在java当中,不同类型的信息,都存放于java当中哪个部位当中,那么有了对于堆.栈.方法区.的基本理解以后,今天我们来好好剖析一下,j ...

  10. [lampp] 不能通过互联网连接数据库 MySQL is not accessable via network

    LAMPP安装目录下的/etc/my.cnf文件注释掉skip-networking #skip-networking#skip-networking