Cocos2d-x学习笔记:CCSprite的使用总结
一、精灵创建及初始化
备注:默认锚点ccp(0.5,0.5),默认位置 ccp(0,0),contentSize为精灵图片尺寸
1、从图片文件创建
2、从帧缓存创建:
3、初始化及自定义大小
4. 从纹理CCTexture2D中创建
二、精灵常用属性及方法:
- self->addChild(sprite); //添加入层中,self为CCLayer
- scale=2;//放大2倍,参数为比例,1保持不变,0.5代表50%,2代表200%
- rotation=90;//旋转90度
- opacity=255;//设置透明度为完全不透明(范围0~255)
- anchorPoint=ccp(0,0);//设置锚点为左下角,默认为ccp(0.5,0.5)中心点
- position=ccp(100,100);//设置精灵左下角坐标是x=100,y=100,本地GL坐标系
- setFlipX;//X轴镜像反转
- setFlipY;//Y轴镜像反转
- setVisible//设置隐藏,默认为可见
- setColor ccc3(255, 0, 0);//设置颜色为红色,三原色
- zOrder; //精灵层叠次序即Z轴(小的在下面,大的在上面),注意这是只读属性,不能通过sprite.zOrder=2实现Z轴重设
- setTextureRect: CGRectMake(10, 10, 30, 30)//起始点坐标(做上角坐标系),宽高
三、添加其他精灵
CCSprite继承自CCNode,所以你可以对它进行addChild的操作:
四、精灵Z轴重设
reorderChild;//self为CCLayer
五、精灵换图
1、直接利用新建贴图进行更换
- //更换贴图
- CCTexture2D * texture =[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"Default.png"];//新建贴图
- [sprite setTexture:texture];
2、利用帧替换
- //加载帧缓存
- [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"];
- //从帧缓存中取出Default.png
- CCSpriteFrame* frame2 = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"Default.png"];
- [sprite setDisplayFrame:frame2];
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