http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4388

Nim变形,对一个\(n\)个石子的堆,每次取\(k(0<k<n)\)个(注意不能全取光),同时要保证\(n\oplus k<n\),并添加一堆新的大小为\(n\oplus k\)的石子。

同时每个人在整个游戏中还有一次机会把添加的大小为\(n\oplus k\)的石子改为\(n\oplus (2k)\)个石子,同样是不能操作的输,两个人采取最优策略。

初步想法

一般性地,我们还是先不管\(n\oplus k\)变成\(n\oplus(2k)\)这个操作,先想清楚没有这种操作的情况

很自然地去手算几个小数据,以及往二进制的方向想(毕竟异或都出来了),\(n=1,2\)都直接不能操作,\(n=3=(11)_2\)的时候可以取一个\(k=1\)或者\(k=2\),接下来\(k=4=(100)_2\)又不能操作了…

仔细想想就会发现对于一个\(2^k=(\underbrace{100\dots00}_{k个0})_2\)不管怎么取一个比\(n\)小的\(k\),异或之后一定比\(n\)大,所以对于一堆的\(2^k\)就是一个不能操作的状态。同样如果是\((100\dots 010\dots 00)_2\)这样的东西,只要取一个\(k=(100\dots000\dots00),n\oplus k=(000\dots010\dots00)_2\)一定是满足条件的。

(也就是从\(n\)的1里面选一些1出来当\(k\),剩下\(n\oplus k\)一定是小于\(n\)的)

于是有了初步的想法,二进制表示下\(m\)个1的\(n\)至少可以按照这种拆法拆\(m-1\)次

进一步如果这么拆,当\(m\)是奇数时先手必败,否则必胜

进一步

不过仔细想想好像也不一定要那么拆,比如:

\[\begin{aligned}n=&(1101011)_2 \\k=&(0100100)_2\\n\oplus k=&(1001111)_2\end{aligned}
\]

5位→2位+5位,4次→1次+4次=5次,嗯?乍一看好像上面那样优雅的结论被破坏掉了…(当时推到这里差点放弃前面的思路…)冷静想一想,一次操作改变奇偶性…这不还是很河里嘛…(先手奇→留给后手偶)

而且虽然1的个数变多了,但是其实在两个人都采取最优策略的情况下具有必胜策略的那个人其实每次单独拿一个\(2^k\)出来就总是能把1的个数降下来…所以终究是能把游戏结束掉

证明一下?

似乎不管怎么拆,每次拆完都会改变奇偶性。怎么证呢…

  • 考虑某一位\(p\),如果\(n\)的这一位为1,\(p\)的为0,那么\(n\oplus k\)的结果是1
  • 类似地,列出四种情况,奇偶性一定不变

为什么呢…好像很显然…因为异或本来就是模二意义下的加法…奇偶性当然不变了…

证明了个寂寞

于是有结论:\(n\)中1的个数和\(k\)与\(n\oplus k\)中1的个数之和的奇偶性相同

好像快做完了

这么看来好像\(n\oplus k\to n\oplus (2k)\)就是纯粹拿来唬人的呀…毕竟奇偶性还是不变(因为\(k\)和\(2k\)中的1的个数是一样的,再套用上面的结论)

于是就愉快地做完了

根据初始状态算出来“能进行操作的次数”,判一下奇偶性

#include<bits/stdc++.h>
#define rep(i,a,b) for(int i=(a);i<=(b);i++)
const int N=1e5+5;
int f[N];
inline int calc(int x)
{
if(f[x])return f[x];
int r=0;
while(x){if(x&1)r++;x>>=1;}
return f[x]=r;
}
int main()
{
int T;scanf("%d",&T);
rep(tc,1,T)
{
int n,r=0;
scanf("%d",&n);
rep(i,1,n)
{
int a;scanf("%d",&a);
r+=calc(a)-1;
}
printf("Case %d: ",tc);
if(r&1)printf("Yes\n");
else printf("No\n");
}
}

HDU4388-Stone Game II-Nim变形的更多相关文章

  1. [hdu4388]Stone Game II

    不管是否使用技能,发现操作前后所有堆二进制中1的个数之和不变.那么对于一个堆其实可以等价转换为一个k个石子的堆(k为该数二进制的个数),然后就是个nim游戏. 1 #include<bits/s ...

  2. HDU4388:Stone Game II(博弈+思维)

    Stone Game II Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tot ...

  3. HDU 3094 树上删边 NIM变形

    基本的树上删边游戏 写过很多遍了 /** @Date : 2017-10-13 18:19:37 * @FileName: HDU 3094 树上删边 NIM变形.cpp * @Platform: W ...

  4. hdu 4388 Stone Game II sg函数 博弈

    Stone Game II comes. It needs two players to play this game. There are some piles of stones on the d ...

  5. hdu 4388 Stone Game II

    Stone Game II HDU - 4388 题目大意: 给出n堆物品,每堆物品都有若干件,现在A和B进行游戏,每人每轮操作一次,按照如下规则: 1. 任意选择一个堆,假设该堆有x个物品,从中选择 ...

  6. HDU 4388 Stone Game II {博弈||找规律}

    Stone Game II Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tot ...

  7. Leetcode--Last Stone Weight II

    Last Stone Weight II 欢迎关注H寻梦人公众号 You are given an array of integers stones where stones[i] is the we ...

  8. ZOJ 3964 NIM变形

    LINK 题意:n堆石子,Alice 和 Bob 轮流取石子,谁不能再取或被对方取完为败.但是对于alice拥有限制:b=0此堆正常无限制:b=1此堆Alice只能取奇数个石子:b=2只能取偶数个石子 ...

  9. LeetCode 1049. Last Stone Weight II

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/last-stone-weight-ii/ 题目: We have a collection of rocks, each ...

  10. LeetCode 1140. Stone Game II

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/stone-game-ii/ 题目: Alex and Lee continue their games with pile ...

随机推荐

  1. IntelliJ IDEA 2019.1.3 x64 简约基本配置

    说明:本文针对IntelliJ IDEA 2019.1.3 x64版本,其他版本或许不能准确适用! 1.改变主体背景:Ctrl+Alt+S -> Editor -> Color Schem ...

  2. Fruity Parametric EQ 2使用说明(二)——FL Studio插件教程

    Fruity Parametric EQ 2均衡器,是一款我们在FL Studio制作音乐时经常会用到的插件,它是EQ中的战斗鸡,它不仅有一个高级的 7 波段参数均衡器,还具有声谱分析能力.我们在对很 ...

  3. 《图解TCP/IP》第四章

    <图解TCP/IP>第四章 4.1 IP 即网际协议 4.1.1 IP(IPv4.IPv6)相当于OSI参考模型中的第3层-网络层 4.1.2 数据链路层和网络层的关系: 数据链路层的主要 ...

  4. influxdb的基本使用

    influxDB名词 database:数据库: measurement:数据库中的表: points:表里面的一行数据. influxDB中独有的一些概念 Point由时间戳(time).数据(fi ...

  5. P5851 [USACO19DEC]Greedy Pie Eaters P

    如果只考虑选哪些奶牛吃派和奶牛吃派的顺序,就会陷入僵局,那么我们可以考虑派的情况. 套路地令 \(f_{i,j}\) 表示 \(i\sim j\) 这一段派,能满足一些奶牛,它们的最大可能体重. \[ ...

  6. 【Luogu U41492】树上数颜色——树上启发式合并(dsu on tree)

    (这题在洛谷主站居然搜不到--还是在百度上偶然看到的) 题目描述 给一棵根为1的树,每次询问子树颜色种类数 输入输出格式 输入格式: 第一行一个整数n,表示树的结点数 接下来n-1行,每行一条边 接下 ...

  7. 牛客练习赛68 牛牛的无向图 题解(krusal思想)

    题目链接 题目大意 要你查询q 次询问,每次询问给出一个 L ,询问\(\sum_{i=1}^n\sum_{j=i+1}^n[d(i,j)<=L]\).其中 [C] 表示当命题 C 为真的时候为 ...

  8. 【操作系统】银行家算法实现(C语言)

    [操作系统]银行家算法实现(C语言) 注意:本人编码水平很菜.算是自己的一个总结.可能会有我还没有发现的bug.如果有人发现后可以指出,不胜感激. 1.银行家算法: 我们可以把操作系统看作是银行家,操 ...

  9. java线程与内存的关系

    转载: https://blog.csdn.net/hellozhxy/article/details/91972846

  10. LeetCode 018 4Sum

    题目描述:4Sum Given an array S of n integers, are there elements a, b, c, and d in S such that a + b + c ...