Java程序斗地主发牌代码,List、Map集合的应用
Java集合存储的灵活运用
List集合存储 54个编号
Map <key,value> key 对应的是编号 , value 是 牌的花色(红方梅黑)+ 具体的一张牌 ,比如 黑桃2
用2个数组 存放 花色+ 13张牌
将牌的信息 存入到 list和map
发牌了… (需要打乱顺序)
看一下 自己是什么牌 (看牌)
代码如下
package DouDiZhu;
import java.util.*;
public class DouDiZhuDemo {
public static void main(String[] args) {
//存放编号
List<Integer> list=new ArrayList<>();
//保存牌的信息
Map<Integer,String> map=new HashMap<>();
//存放4中花色
String []color={"♥","♠","♦","♣"};
//存放13张牌
String [] number={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
//记录 54张牌 从0-53
Integer Zongpai=0;
//存储牌信息到上面两个集合
for(String num:number){
for(String col:color){
map.put(Zongpai,col+num);
list.add(Zongpai);
Zongpai++;
}
}
//给54张牌添加大小王
map.put(52,"大王");
map.put(53,"小王");
list.add(52);
list.add(53);
//发牌之前打乱牌的顺序
Collections.shuffle(list); //打乱0-53
//发牌准备人数和底牌(3人,底牌3张)
List<Integer> p1=new ArrayList<>();//第一个人
List<Integer> p2=new ArrayList<>();//第二个人
List<Integer> p3=new ArrayList<>();//第三个人
List<Integer> dipai=new ArrayList<>();//三张底牌
//开始发牌了
for (int i = 0;i<list.size() ; i++) {
//先把三张底牌拿出来
if (i<3){
dipai.add(list.get(i));
}//现在剩余51张牌了
else if(i%3==0){
p1.add(list.get(i));
}else if(i%3==1){
p2.add(list.get(i));
}else {
p3.add(list.get(i));
}
}
//将自己的牌排序
Collections.sort(p1);
Collections.sort(p2);
Collections.sort(p3);
Collections.sort(dipai);
//看牌 (有3个人名 . 每个人都可以看自己的集合数据)
// 需要3个数据 , 姓名+p1/p2/p3+map
show("夏飞飞",p1,map);
show("吕登登",p2,map);
show("马总",p3,map);
}
private static void show(String name, List<Integer> list, Map<Integer, String> map) {
//首先看到的名字
System.out.println(name+" ");
for(Integer in:list){
String value = map.get(in);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();
}
}
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