Java集合存储的灵活运用
List集合存储 54个编号

Map <key,value> key 对应的是编号 , value 是 牌的花色(红方梅黑)+ 具体的一张牌 ,比如 黑桃2

用2个数组 存放 花色+ 13张牌

将牌的信息 存入到 list和map

发牌了… (需要打乱顺序)

看一下 自己是什么牌 (看牌)

代码如下
package DouDiZhu;

import java.util.*;

public class DouDiZhuDemo {
public static void main(String[] args) {

//存放编号
List<Integer> list=new ArrayList<>();
//保存牌的信息
Map<Integer,String> map=new HashMap<>();

//存放4中花色
String []color={"♥","♠","♦","♣"};

//存放13张牌
String [] number={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};

//记录 54张牌 从0-53
Integer Zongpai=0;

//存储牌信息到上面两个集合

for(String num:number){

for(String col:color){
map.put(Zongpai,col+num);
list.add(Zongpai);
Zongpai++;
}
}

//给54张牌添加大小王
map.put(52,"大王");
map.put(53,"小王");
list.add(52);
list.add(53);

//发牌之前打乱牌的顺序
Collections.shuffle(list); //打乱0-53

//发牌准备人数和底牌(3人,底牌3张)
List<Integer> p1=new ArrayList<>();//第一个人
List<Integer> p2=new ArrayList<>();//第二个人
List<Integer> p3=new ArrayList<>();//第三个人
List<Integer> dipai=new ArrayList<>();//三张底牌

//开始发牌了
for (int i = 0;i<list.size() ; i++) {
//先把三张底牌拿出来
if (i<3){
dipai.add(list.get(i));
}//现在剩余51张牌了
else if(i%3==0){
p1.add(list.get(i));
}else if(i%3==1){
p2.add(list.get(i));
}else {
p3.add(list.get(i));
}

}

//将自己的牌排序
Collections.sort(p1);
Collections.sort(p2);
Collections.sort(p3);
Collections.sort(dipai);

//看牌 (有3个人名 . 每个人都可以看自己的集合数据)
// 需要3个数据 , 姓名+p1/p2/p3+map
show("夏飞飞",p1,map);
show("吕登登",p2,map);
show("马总",p3,map);
}

private static void show(String name, List<Integer> list, Map<Integer, String> map) {
//首先看到的名字
System.out.println(name+" ");
for(Integer in:list){
String value = map.get(in);
System.out.print(value+" ");
}

System.out.println();
}

}

Java程序斗地主发牌代码,List、Map集合的应用的更多相关文章

  1. Android(java)学习笔记102:Map集合功能概述

    下面通过代码引入Map集合:如下 package cn.itcast_01; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /* * 作为学生来说,是 ...

  2. Android(java)学习笔记41:Map集合功能概述

    1. 下面通过代码引入Map集合: 如下 package cn.itcast_01; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /* * 作为学生 ...

  3. Java 13天基础 06天map集合小练习(黑马程序员) 统计字符串中每个字符出现的次数 (经典面试题)

    import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Scanner; /** * 目标 : 输出一个字符串中每个字符出现的 ...

  4. java 模拟斗地主发牌洗牌

    一 模拟斗地主洗牌发牌 1.案例需求 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张 ...

  5. java学习第18天(map集合)

    Map集合是将键映射到值的对象.一个映射不能包含重复的键:每个键最多只能映射到一个值. 存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可以重复,有点类似于数据库中的主键加数据.主要功能有: A:添加功能 put ...

  6. Android(java)学习笔记105:Map集合的遍历之键值对对象找键和值

    package cn.itcast_01; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Set; /* * Map ...

  7. Android(java)学习笔记104:Map集合的遍历之键找值

    package cn.itcast_01; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Set; /* * Map ...

  8. Android(java)学习笔记103:Map集合的获取功能

    package cn.itcast_01; import java.util.Collection; import java.util.HashMap; import java.util.Map; i ...

  9. Java程序国际化学习代码一

    Java程序国际化初识 1.基本思路 Java程序的国际化的思路是将程序中的标签.提示等信息放在资源文件中,程序需要支持哪些国家.语言环境,就对应提供相应的资源文件.资源文件是key-value对,每 ...

随机推荐

  1. webpack入门进阶(3)

    1.11.预处理器文件处理 1.sass文件 sass这种css预处理器是以.scss结尾,需要用node-sass和sass-loader来处理 安装loader npm i node-sass s ...

  2. 通俗易懂的阿里Sentinel源码分析:如何向控制台发送心跳包?

    源码分析 public class Env { public static final Sph sph = new CtSph(); static { // 在Env类的静态代码块中, // 触发了一 ...

  3. Spring — 循环依赖

    读完这篇文章你将会收获到 Spring 循环依赖可以分为哪两种 Spring 如何解决 setter 循环依赖 Spring 为何是三级缓存 , 二级不行 ? Spring 为啥不能解决构造器循环依赖 ...

  4. Spring Boot入门系列(十七)整合Mybatis,创建自定义mapper 实现多表关联查询!

    之前讲了Springboot整合Mybatis,介绍了如何自动生成pojo实体类.mapper类和对应的mapper.xml 文件,并实现最基本的增删改查功能.mybatis 插件自动生成的mappe ...

  5. 标记下 'net 查壳/脱壳/加壳' 工具

    net查壳工具 DotNet Id v1.0.0.3 该net程序集被“MaxToCode”加壳了(也不能完全相信). 加壳工具就是列表中列出的了. de4Net.exe脱壳工具版本de4dot-v3 ...

  6. idea 链接 Tomcat 出现的错误 Application server libraries not found

    红色字体是重点 好久好久没有上来了.一直忙于工作没事有时间进行总结. 最近在家隔离期间发现了一个好玩的游戏率土之滨  , 玩的不错和大盟主混的很好.在给盟里做考勤任务的时候发现很麻烦还需要用Excel ...

  7. vue安装及创建项目的几种方式

    原文地址:https://www.wjcms.net/archives/vue安装及创建项目的几种方式 VUE安装的方式 直接用 script标签 引入 对于制作原型或学习,你可以这样使用最新版本: ...

  8. JAVA基础笔记15-16-17-18

    十五.今日内容介绍 1.Object 2.String 3.StringBuilder =第一节课开始======================= 01API概念 * A:API(Applicati ...

  9. day21 模块与包+软件开发目录规范

    目录 一.导入模块的两种方式 二.模块搜索的路径的优先级 三.循环导入 四.区分py文件的两种用途 五.编写一个规范的模板 五.包 1 什么是包 2 为什么要有包 3 包的相关使用 3.1 在当前文件 ...

  10. LintCode笔记 - 82.落单的数

    这一题相对简单,但是代码质量可能不是很好,我分享一下我的做题笔记以及做题过程给各位欣赏,有什么不足望各位大佬指出来 原题目,各位小伙伴也可以试着做一下 . 落单的数 中文English 给出 * n ...