- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

self.title = @"卡牌翻转效果";

self.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeNone;

[self.view addSubview:self.collectionView];

NSArray * arr = @[@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0",@"0"];

[arr enumerateObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {

Model *model =[[Model alloc] init];

model.select = [obj boolValue];

[self.dataArray addObject:model];

}];

[self.collectionView reloadData];

}

-(NSMutableArray *)dataArray{

if (!_dataArray) {

_dataArray = [NSMutableArray array];

}

return _dataArray;

}

-(UICollectionView *)collectionView{

if (!_collectionView) {

UICollectionViewFlowLayout * layout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc] init];

// 定义大小

layout.itemSize = CGSizeMake((appWidth - 40)/2.0, 0.8*(appWidth - 40)/2.0);

// 设置最小行间距

layout.minimumLineSpacing = 10;

// 设置垂直间距

layout.minimumInteritemSpacing = 10;

layout.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(15, 15, 15, 15);

// 设置垂直间距

layout.headerReferenceSize = CGSizeMake(0, 0);

// 设置滚动方向(默认垂直滚动)

layout.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionVertical;

_collectionView = [[UICollectionView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, appWidth, appHeight - 64) collectionViewLayout:layout];

_collectionView.backgroundColor = [UIColor clearColor];

_collectionView.delegate = self;

_collectionView.dataSource = self;

[_collectionView registerNib:[UINib nibWithNibName:NSStringFromClass([HomeCollectionViewCell class]) bundle:nil] forCellWithReuseIdentifier:@"homeCell"];

}

return _collectionView;

}

-(NSInteger)numberOfSectionsInCollectionView:(UICollectionView *)collectionView{

return 1;

}

-(NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section{

return self.dataArray.count;

}

-(UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

HomeCollectionViewCell * cell =  [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"homeCell" forIndexPath:indexPath];

Model * model = self.dataArray[indexPath.item];

if (model.select == YES) {

cell.secondView.hidden = YES;

cell.firstview.hidden = NO;

}else{

cell.secondView.hidden = NO;

cell.firstview.hidden = YES;

}

cell.bt.tag = indexPath.item;

[cell.bt addTarget:self action:@selector(didBtAction:event:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

return cell;

}

-(void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView willDisplayCell:(UICollectionViewCell *)cell forItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

Model* model = self.dataArray[indexPath.item];

HomeCollectionViewCell * cell1 = (HomeCollectionViewCell *)cell;

if (model.select == YES) {

cell1.secondView.hidden = YES;

cell1.firstview.hidden = NO;

}else{

cell1.secondView.hidden = NO;

cell1.firstview.hidden = YES;

}

}

- (void)didBtAction:(UIButton *)sender event:(UIEvent *)event{

NSSet *touches = [event allTouches];

UITouch *touch = [touches anyObject];

CGPoint position = [touch locationInView:self.collectionView];

NSIndexPath *indexPath = [self.collectionView indexPathForItemAtPoint:position];

//    NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:sender.tag inSection:0];

HomeCollectionViewCell *cell = (HomeCollectionViewCell*)[self.collectionView cellForItemAtIndexPath:indexPath];

//这里时查找视图里的子视图(这种情况查找,可能时因为父视图里面不只两个视图)

//    NSInteger fist= [[cell subviews] indexOfObject:[cell viewWithTag:1000]];

//    NSInteger seconde= [[cell subviews] indexOfObject:[cell viewWithTag:2000]];

Model* model = self.dataArray[indexPath.item];

// 3、3D翻转动画

[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{

if (model.select == YES)

{

cell.secondView.hidden = NO;

cell.firstview.hidden = YES;

model.select = NO;

[self.dataArray replaceObjectAtIndex:indexPath.item withObject:model];// 当前显示的是正面视图

[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:cell cache:YES];

}

else

{

cell.secondView.hidden = YES;

cell.firstview.hidden = NO;

model.select = YES;

[self.dataArray replaceObjectAtIndex:indexPath.item withObject:model];// 当前显示的是背面视图

[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:cell cache:YES];

}

}];

}

iOS UIcollectionView 实现卡牌翻转效果的更多相关文章

  1. CCOrbitCamera卡牌翻转效果

    static CCOrbitCamera* create(float t, float radius, float deltaRadius, float angleZ, float deltaAngl ...

  2. cocos2d-x 卡牌翻牌效果的实现

    转自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/9115833 这个能实现翻牌的action就是CCOrbitCamera. static CCO ...

  3. TCG卡牌游戏研究:《炉石战记:魔兽英雄传》所做的改变

    转自:http://www.gameres.com/665306.html TCG演进史 说到卡牌游戏,大家会联想到什么呢? 是历史悠久的扑克牌.风靡全球的<MTG 魔法风云会>与< ...

  4. Unity3D_(游戏)卡牌04_游戏界面

        启动屏界面.主菜单界面.选关界面.游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面    传送门 选关界面效果 (源代码在文 ...

  5. 使用UIKit制作卡牌游戏(三)ios游戏篇

    译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程. 原文地址: http://www.ra ...

  6. css3实现卡牌旋转与物体发光效果

    效果演示 http://demo.qpdiy.com/hxw/CSS3/rotate+light.html 物体旋转: 卡牌同一位置放2张图片,通过设置3D动画旋转实现 animation: card ...

  7. iOS中UIView翻转效果实现

    本文转载至  http://baishiyun.blog.163.com/blog/static/13057117920148228261747/ 新建一个view-based模板工程,在ViewCo ...

  8. 在WebGL场景中管理多个卡牌对象的实验

    这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示.选择.分组.排序,同时建立一套实用的3D场景代码框架.由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本 ...

  9. 解决页面使用overflow: scroll,overflow-y:hidden在iOS上滑动卡顿的问题

    解决页面使用overflow: scroll,overflow-y:hidden在iOS上滑动卡顿的问题 div{ width: 100%; overflow-y: hidden; -webkit-o ...

随机推荐

  1. 好端端的数据结构,为什么叫它SB树呢?

    大家好,今天给大家介绍一个很厉害的数据结构,它的名字就很厉害,叫SB树,业内大佬往往叫做傻叉树.这个真不是我框你们,而是它的英文缩写就叫SBT. SBT其实是英文Size balanced tree的 ...

  2. 牛客 2020.10.20 TG 前两题

    T1 GCD 数学水题... 对于每个数,如果这个数有两个及以上的质因数的话,它所有除 \(1\) 之外的因数求 \(GCD\) 的值一定为 \(1\).那么判断是否是质数或质数的次方即可(质数除 \ ...

  3. 精尽MyBatis源码分析 - Spring-Boot-Starter 源码分析

    该系列文档是本人在学习 Mybatis 的源码过程中总结下来的,可能对读者不太友好,请结合我的源码注释(Mybatis源码分析 GitHub 地址.Mybatis-Spring 源码分析 GitHub ...

  4. Netty源码解析 -- 内存池与PoolArena

    我们知道,Netty使用直接内存实现Netty零拷贝以提升性能, 但直接内存的创建和释放可能需要涉及系统调用,是比较昂贵的操作,如果每个请求都创建和释放一个直接内存,那性能肯定是不能满足要求的. 这时 ...

  5. 前端静态站点在阿里云自建 K8S DevOps 集群上优雅的进行 CI/CD

    目录 网站 域名 K8S DevOps 集群 私有 Gitlab 使用 Docker 编译站点 * Dockerfile * 构建编译 Image * 测试编译 Image * 推送镜像到 Aliyu ...

  6. HOOK API函数跳转详解

    原文链接:https://blog.csdn.net/cosmoslife/article/details/7670951 结合课件逆向11分析

  7. oracle 流程控制句式

    --for loop declare val number(10):=0; begin for val in 0..10 loop dbms_output.put_line('val='||val); ...

  8. 20190712_mysql执行sql脚本语句_Failed to open file_error

    要说执行sql脚本语句不难 就下面这条语句: 进入mysql安装目录下的bin目录 然后执行: \mysql –u用户名 –p密码 –D数据库<[sql脚本文件路径全名] 比如: C:\MySQ ...

  9. Cys_Control(四) MTabControl

    一.查看TabControl原样式 <ControlTemplate TargetType="{x:Type TabControl}"> <Grid x:Name ...

  10. 使用django的用户表进行登录管理

    改写用户基本表 ... AUTH_USER_MODEL = 'appjwt.User' ... setting.py from django.db import models from django. ...