•线程池就是有一堆已经创建好了的线程,当有新的任务需要处理的时候,就从这个池子里面取一个空闲等待的线程来处理该任务,当处理完成了就再次把该线程放回池中,以供后面的任务使用,当池子里的线程全都处理忙碌状态时,这时任务需要稍作等待。

•线程的创建和销毁比之进程的创建和销毁是轻量级的,但是当我们的任务需要大量进行大量线程的创建和销毁操作时,这个消耗就会变成的相当大。线程池的好处就在于线程复用,一个任务处理完成后,当前线程可以直接处理下一个任务,而不是销毁后再创建,非常适用于连续产生大量并发任务的场合。

线程池实例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <pthread.h> typedef struct task
{
void *(*process) (void *arg);
void *arg;
struct task *next;
} Cthread_task; /*线程池结构*/
typedef struct
{
pthread_mutex_t queue_lock; /* 互斥量 */
pthread_cond_t queue_ready; /* 条件变量 */ /*链表结构,线程池中所有等待任务*/
Cthread_task *queue_head; /*是否销毁线程池*/
int shutdown;
pthread_t *threadid; /*线程池中处理线程总数目*/
int max_thread_num; /*当前等待的任务数*/
int cur_task_size; } Cthread_pool; static Cthread_pool *pool = NULL; void *thread_routine (void *arg); void pool_init (int max_thread_num)
{
int i = 0; pool = (Cthread_pool *) malloc (sizeof (Cthread_pool));
/* 初始化互斥锁 */
pthread_mutex_init (&(pool->queue_lock), NULL);
/*初始化条件变量*/
pthread_cond_init (&(pool->queue_ready), NULL);
/* 初始化链表 */
pool->queue_head = NULL;
/* 最大线程数 */
pool->max_thread_num = max_thread_num;
/* 当前等待线程数 */
pool->cur_task_size = 0;
/* 线程池状态 */
pool->shutdown = 0; pool->threadid = (pthread_t *) malloc (max_thread_num * sizeof (pthread_t)); for (i = 0; i < max_thread_num; i++)
{
pthread_create (&(pool->threadid[i]), NULL, thread_routine, NULL); /* 创建三个线程 */
}
} /*向线程池中加入任务*/
int pool_add_task (void *(*process) (void *arg), void *arg)
{
/*构造一个新任务*/
Cthread_task *task = (Cthread_task *) malloc (sizeof (Cthread_task));
task->process = process;
task->arg = arg;
task->next = NULL; pthread_mutex_lock (&(pool->queue_lock));
/*将任务加入到等待队列中*/
Cthread_task *member = pool->queue_head; /* 找出线程池等待链表的头 */
if (member != NULL) /* 头部不为空,表明已经有线程在等待 */
{
while (member->next != NULL)
member = member->next;
member->next = task;
}
else /* 否则头部为空,直接将任务挂到等待链表头部 */
{
pool->queue_head = task;
} pool->cur_task_size++;
pthread_mutex_unlock (&(pool->queue_lock)); pthread_cond_signal (&(pool->queue_ready)); /* 唤醒线程池里睡眠的线程,尽管可能没有休眠的 */ return 0;
} /*销毁线程池,等待队列中的任务不会再被执行,但是正在运行的线程会一直
把任务运行完后再退出*/
int pool_destroy ()
{
if (pool->shutdown)
return -1;/*防止两次调用*/
pool->shutdown = 1; /*唤醒所有等待线程,线程池要销毁了*/
pthread_cond_broadcast (&(pool->queue_ready)); /*阻塞等待线程退出,否则就成僵尸了*/
int i;
for (i = 0; i < pool->max_thread_num; i++)
pthread_join (pool->threadid[i], NULL);
free (pool->threadid); /*销毁等待队列*/
Cthread_task *head = NULL;
while (pool->queue_head != NULL)
{
head = pool->queue_head;
pool->queue_head = pool->queue_head->next;
free (head);
}
/*条件变量和互斥量也别忘了销毁*/
pthread_mutex_destroy(&(pool->queue_lock));
pthread_cond_destroy(&(pool->queue_ready)); free (pool);
/*销毁后指针置空是个好习惯*/
pool=NULL;
return 0;
} void * thread_routine (void *arg)
{
printf ("starting thread 0x%x\n", pthread_self ());
while (1)
{
pthread_mutex_lock (&(pool->queue_lock)); while (pool->cur_task_size == 0 && !pool->shutdown)
{
printf ("thread 0x%x is waiting\n", pthread_self ());
pthread_cond_wait (&(pool->queue_ready), &(pool->queue_lock));
} /*线程池要销毁了*/
if (pool->shutdown)
{
/*遇到break,continue,return等跳转语句,千万不要忘记先解锁*/
pthread_mutex_unlock (&(pool->queue_lock));
printf ("thread 0x%x will exit\n", pthread_self ());
pthread_exit (NULL);
} printf ("thread 0x%x is starting to work\n", pthread_self ()); /*待处理任务减1,并取出链表中的头元素*/
pool->cur_task_size--;
Cthread_task *task = pool->queue_head; /* 从链表头取任务 */
pool->queue_head = task->next; /* 重置链表头 */
pthread_mutex_unlock (&(pool->queue_lock)); /*调用回调函数,执行任务*/
(*(task->process)) (task->arg);
free (task);
task = NULL;
}
/*这一句应该是不可达的*/
pthread_exit (NULL);
} void * myprocess (void *arg)
{
printf ("threadid is 0x%x, working on task %d\n", pthread_self (),*(int *) arg);
sleep (1);/*休息一秒,延长任务的执行时间*/
return NULL;
} int main (int argc, char **argv)
{
pool_init (3);/*线程池中最多三个活动线程*/ /*连续向池中投入10个任务*/
int *workingnum = (int *) malloc (sizeof (int) * 10);
int i;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
workingnum[i] = i;
pool_add_task (myprocess, &workingnum[i]);
}
/*等待所有任务完成*/
sleep (5);
/*销毁线程池*/
pool_destroy (); free (workingnum); return 0;
}

unix中的线程池技术详解的更多相关文章

  1. Delphi中的线程类 - TThread详解

    Delphi中的线程类 - TThread详解 2011年06月27日 星期一 20:28 Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本 ...

  2. 用 ThreadPoolExecutor/ThreadPoolTaskExecutor 线程池技术提高系统吞吐量(附带线程池参数详解和使用注意事项)

    1.概述 在Java中,我们一般通过集成Thread类和实现Runnnable接口,调用线程的start()方法实现线程的启动.但如果并发的数量很多,而且每个线程都是执行很短的时间便结束了,那样频繁的 ...

  3. JAVA线程池原理详解二

    Executor框架的两级调度模型 在HotSpot VM的模型中,JAVA线程被一对一映射为本地操作系统线程.JAVA线程启动时会创建一个本地操作系统线程,当JAVA线程终止时,对应的操作系统线程也 ...

  4. JAVA线程池原理详解一

    线程池的优点 1.线程是稀缺资源,使用线程池可以减少创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以重复使用. 2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数量,防止因为消耗过多内存导致服务器崩溃. 线 ...

  5. JAVA线程池原理详解(1)

    线程池的优点 1.线程是稀缺资源,使用线程池可以减少创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以重复使用. 2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数量,防止因为消耗过多内存导致服务器崩溃. 线 ...

  6. 基于Netty包中的Recycler实现的对象池技术详解

    一.业务背景 当项目中涉及到频繁的对象的创建和回收的时候,就会出现频繁GC的情况,这时就出现了池化的技术来实现对象的循环使用从而避免对象的频繁回收,Netty包下的Recycler就实现了这一功能.当 ...

  7. 线程池ThreadPool详解

    http://www.cnblogs.com/kissdodog/archive/2013/03/28/2986026.html 一.CLR线程池 管理线程开销最好的方式: 尽量少的创建线程并且能将线 ...

  8. JDK提供的四种线程池代码详解

    一.线程池什么时候使用,会给我们带来什么好处? 如果很多用户去访问服务器,用户访问服务器的时间是非常短暂的,那么有可能在创建线程和销毁线程上花费的时间会远远大于访问所消耗的时间,如果采用线程池会使线程 ...

  9. Executor线程池原理详解

    线程池 线程池的目的就是减少多线程创建的开销,减少资源的消耗,让系统更加的稳定.在web开发中,服务器会为了一个请求分配一个线程来处理,如果每次请求都创建一个线程,请求结束就销毁这个线程.那么在高并发 ...

随机推荐

  1. 01 fs模块

    1 fs.readFile 异步执行函数 /** fs 读取文件相对路径是相对终端命令行所在的路径 process.cwd()返回终端命令行的绝对路径 * */ fs = require('fs') ...

  2. 【BIM】基于BIMFACE的空间拆分与合并

    BIMFACE中矩形空间拆分与合并 应用场景 在BIM运维场景中,空间同设备一样,作为一种资产被纳入运维管理体系,典型的应用场景例如商铺.防火分区等,这就涉及到空间的拆分和合并,在bimface中,已 ...

  3. 获取.properties配置文件属性值

    public class TestProperties { /** * * @Title: printAllProperty * @Description: 输出所有配置信息 * @param pro ...

  4. Java审计之XSS篇

    Java审计之XSS篇 0x00 前言 继续 学习一波Java审计的XSS漏洞的产生过程和代码. 0x01 Java 中XSS漏洞代码分析 xss原理 xss产生过程: 后台未对用户输入进行检查或过滤 ...

  5. k8s运行容器之deployment(三)

    deployment 我们已经知道k8s是通过各种controller来管理pod的生命周期.为了满足不同业务场景,k8s开发了Deployment.ReplicaSet.DaemonSet.Stat ...

  6. 手把手教你配置git和git仓库

    今天是git专题的第二篇,我们来介绍一下git的基本配置,以及建立一个git仓库的基本方法. 首先申明一点,本文不会介绍git的安装.一方面是大部分个人PC的系统当中都是已经装好了git的,另外一方面 ...

  7. [阅读笔记]Attention Is All You Need - Transformer结构

    Transformer 本文介绍了Transformer结构, 是一种encoder-decoder, 用来处理序列问题, 常用在NLP相关问题中. 与传统的专门处理序列问题的encoder-deco ...

  8. Linux系统编程—条件变量

    条件变量是用来等待线程而不是上锁的,条件变量通常和互斥锁一起使用.条件变量之所以要和互斥锁一起使用,主要是因为互斥锁的一个明显的特点就是它只有两种状态:锁定和非锁定,而条件变量可以通过允许线程阻塞和等 ...

  9. 我给VSCode报了个bug,微软工程师竟然凌晨回复了...

    柠檬哥整理了50本计算机相关的电子书,关注公众号「后端技术学堂」,回复「1024」即可获取,回复「进群」拉你进读者技术交流群. 本文首发个人微信公众号,欢迎围观点击阅读原文 最近遇到一个有意思的bug ...

  10. Cesium系统学习整理(一)

    (一)Cesium的概念定义 Cesium是国外一个基于JavaScript编写的使用WebGL的地图引擎.Cesium支持3D,2D,2.5D形式的地图展示,可以自行绘制图形,高亮区域,并提供良好的 ...