CoeMonkey少儿编程第4章 变量
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目标
- 了解什么是变量
- 了解变量的命名规则
- 掌握如何使用变量
变量
什么是变量?顾名思义,变量就是可以变化的量。
和变量相对的是常量,即不可变化的量。例如数字1、2.5等等,它们都是常量。
在使用变量之前,我们首先要给变量取一个名字,这样我们才能使用这个变量。
变量名只能使用数字、字母和下划线,并且不能以数字开头。
例如,d是一个合法的变量名,而2d则是不合法的,它不能用作变量名。
在定义变量的同时,我们一般都会对它进行赋值,这一过程也称做变量的初始化。
d = 2 # 定义一个名字为d的变量,将其初始化为2
以上语句即定义了一个名字为d的变量,它的值是2。
我们可以把变量想象成是一个盒子,在它里面存放着数据(2),为了方便查找,我们在盒子外面写了一个d,用来表示这个变量的名字。
当我们以后需要用到这个盒子里面的数据时,我们只用写出盒子的名字d就行了。
step 2*d
因为变量d里面存放的是数据2,所以,上述语句等同于:
step 4
看到这里,你也许会问,我为什么不直接写成 step 4 , 这样不是更加地简单明了吗?
你说得没错,在这里确实体现不出使用变量的优点。现在,让我们看一个例子,你就知道变量有多么大的用处啦!
使用变量
下面是我设计的一个关卡,用于说明为什么要引入变量这一概念。请看下图:

上图右侧给出了最直接,同时也是最笨的解题方法。
如果忽略每次移动的步数的差别,那么,这段代码是可以使用times循环简化成如下的形式的:
12.times ->
....step d # 请先忽略这个d
....turn left
但是关键问题是,由于每次移动的距离都是不一样的,所以没法直接写成上述形式。
所以,我们引入了变量,有了变量,这可就好办了。
很明显,小猴子每次移动的步数都是递增的,它每次都比上一次多走2步。
于是,我们可以定义一个变量,它的名字是d,我们用它来表示每次小猴子移动的距离,并给它一个初始值2。
每移动一次之后,让变量增加2。
这样,我们能得到了以下的代码:
d = 2 # 定义变量d,赋初始值2给它
12.times -> # 将以下的代码循环执行12次
....step d # 小猴子移动d步
....d = d + 2 # d递增2
....turn left # 小猴子左转
怎么样,再对比一下上图的笨办法,这样写是不是顿时简单清爽好多啦?
来看一看运行结果:

这就是为什么要引入变量的原因,你现在了解了吧?
好了,本章内容就到这里了,赶紧利用本章所学知识去闯关吧!
作业
- 故事模式 31 - 50 关
- 进阶模式 4-1 - 4-20 关
小结
- 变量的值是可以变化的。
- 变量名不能以数字开头。
- 变量常常配合times循环使用。
问答
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