点击这里,现在就开启CodeMonkey的趣味编程之旅。

目标

  • 了解什么是变量
  • 了解变量的命名规则
  • 掌握如何使用变量

变量

什么是变量?顾名思义,变量就是可以变化的量。

和变量相对的是常量,即不可变化的量。例如数字1、2.5等等,它们都是常量。

在使用变量之前,我们首先要给变量取一个名字,这样我们才能使用这个变量。

变量名只能使用数字、字母和下划线,并且不能以数字开头。

例如,d是一个合法的变量名,而2d则是不合法的,它不能用作变量名。

在定义变量的同时,我们一般都会对它进行赋值,这一过程也称做变量的初始化

d = 2       # 定义一个名字为d的变量,将其初始化为2

以上语句即定义了一个名字为d的变量,它的值是2。

我们可以把变量想象成是一个盒子,在它里面存放着数据(2),为了方便查找,我们在盒子外面写了一个d,用来表示这个变量的名字。

当我们以后需要用到这个盒子里面的数据时,我们只用写出盒子的名字d就行了。

step 2*d

因为变量d里面存放的是数据2,所以,上述语句等同于:

step 4

看到这里,你也许会问,我为什么不直接写成 step 4 , 这样不是更加地简单明了吗?

你说得没错,在这里确实体现不出使用变量的优点。现在,让我们看一个例子,你就知道变量有多么大的用处啦!

使用变量

下面是我设计的一个关卡,用于说明为什么要引入变量这一概念。请看下图:

上图右侧给出了最直接,同时也是最笨的解题方法。

如果忽略每次移动的步数的差别,那么,这段代码是可以使用times循环简化成如下的形式的:

12.times ->

....step d     # 请先忽略这个d

....turn left

但是关键问题是,由于每次移动的距离都是不一样的,所以没法直接写成上述形式。

所以,我们引入了变量,有了变量,这可就好办了。

很明显,小猴子每次移动的步数都是递增的,它每次都比上一次多走2步。

于是,我们可以定义一个变量,它的名字是d,我们用它来表示每次小猴子移动的距离,并给它一个初始值2。

每移动一次之后,让变量增加2。

这样,我们能得到了以下的代码:

d = 2       # 定义变量d,赋初始值2给它

12.times ->    # 将以下的代码循环执行12次

....step d     # 小猴子移动d步

....d = d + 2    # d递增2

....turn left     # 小猴子左转

怎么样,再对比一下上图的笨办法,这样写是不是顿时简单清爽好多啦?

来看一看运行结果:

这就是为什么要引入变量的原因,你现在了解了吧?

好了,本章内容就到这里了,赶紧利用本章所学知识去闯关吧!

作业

  • 故事模式 31 - 50 关
  • 进阶模式 4-1 - 4-20 关

小结

  • 变量的值是可以变化的。
  • 变量名不能以数字开头。
  • 变量常常配合times循环使用。

问答

  • 怎么能玩到你创建的那一关

    点击这里,你可以尝试来给出你自己的解决方案。
  • 怎么样才能体验更多的关卡?

    点击这里,即刻开始了解更多CodeMonkey有趣课程。
  • 内容还不错,但这文章排版实在不行啊?

    点击这里,获取更好的阅读体验。

CoeMonkey少儿编程第4章 变量的更多相关文章

  1. CodeMonke少儿编程第1章 step与turn

    第1章 step与turn 目标 了解游戏舞台的各组成部分 掌握step和turn指令的用法 说起计算机,对于不了解它的人来说,也许会感到有些神秘,其实不然,它不过是能够接收指令并且按照指令执行的一种 ...

  2. CodeMonkey少儿编程第2章 turnTo对象

    目标 了解对象的概念 了解方法与对象的关系 掌握turnTo指令的用法 在开始本章的学习之前,我们先来复习一下上一章的知识点. 在第1章中,我们学会了在这个游戏中最简单的两个指令. step x 其中 ...

  3. CodeMonkey少儿编程第3章 times循环

    目标 了解程序由哪三种基本的结构组成 了解循环的概念 掌握times的结构与用法 三种基本结构 计算机程序由三种最基本的结构组成,它们分别是: 顺序结构 循环结构 选择结构 千万不要被这些陌生的术语给 ...

  4. CodeMonkey少儿编程第7章 函数

    目标 了解函数是什么 掌握如何定义一个函数 函数是什么 本章我们学习一个新的概念----函数. 你可以简单的将函数看作为一个黑匣子,给它输入参数后,它将会按照一定的规则,执行相应的指令或输出数据. 让 ...

  5. 异步编程系列06章 以Task为基础的异步模式(TAP)

    p { display: block; margin: 3px 0 0 0; } --> 写在前面 在学异步,有位园友推荐了<async in C#5.0>,没找到中文版,恰巧也想提 ...

  6. C++ Primer 读书笔记 第2章 变量和基本类型

    C++ Primer 第二章 变量和基本类型 2.1 基本内置类型 C++定义了一组表示整数.浮点数.单个字符和布尔值的算术类型(arithmetic type),此外还定义了Void类型. 算术类型 ...

  7. 使用Scratch进行少儿编程

    在上一篇<初识少儿编程>曾提到过Scratch的脚本标签内包含10大模块,本文将围绕这10大模块展开,分为两部分:积木和编程概念,结合<动手玩转Scratch2.0编程―STEAM创 ...

  8. 3-8《Ruby元编程》第二章对象模型

    <Ruby元编程> 第二章 对象模型 类定义揭秘inside class definitions: class关键字更像一个作用域操作符,核心作用是可以在里面随时定义方法. [].meth ...

  9. 少儿编程|Scratch编程教程系列合集,总有一款适合你

    如果觉得资源不错,友情转发,贵在分享!!! 少儿编程Scratch: 少儿编程Scratch第一讲:Scratch完美的初体验少儿编程Scratch第二讲:奇妙的接球小游戏少儿编程Scratch第三讲 ...

随机推荐

  1. canvas可视化效果之内阴影效果

    canvas可视化效果之内阴影效果 楔子 在之前的一个轨道交通可视化项目中,运用到了很多绘制技巧. 可以参考 之前的一篇文章 <利用canvas阴影功能与双线技巧绘制轨道交通大屏项目效果> ...

  2. 一种简单的吉布斯采样modify中应用

    这是主函数clc; clear all; close all; %% 生成初始序列 sequenceOfLength = 20; sequenceOfPop = 4; sequence = produ ...

  3. Java基础进阶:多态与接口重点摘要,类和接口,接口特点,接口详解,多态详解,多态中的成员访问特点,多态的好处和弊端,多态的转型,多态存在的问题,附重难点,代码实现源码,课堂笔记,课后扩展及答案

    多态与接口重点摘要 接口特点: 接口用interface修饰 interface 接口名{} 类实现接口用implements表示 class 类名 implements接口名{} 接口不能实例化,可 ...

  4. 卷积神经网络CNN-学习1

    卷积神经网络CNN-学习1 十年磨一剑,霜刃未曾试. 简介:卷积神经网络CNN学习. CNN中文视频学习链接:卷积神经网络工作原理视频-中文版 CNN英语原文学习链接:卷积神经网络工作原理视频-英文版 ...

  5. 输入一个正整数 target ,输出所有和为 target 的连续正整数序列(至少含有两个数)

    package leetcode;import edu.princeton.cs.algs4.Cycle;import java.util.ArrayList;import java.util.Arr ...

  6. 关于ajax已经成功了,却报404的错误的问题

    经分析是请求没有返回状态码,这是因为我用的是SpringMVC框架,前后端使用JSON传递数据,因为返回的是对象,而忘记了添加 @ResponseBody 注解,所以 Spring对我的返回值进行了映 ...

  7. Tomcat服务器的下载以及配置

    1,Tomcat的下载与安装 本人采用的是解压版安装,只需要在官网(https://tomcat.apache.org/)下载好压缩版的Tomcat,再解压在你想安装的目录下即可.我的安装目录是D:\ ...

  8. CentOS安装TensorFlow

    1.升级python 系统自带的python是2.6,不能用,升级到2.7,方法见:http://www.cnblogs.com/stAr-1/p/9055980.html 2.升级python带来的 ...

  9. ESP8266系列图片外观 Wi-Fi模块一共有01~14十多款模块

  10. request常用方法servlet初步

    1 package com.ycw.newservlet; 2 3 import java.io.IOException; 4 import javax.servlet.ServletExceptio ...