一、流程图效果

最近一段时间在研究go.js,它是一款前端开发画流程图的一个插件,也是一个难点,要说为什么是难点,首先,它是依赖画布canvas知识开发。其次,要依赖于内部API开发需求,开发项目需求的时候就要花费大量的时间去熟悉go.js的API,然后才能进行开发。话不多说,我就先把我最近做的项目案例效果图展示一下:

看到效果图大家可能会想这个挺简单的,会想没什么难点,其实真正开发的时候才会知道的、才会领悟到。

二、为什么选go.js流程图插件去开发项目?

在项目开发一期的时候我用的不是go.js,而用的是一款轻便的流程插件jsplumb.js,它也集成了各种功能性API,但是在开发二期的时候它的内部功能已经满足不了需求了,所以我就开始在网上查找流程插件,看了很多插件,比如:G6,D3 等这些可视化流程插件都是不能满足需求。要说为什么不能满足需求,原因如下:

一、首先,看到效果图里的内置多点和其他模块单点连线问题,其他插件是无法这个满足需求的,可能我没有深入去了解其他的流程插件吧,但是go.js里内置点连线可以让开发者很快的理解代码逻辑,不用耗费大量的时间去想点与点的连线。

二、代码上的数据结构问题,其他插件里的API数据字段繁琐量多,不够清晰明了,而go.js里的数据结构就两个重要字段,一是所有模块的字段集合二是连线字段集合,根据需求可以随意加字段。

三、项目开发

      (一)、首先直接使用go.js,画布中是有水印的

其实这个问题不大,替换一行代码就可以去除水印

引入go.js后,直接在编辑器中全局搜索7eba17a4ca3b1a8346,找到类似这样结构的代码

a.ir=b.W[Ra("7eba17a4ca3b1a8346")][Ra("78a118b7")](b.W,ok,4,4);

注:不同的版本代码不是完全相同的,可能是a.jv(属性名是会变的) =‘xxxxx’,将这行代码替换成

a.ir=function(){return true;}; //a.属性名    要保持一致

去除水印的效果

(二)、画布的基本设置

this.diagram = $(go.Diagram, "chart-diagram",
{
// 画布初始位置
initialContentAlignment: go.Spot.LeftSide, // 居中显示
"undoManager.isEnabled": true, // 支持 Ctrl-Z 和 Ctrl-Y 操作
// 初始坐标
// initialPosition: new go.Point(0, 0),
//allowSelect:false, ///禁止选中
// "toolManager.hoverDelay": 100, //tooltip提示显示延时
// "toolManager.toolTipDuration": 10000, //tooltip持续显示时间
// isReadOnly:true,//只读 //禁止水平拖动画布
//禁止水平滚动条
allowHorizontalScroll: false,
// 禁止垂直拖动画布
//禁止垂直滚动条
allowVerticalScroll: false,
allowZoom: true,//画布是否可以缩放
"grid.visible": false, //显示网格
// allowMove: true, //允许拖动
// allowDragOut:true,
allowDelete: true,//禁止删除节点
allowCopy: true,//禁止复制
// 禁止撤销和重做
// "undoManager.isEnabled": false,
// 画布比例
// scale:1.5,
// minScale:1.2,//画布最小比例
// maxScale:2.0,//画布最大比例
// 画布初始化动画时间
// "animationManager.duration": 600,
// 禁止画布初始化动画
"animationManager.isEnabled": false,
// autoScale:go.Diagram.Uniform,//自适应 // autoScale:go.Diagram.UniformToFill,//自适应
// "draggingTool.dragsLink": false,//拖动线
// autoScale:go.Diagram.None,//默认值不自适应
// 画布边距padding
// padding:80或者new go.Margin(2, 0)或new go.Margin(1, 0, 0, 1)
// validCycle: go.Diagram.CycleDestinationTree,//只允许有一个父节点
//节点模块动画 S
// "animationManager.initialAnimationStyle":go.Animation.EaseOutExpo,
// "animationManager.initialAnimationStyle": go.Animation.EaseInOutQuad,
"animationManager.initialAnimationStyle": go.AnimationManager.None,
// "animationManager.initialAnimationStyle":go.AnimationManager.AnimateLocations,
//节点模块动画 D
// validCycle: go.Diagram.CycleNotUndirected, // validCycle: go.Diagram.CycleNotDirected,
// validCycle: go.Diagram.CycleSourceTree,
//ismodelfied:true //禁止拖拽
// 禁止鼠标拖动区域选中
// "dragSelectingTool.isEnabled" : false,
//允许使用delete键删除模块
"commandHandler.deletesTree": true,
// "hasHorizontalScrollbar":false,//去除水平滚动条
// "hasVerticalScrollbar":false,//去除竖直滚动条
// "canStart":false,
// allowClipboard: true,
// "toolManager.mouseWheelBehavior": go.ToolManager.WheelZoom, //有鼠标滚轮事件放大和缩小,而不是向上和向下滚动
// layout: $(go.TreeLayout,
// { angle: 90, layerSpacing: 80 }),
}
);

  

(三)、事件监听  整体画布及节点的监听        

                // 监听连线
this.diagram.addDiagramListener("LinkDrawn", (e) => {
console.log(e.subject.part);
});
// 监听删除
this.diagram.addDiagramListener("SelectionDeleted", (e) => {
e.subject.each(function (n) {
console.log(n.data.key);
});
})
// 修改节点
this.diagram.addDiagramListener("TextEdited", (evt) => {
console.log(e.subject.part);
});
// 监听点击
this.diagram.addDiagramListener("ObjectSingleClicked", (e) => {
            
//这是清除高亮的
// e.diagram.commit((d) => {
// d.clearHighlighteds();
// }, "no highlighteds");
}); // // 移动事件
this.diagram.addDiagramListener("SelectionMoved", (e) => {
console.log(e.diagram.lastInput.documentPoint);
});

  

先写到这,下周继续写,如有不足 可以私信单聊共享技术经验。。。。。。。。。。。。。。

前端 go.js 流程图基于vue开发项目案例的更多相关文章

  1. 基于VUE开发项目

    前言 最近由于公司需要,需要写一个相对来说比较大型的后台管理系统.为了保证管理系统操作体验较为舒适并且项目后期益于维护,最后决定基于VUE全家桶来开发一个高度组件化的单页SPA应用. 技术选型 vue ...

  2. 基于Vue开发的门户网站展示和后台数据管理系统

    基于Vue的前端框架有很多,这几年随着前端技术的官方应用,总有是学不完的前端知识在等着我们,一个人的精力也是有限,不可能一一掌握,不过我们学习很大程度都会靠兴趣驱动,或者目标导向,最终是可以以点破面, ...

  3. 基于Vue开发的tab切换组件

    github地址:https://github.com/MengFangui/VueTabSwitch 1.index.html <!DOCTYPE html> <html lang ...

  4. 基于vue现有项目的服务器端渲染SSR改造

    前面的话 不论是官网教程,还是官方DEMO,都是从0开始的服务端渲染配置.对于现有项目的服务器端渲染SSR改造,特别是基于vue cli生成的项目,没有特别提及.本文就小火柴的前端小站这个前台项目进行 ...

  5. 使用vue开发项目需要注意的问题和可能踩到的坑

    最近,在公司给一些刚刚使用vue进行开发的同学做了一次分享, 其中包括一些vue开发中需要注意的点, 以及一些可能会踩到的坑.具体内容如下: 一.生命钩子使用需要注意的地方 1.beforeCreat ...

  6. vue开发项目详细教程(第一篇 搭建环境篇)

    最近做vue做项目碰到了不少坑,看了三天文档便开始上手做项目了,不是我牛b,是因为项目紧,我没有时间去深入学习,所以只能一边学一边做了. 我要做的项目是一个官方网站(包括管理后台),也因为是我第一次使 ...

  7. VBox 一款基于vue开发的音乐盒 序章

    己基于vue写了一个 Mplayer, github地址:https://github.com/xiangwenhu/MPlaer, 演示地址:http://babydairy2017.cloudap ...

  8. 基于Vue/React项目的移动端适配方案

    本文的目标是通过下文介绍的适配方案,使用vue或react开发移动端及H5的时候,不需要再关心移动设备的大小,只需要按照固定设计稿的px值布局,提升开发效率. 下文给出了本人分别使用create-re ...

  9. Vue开发项目全流程

    只记录vue项目开发流程,不说明怎样安装node和vue-cli等 确认安装 安装好node之后,可查看是否安装成功,有版本则安装成功.输入node -v 查看vue是否安装成功,有版本则安装成功.输 ...

随机推荐

  1. DJANGO-天天生鲜项目从0到1-006-首页-内容展示

    本项目基于B站UP主‘神奇的老黄’的教学视频‘天天生鲜Django项目’,视频讲的非常好,推荐新手观看学习 https://www.bilibili.com/video/BV1vt41147K8?p= ...

  2. Git日常操作指南

    git status git add . git commit -m "注释" git stash # 每次 push 前 git pull --rebase // 如果有冲突,解 ...

  3. vue学习 `${HH}-${mm}-${dd}` 按键修饰符

    vue 有一种拼接字符串的规范写法 //键盘 Tab 键 上边的键 英文输入状态 然后采用类似EL表达式${变量}return `${}:${}:${}` //有时候我们经常在输入完密码之后,按回车E ...

  4. http连接,缓存,cookie,重定向,代理

    早期的HTTP协议使用短连接,收到响应后就立即关闭连接,效率很低:   HTTP/1.1默认启用长连接,在一个连接上收发多个请求响应,提高了传输效率:   服务器会发送“Connection:     ...

  5. Java中包装类Test类测试出错的解决方法(JUnit5)

    import org.junit.jupiter.api.Test; public class TestJunit { public static void main(String[]args) {  ...

  6. Servlet学习之Maven导入Servlet-api包与Tomcat冲突报500问题

    Maven导入Servlet-api包导致无法运行报500的问题 以下解决方式适用于跟我类似的配置环境,构建servlet程序后,启动Tomcat页面报"类com.tioxy.servlet ...

  7. matplotlib 去掉坐标轴

    #去掉x轴 plt.xticks([]) #去掉y轴 plt.yticks([]) #去掉坐标轴 plt.axis('off') 2020-06-26

  8. Django学习路16_获取学生所在的班级名

    在 urls.py 中先导入getgrades from django.conf.urls import url from app5 import views urlpatterns = [ url( ...

  9. Pandas 复习

    1.导包 import pandas as pd 2.数据读取,文件在该代码文件夹内 food_info = pd.read_csv('food_info.csv') 3.查看类型 food_info ...

  10. Entry基本用法

    1.BooleanVar() 布尔类型 2.IntVar() 整数类型 3.DoubleVar() 浮点数类型 4.StringVar() 字符串类型 5.self.entry1 = Entry(se ...