前端 go.js 流程图基于vue开发项目案例
一、流程图效果
最近一段时间在研究go.js,它是一款前端开发画流程图的一个插件,也是一个难点,要说为什么是难点,首先,它是依赖画布canvas知识开发。其次,要依赖于内部API开发需求,开发项目需求的时候就要花费大量的时间去熟悉go.js的API,然后才能进行开发。话不多说,我就先把我最近做的项目案例效果图展示一下:

看到效果图大家可能会想这个挺简单的,会想没什么难点,其实真正开发的时候才会知道的、才会领悟到。
二、为什么选go.js流程图插件去开发项目?
在项目开发一期的时候我用的不是go.js,而用的是一款轻便的流程插件jsplumb.js,它也集成了各种功能性API,但是在开发二期的时候它的内部功能已经满足不了需求了,所以我就开始在网上查找流程插件,看了很多插件,比如:G6,D3 等这些可视化流程插件都是不能满足需求。要说为什么不能满足需求,原因如下:
一、首先,看到效果图里的内置多点和其他模块单点连线问题,其他插件是无法这个满足需求的,可能我没有深入去了解其他的流程插件吧,但是go.js里内置点连线可以让开发者很快的理解代码逻辑,不用耗费大量的时间去想点与点的连线。
二、代码上的数据结构问题,其他插件里的API数据字段繁琐量多,不够清晰明了,而go.js里的数据结构就两个重要字段,一是所有模块的字段集合二是连线字段集合,根据需求可以随意加字段。
三、项目开发
(一)、首先直接使用go.js,画布中是有水印的

其实这个问题不大,替换一行代码就可以去除水印
引入go.js后,直接在编辑器中全局搜索7eba17a4ca3b1a8346,找到类似这样结构的代码
a.ir=b.W[Ra("7eba17a4ca3b1a8346")][Ra("78a118b7")](b.W,ok,4,4);
注:不同的版本代码不是完全相同的,可能是a.jv(属性名是会变的) =‘xxxxx’,将这行代码替换成
a.ir=function(){return true;}; //a.属性名 要保持一致
去除水印的效果

(二)、画布的基本设置
this.diagram = $(go.Diagram, "chart-diagram",
{
// 画布初始位置
initialContentAlignment: go.Spot.LeftSide, // 居中显示
"undoManager.isEnabled": true, // 支持 Ctrl-Z 和 Ctrl-Y 操作
// 初始坐标
// initialPosition: new go.Point(0, 0),
//allowSelect:false, ///禁止选中
// "toolManager.hoverDelay": 100, //tooltip提示显示延时
// "toolManager.toolTipDuration": 10000, //tooltip持续显示时间
// isReadOnly:true,//只读 //禁止水平拖动画布
//禁止水平滚动条
allowHorizontalScroll: false,
// 禁止垂直拖动画布
//禁止垂直滚动条
allowVerticalScroll: false,
allowZoom: true,//画布是否可以缩放
"grid.visible": false, //显示网格
// allowMove: true, //允许拖动
// allowDragOut:true,
allowDelete: true,//禁止删除节点
allowCopy: true,//禁止复制
// 禁止撤销和重做
// "undoManager.isEnabled": false,
// 画布比例
// scale:1.5,
// minScale:1.2,//画布最小比例
// maxScale:2.0,//画布最大比例
// 画布初始化动画时间
// "animationManager.duration": 600,
// 禁止画布初始化动画
"animationManager.isEnabled": false,
// autoScale:go.Diagram.Uniform,//自适应 // autoScale:go.Diagram.UniformToFill,//自适应
// "draggingTool.dragsLink": false,//拖动线
// autoScale:go.Diagram.None,//默认值不自适应
// 画布边距padding
// padding:80或者new go.Margin(2, 0)或new go.Margin(1, 0, 0, 1)
// validCycle: go.Diagram.CycleDestinationTree,//只允许有一个父节点
//节点模块动画 S
// "animationManager.initialAnimationStyle":go.Animation.EaseOutExpo,
// "animationManager.initialAnimationStyle": go.Animation.EaseInOutQuad,
"animationManager.initialAnimationStyle": go.AnimationManager.None,
// "animationManager.initialAnimationStyle":go.AnimationManager.AnimateLocations,
//节点模块动画 D
// validCycle: go.Diagram.CycleNotUndirected, // validCycle: go.Diagram.CycleNotDirected,
// validCycle: go.Diagram.CycleSourceTree,
//ismodelfied:true //禁止拖拽
// 禁止鼠标拖动区域选中
// "dragSelectingTool.isEnabled" : false,
//允许使用delete键删除模块
"commandHandler.deletesTree": true,
// "hasHorizontalScrollbar":false,//去除水平滚动条
// "hasVerticalScrollbar":false,//去除竖直滚动条
// "canStart":false,
// allowClipboard: true,
// "toolManager.mouseWheelBehavior": go.ToolManager.WheelZoom, //有鼠标滚轮事件放大和缩小,而不是向上和向下滚动
// layout: $(go.TreeLayout,
// { angle: 90, layerSpacing: 80 }),
}
);
(三)、事件监听 整体画布及节点的监听
// 监听连线
this.diagram.addDiagramListener("LinkDrawn", (e) => {
console.log(e.subject.part);
});
// 监听删除
this.diagram.addDiagramListener("SelectionDeleted", (e) => {
e.subject.each(function (n) {
console.log(n.data.key);
});
})
// 修改节点
this.diagram.addDiagramListener("TextEdited", (evt) => {
console.log(e.subject.part);
});
// 监听点击
this.diagram.addDiagramListener("ObjectSingleClicked", (e) => {
//这是清除高亮的
// e.diagram.commit((d) => {
// d.clearHighlighteds();
// }, "no highlighteds");
}); // // 移动事件
this.diagram.addDiagramListener("SelectionMoved", (e) => {
console.log(e.diagram.lastInput.documentPoint);
});
先写到这,下周继续写,如有不足 可以私信单聊共享技术经验。。。。。。。。。。。。。。
前端 go.js 流程图基于vue开发项目案例的更多相关文章
- 基于VUE开发项目
前言 最近由于公司需要,需要写一个相对来说比较大型的后台管理系统.为了保证管理系统操作体验较为舒适并且项目后期益于维护,最后决定基于VUE全家桶来开发一个高度组件化的单页SPA应用. 技术选型 vue ...
- 基于Vue开发的门户网站展示和后台数据管理系统
基于Vue的前端框架有很多,这几年随着前端技术的官方应用,总有是学不完的前端知识在等着我们,一个人的精力也是有限,不可能一一掌握,不过我们学习很大程度都会靠兴趣驱动,或者目标导向,最终是可以以点破面, ...
- 基于Vue开发的tab切换组件
github地址:https://github.com/MengFangui/VueTabSwitch 1.index.html <!DOCTYPE html> <html lang ...
- 基于vue现有项目的服务器端渲染SSR改造
前面的话 不论是官网教程,还是官方DEMO,都是从0开始的服务端渲染配置.对于现有项目的服务器端渲染SSR改造,特别是基于vue cli生成的项目,没有特别提及.本文就小火柴的前端小站这个前台项目进行 ...
- 使用vue开发项目需要注意的问题和可能踩到的坑
最近,在公司给一些刚刚使用vue进行开发的同学做了一次分享, 其中包括一些vue开发中需要注意的点, 以及一些可能会踩到的坑.具体内容如下: 一.生命钩子使用需要注意的地方 1.beforeCreat ...
- vue开发项目详细教程(第一篇 搭建环境篇)
最近做vue做项目碰到了不少坑,看了三天文档便开始上手做项目了,不是我牛b,是因为项目紧,我没有时间去深入学习,所以只能一边学一边做了. 我要做的项目是一个官方网站(包括管理后台),也因为是我第一次使 ...
- VBox 一款基于vue开发的音乐盒 序章
己基于vue写了一个 Mplayer, github地址:https://github.com/xiangwenhu/MPlaer, 演示地址:http://babydairy2017.cloudap ...
- 基于Vue/React项目的移动端适配方案
本文的目标是通过下文介绍的适配方案,使用vue或react开发移动端及H5的时候,不需要再关心移动设备的大小,只需要按照固定设计稿的px值布局,提升开发效率. 下文给出了本人分别使用create-re ...
- Vue开发项目全流程
只记录vue项目开发流程,不说明怎样安装node和vue-cli等 确认安装 安装好node之后,可查看是否安装成功,有版本则安装成功.输入node -v 查看vue是否安装成功,有版本则安装成功.输 ...
随机推荐
- C++语法小记---同名覆盖
同名覆盖 子类中的同名成员会覆盖父类中的同名成员,但是在内存中仍然存在,只是无法直接访问,需要加上域名才能访问 子类中的同名函数会覆盖父类中的函数,复写是同名覆盖的一种特殊情况,只要不是多态场景,复写 ...
- 题解 洛谷 P4492 【[HAOI2018]苹果树】
考虑生成一颗二叉树的过程,加入第一个节点方案数为\(1\),加入第二个节点方案数为\(2\),加入第三个节点方案数为\(3\),发现生成一颗\(n\)个节点的二叉树的方案数为\(n!\). 所以题目中 ...
- linux nginx 部署多套服务(以react包为例)
前言 今天我特地写下笔记,希望可以完全掌握这个东西,也希望可以帮助到任何想对学习这个东西的同学. 本文用nginx部署服务为主要内容,基于CentOs 7.8系统. 文档版本:1.0.1 更新时间:2 ...
- BUUCTF-web ikun(Python 反序列化)
正如本题所说,脑洞有点大.考点还很多,不过最核心的还是python的pickle反序列化漏洞 题目中暗示了要6级号,找了很多页都没看到,于是写了脚本 在第180页有6级号,但是价格出奇的高,明显买不起 ...
- 2020数字中国创新大赛虎符网络安全赛道-pwn count
比赛结束前半个小时才看的题,等我做出来比赛已经结束了.难受Orz 本地文件无法执行,远程调试. 题目大概意思就是让你计算200道四则运算.(实际上格式是固定的.先乘一次然后再加两次).200道题都正确 ...
- Bug--Tomcat Error start child
添加Quartz之后报错 下面的Cause by: More than one fragment with the name [spring_web] was found. This is not l ...
- 第六章 文件&IO流
6.1.File类 描述:该类是文件和目录路径名的抽象表示 构造方法: 方法 描述 public File(String pathname) 通过将给定的路径名字符串转换为抽象路径名来创建新的File ...
- 第一章 Java快速入门
1.1.安装开发环境 第一步:打开下载地址,下载对应平台的 JDK 安装包 第二步:打开下载软件,全部默认下一步傻瓜式安装 1.2.配置环境变量 第一步:配置JAVA_HOME 第二步:配置CLASS ...
- 线程_multiprocessing实现文件夹copy器
import multiprocessing import os import time import random def copy_file(queue,file_name,source_fold ...
- Skill 返回一个数字list的大小排序信息
https://www.cnblogs.com/yeungchie/ code procedure(ycSortList(numlist) prog((size sort) foreach(main ...