XNA 中的 Game 类,是所有神奇事情发生的地方。几乎游戏中所有的事情都由它来操办。

它是项目中的王者,让我们深入窥探一番:

虚方法

Game 本身从众多其它地方继续了许多能力才能完成游戏中的事情。因而它必然会重写一些方法,

以更好地完成任务。我们已经看到了一些:

Initialize ,如你所见,这个方法在Game类自身创建后,调用一次。在这里你可

以执行一些初始化游戏的动作,比如加载游戏的其它组件。

Update ,这个方法,顾名思义,就是用来更新的。你可以在这里执行游戏状态的

更新。比如,处理用户的输入,精灵的状态等等。

Draw ,这个方法,顾名思义一下,当然也是画画的意思,就是将你的精灵往屏幕

上绘制了。

还可以自行重写 BeginDraw 和 EndDraw方法 同时确保调用 base.EndDraw

除了Draw前后的方法外,还可以重写 BeginRun 和 EndRun 。

方法

Game类的大多数方法都是虚方法,没有什么太多要讲的了。

Exit 方法,会闭关游戏。

ResetElapsedTime 方法,会重置游戏流逝的时间。

---少即得。

属性

说完方法,自然就轮到属性了。

InactiveSleepTime 属性,你可以通过它控制游戏失活状态下多久会休息,

而不是持续高速运行。默认值为20毫秒。

IsActive 属性,告诉你游戏的当前状态,这跟事件 Activated 和 Deactivated

相关联。

IsMouseVisible 属性,相信你应该猜到了。

GameTime (核心)

你也许没有注意到,游戏中的许多事情都依赖于时间的变幻。如果你创建了一个

赛车游戏,你的车以60码的速度狂奔,你得知道,特定时间之后,你的车相对

刚刚,它所处的位置。XNA游戏框架通过掌控时间来为你做许多事情。

游戏有两种运行方式:固定时间节拍 和 可变时间节拍 。

前者对应的属性是 IsFixedTimeStep

如果你的游戏在 固定时间节拍 下运行,那么TargetElapsedTime 就是每一

帧画面持续的时间。

项目默认的是 固定时间节拍,每秒60帧画面,即每一帧画面持续显示 1/60 秒。

可变时间节拍,指什么呢。它指的是每帧之间停留的时间不相等。

你的游戏会先调用一次 Update ,然后调用一次 Draw ,然后不断循环这一过程。

这个循环就依据的是时间。如果你注意到,Update方法的参数正是 GameTime 。


GameTime 对象拥有三个你可以使用的属性。

第一:ElapsedGameTime 意思是自上次调用Update方法以来,时间过了多久。

第二:TotalGameTime 意思是自游戏开始运行以来,时间过了多久。

第三:IsRunningSlowly 这个属性在 固定时间节拍模式下比较重要。

下面解释一下:

前面说了,固定节拍模式,就是隔相同的时间 1/60 秒,执行一次 Update 和

Draw。但是当画面上很多东西,或者,而且电脑比较慢 ,或者在Update执行

了非常耗时的操作,那么,当1/60秒时间到了之后,游戏再次来执行的时候,会

发现,上次的任务还没有完成。

那遇到这种情况怎么办呢,它就犹豫了,一犹豫就是 Slowly模式了。

虽然慢了,但游戏还在进行,它是怎么处理的呢?

第一种情况,自上次执行Update方法以来,时间已经过了 1/60秒,但Draw

还没有执行完,等到执行完了,时间已经自上次执行过了 三倍 1/60秒了,也就

是本身应该执行的,每1/60秒 一次的Update没有执行上。也就是说可能有些

精灵的状态(可碰撞等等)已经发生了改变,还没有顾得上去更新,于是游戏为了

追赶落下的时间造成的状态的过时,它首先会将其 IsRunningSlowly 属性设置为

true ,并告诉显卡,不要画那么认真了,随便画画就行了,时间来不及了,之后

它会连续执行三次Update方法,然后再次执行Draw方法。通过这样的方式来赶上

。

第二种情况,如果在Update里面执行了太长时间的计算等等的操作,在下一次

Update执行之前,时间已经过了固定的节拍,如1/60 秒,那么它首先也会将

IsRunningSlowly 设置为true, 催促 计算机不要算那么认真了,快点。如果等

了较长时间,还没有完成,它会估计一下,落下的时间能不能赶上,如果能,则

等等,如果不能,就将计时器归零,重新计算 1/60 秒。


你也可以自行,将经过的时间重置,当你知道,你将要执行一个耗时的操作时,如

加载游戏进度或其它的事情。这告诉游戏,这个操作会耗费一定的时间,不要试图

追赶,从这里开始更新就好了。 在操作的最后,放置 ResetElapsedTime方法。

XNA Game Studio 4.0 Programming 随便读,随便记 “Game Class”的更多相关文章

  1. XNA Game Studio 4.0 Programming 随便读,随便记 “Rendering Text”

    在游戏中,通常要与玩家交流,比如分数,提示等.这就需要一种新的精灵, 它就叫SpritFont.下面先将其增加到项目中: 项目 -----> 添加新项-----> Sprite Font ...

  2. Android Studio 1.0.1 + Genymotion安卓模拟器打造高效安卓开发环境

    我们开发安卓大多是使用Eclipse和安卓SDK中自带的安卓模拟器.当然,Google早就推出了自己的安卓开发环境——Android studio,在不久前,Google发布了Android Stud ...

  3. Zend Studio 12.0.2正式版发布和破解方法,zend studio 12.0.1汉化,相式设置为Dreamweaver,空格缩进为4个, 代码默认不折叠的设置,Outline中使用的图形标志,代码颜色之eot设置。

    背景:zend studio 12.0.2 修复了一个12.0.1的:  Fixed problem with referenced variables marked as undefined,我都说 ...

  4. Zend Studio 8.0.1 新建远程项目无法展示远程项目列表的问题

    PHP的开发工具还是不少的,有用VI,有用eclipse.Netbean.sublime Text,当然用的比较多的还是Zend Studio,这次试用Zend Studio 8.0.1 开发几个PH ...

  5. Android Studio 1.0 (稳定版) 完全攻略

    这篇博文中主要从以下几点进行叙述: 1.Android Studio安装与使用 2.Android Studio特性 3.Android Studio优点 Android Studio 安装与使用 A ...

  6. [Unity][安卓]Unity和Android Studio 3.0 交互通讯(1)Android Studio 3.0 设置

    [安卓]Android Studio 3.0 JDK安卓环境配置(2017.10) http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387052 [ ...

  7. Visual Studio 10.0设置引用HalconDotNet.dll

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u010435562/article/details/8858638 開始做Halcon的上位机.选用 ...

  8. zend studio 13.0.0 安装破解汉化

    zend studio 13安装破解汉化步骤 官网原版下载 http://downloads.zend.com/studio-eclipse/13.0.0/ZendStudio-13.0.0-win3 ...

  9. 微软Visual Studio Code 0.8.0发布,新增多种主题

    月30日,Build 开发者大会上,正式宣布了 Visual Studio Code 项目;并将其定义为:一个运行于 Mac OS X.Windows和 Linux 之上的,针对于编写现代 Web 和 ...

随机推荐

  1. 只有innoDB才允许使用外键

    1.只有InnoDB引擎才允许使用外键,所以,我们的数据表必须使用InnoDB引擎. 2.注意: 1.必须使用InnoDB引擎: 2.外键必须建立索引(INDEX): 3.外键绑定关系这里使用了“ O ...

  2. java nio知识点总结

    1.NIO是Java 4里面提供的新的API,目的是用来解决传统IO的问题.是用来解决传统io的问题的. 用来解决传统io的问题的.用来解决传统io的问题.阻塞的. 2.传统IO中,Stream是单向 ...

  3. QEvent大全,有中文解释

    简述 QEvent 类是所有事件类的基类,事件对象包含事件参数. Qt 的主事件循环(QCoreApplication::exec())从事件队列中获取本地窗口系统事件,将它们转化为 QEvents, ...

  4. No compiler is provided in this environment. Perhaps you are running on a JRE rather than a JDK? 问题

    maven编译项目时出错,提示信息如下: [ERROR] Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-compiler-plugin:3 ...

  5. BAT面经

    http://bbs.csdn.net/topics/390734210?page=4 注意评论以及文章原地址

  6. java教材

    教材blog    !!http://www.w3cschool.cc/java/java-tutorial.html    ok http://www.douban.com/group/topic/ ...

  7. Hbase总结(一)-hbase命令,hbase安装,与Hive的区别,与传统数据库的区别,Hbase数据模型

    Hbase总结(一)-hbase命令 下面我们看看HBase Shell的一些基本操作命令,我列出了几个常用的HBase Shell命令,如下: 名称 命令表达式 创建表 create '表名称', ...

  8. SFMPQ打包工具完后小结

    硬盘上没有,第一次创建Archive的时候用SFileOpenArchiveForUpdate, 当打开一个已经存在archive的时候用SFileOpenArchive. MpqDeleteFile ...

  9. HDU 1255 覆盖的面积 (扫描线 线段树 离散化 矩形面积并)

    题目链接 题意:中文题意. 分析:纯手敲,与上一道题目很相似,但是刚开始我以为只是把cnt>=0改成cnt>=2就行了,. 但是后来发现当当前加入的线段的范围之前 还有线段的时候就不行了, ...

  10. bzoj4042

    比较好的树形dp,涉及到树上路径的题目,我们往往考虑对路径分类 当我们考虑以x为根的子树,有这样几类路径 1. 起点终点都在子树内 2. 一个点延伸到子树外 对于要选择另一个点在子树外的路径,要建立在 ...