Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。
具体使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个常用的函数:
void preloadBackgroundMusic (const char *pszFilePath) 预处理背景音乐文件,将压缩格式的文件进行解压处理,如MP3解压为WAV。
void playBackgroundMusic (const char *pszFilePath) 播放背景音乐。
void stopBackgroundMusic () 停止播放背景音乐。
void pauseBackgroundMusic () 暂停播放背景音乐。
void resumeBackgroundMusic () 继续播放背景音乐。
bool isBackgroundMusicPlaying () 判断背景音乐是否在播放。
unsigned int playEffect (const char *pszFilePath)  播放音效。
void pauseEffect (unsigned int nSoundId)  暂停播放音效,参数nSoundId 是playEffect函数返回ID。
void pauseAllEffects () 暂停所有播放音效。
void resumeEffect (unsigned int nSoundId)  继续播放音效,参数nSoundId 是playEffect函数返回ID。
void resumeAllEffects ()  继续播放所有音效。
void stopEffect (unsigned int nSoundId) 停止播放音效,参数nSoundId 是playEffect函数返回ID。
void stopAllEffects ()  停止所有播放音效。
void preloadEffect (const char *pszFilePath) 预处理音效音频文件,将压缩格式的文件进行解压处理,如MP3解压为WAV。

无论是播放背景音乐还是音效在播放之前进行预处理是有必要的,这个过程是对于音频文件进行解压等处理,预处理只需要在整个游戏运行过程中处理依次就可以了。如果不进预处理,则会发现在第一次播放这个音频文件时候感觉很“卡”,用户体验不好。
预处理相关函数有两个:preloadBackgroundMusic和preloadEffect。下面代码是预处理背景音乐和音频:
//初始化 背景音乐
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3");
//初始化 音效
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("sound/Blip.wav");
这些预处理过程代码放置到什么地方比较适合呢?由于放置到任何一个场景层中,当进入到这个层时候都比较“卡”,所以最好不要放置到场景层中,最好放置到AppDelegate文件中applicationDidFinishLaunching()函数中,代码如下。
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    … …
    // run
    director->runWithScene(scene);

//初始化 背景音乐
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3");
//初始化 音效
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("sound/Blip.wav");

return true;
}

applicationDidFinishLaunching()函数是游戏启动时候回调。在游戏启动时候,一般会有一个启动界面,启动界面一般会有一个延迟展示,这是段时间是初始化最佳时机。

更多内容请关注Cocos2d-x系列图书《Cocos2d-x实战(卷Ⅰ):C++开发》
本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
欢迎加入cocos2d-x技术讨论群:257760386、327403678

Cocos2d-x中使用音频CocosDenshion引擎介绍与音频文件的预处理的更多相关文章

  1. 【Cocos2d入门教程八】浅析Cocoss2d下的音频引擎及封装音频类

    Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库.具 ...

  2. Cocos2d-JS使用CocosDenshion引擎

    Cocos2d-JS提供了一个音频CocosDenshion引擎.具体使用的API是cc.AudioEngine.cc.AudioEngine有几个常用的函数:playMusic(url, loop) ...

  3. 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界

    原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ---------------------------------------------- ...

  4. 如何在cocos2d项目中enable ARC

    如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中 ...

  5. MySQL数据库引擎介绍、区别、创建和性能测试的深入分析

    本篇文章是对MySQL数据库引擎介绍.区别.创建和性能测试进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下   数据库引擎介绍 MySQL数据库引擎取决于MySQL在安装的时候是如何被编译的.要添加一个新的引擎 ...

  6. [转]MySQL数据库引擎介绍、区别、创建和性能测试的深入分析

    本篇文章是对MySQL数据库引擎介绍.区别.创建和性能测试进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下   数据库引擎介绍 MySQL数据库引擎取决于MySQL在安装的时候是如何被编译的.要添加一个新的引擎 ...

  7. Fixflow引擎解析(一)(介绍) - Fixflow开源流程引擎介绍

    Fixflow引擎解析(四)(模型) - 通过EMF扩展BPMN2.0元素 Fixflow引擎解析(三)(模型) - 创建EMF模型来读写XML文件 Fixflow引擎解析(二)(模型) - BPMN ...

  8. SSH框架应用中常用Jar包用途介绍

    struts2需要的几个jar包:1)xwork-core-2.1.62)struts2-core-2.1.83)ognl-2.7.34)freemarker-2.3.155)commons-io-1 ...

  9. 在不同平台上CocosDenshion所支持的音频格式

    在大多数平台上,cocos2d-x调用不同的SDK API来播放背景音乐和音效.CocosDenshion在同一时间只能播放一首背景音乐,但是能同时播放多个音效. 背景音乐 Platform supp ...

随机推荐

  1. 用shader使图片背景透明

    转自:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/8631783 好吧,终于抽时间写这篇文章了. 手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个 ...

  2. PostgreSQL中如何查询在当前的哪个数据库中

    [pgsql@localhost bin]$ ./psql -d tester psql () Type "help" for help. tester=# select curr ...

  3. HTML输出 一 控制列背景颜色

    #将需要读取的域名和端口列表保存在名为ports01.txt.ports02的文件中,文件与脚本位于相同目录下$CurrentPath = $MyInvocation.MyCommand.Path.s ...

  4. 我经常使用的DOS命令參考

    我经常使用的DOS命令參考         这个C:\>叫做提示符.这个闪动的横线叫做光标. 这样就表示电脑已经准备好,在等待我们给它下命令了.我们如今所须要做的,就是对电脑发出命令.给电脑什么 ...

  5. BZOJ 2588: Spoj 10628. Count on a tree 树上跑主席树

    2588: Spoj 10628. Count on a tree Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/J ...

  6. 在C# WinForm程序中创建控件数组及相应的事件处理

    控件数组是VB提供的一个优秀的设计解决方案,它能很方便快捷的处理大批同类控件的响应和时间处理,但不知为什么在C#中这个优秀特性没有传承下来,甚为可惜,本文将要探讨就是如何在C# WinForm程序实现 ...

  7. Jquery-Ajax常用总结

    1.方式一:访问.aspx 客户端: function Del(Id) { if (confirm("确认要删除?")) { $.ajax({ type: "Post&q ...

  8. C语言面试题大汇总

    static有什么用途?(请至少说明两种)1.限制变量的作用域2.设置变量的存储域7. 引用与指针有什么差别?1) 引用必须被初始化,指针不必.2) 引用初始化以后不能被改变,指针能够改变所指的对象. ...

  9. 关于null和undefined

    null和undefined都是一种类型..typeof查看变量类型.不要为该函数迷惑..因为他只是看上去官方! 见http://www.cnblogs.com/zhepama/articles/30 ...

  10. ROC和AUC介绍以及如何计算AUC

    原文:http://alexkong.net/2013/06/introduction-to-auc-and-roc/ 为什么使用ROC曲线 既然已经这么多评价标准,为什么还要使用ROC和AUC呢?因 ...