status 指人时暗指相对的地位,指物时相当于 situation。situation 较狭义地指由环境综合决定的特定时间上的状态或情形。

state 人或物存在或所处的状态,和 condition 大体上可以互换使用。condition 指一定的原因/条件或环境所产生的特定情况。

以 Recordset 为例

Recordset 具有 Status 和 State 属性,说明二者还是有区别的。

Recordset.Status 表示进行批处理后,当前记录的情况。结果有:操作被取消,结果未被保存;记录被锁无法保存……。

Recordset.State 表示 Recordset 对象是打开的,还是关闭的,还是正在执行异步操作。

再举例子

最近的国际形式如何?status。

水在标准大气压下 100 摄氏度时是什么状态?state。

http://stackoverflow.com/questions/1162816/naming-conventions-state-versus-status

It depends on the context

State generally refers to the entire state of an entity - all its values and relationships at a particular point in time (usually, current)

Status is more of a time-point, say, where something is at in a process or workflow - is it dirty (therefore requiring saving), is it complete, is it pending input, etc

这取决于使用环境。 State一般囊括了一个实体的所有状态。 Status更像是一个时间点,比如在一个流程中,这个对象是dirty、complete或者pending input等等。

http://english.stackexchange.com/questions/12958/status-vs-state

Can anyone explain what the difference between status and state is when I talk about the condition or situation of an object?

Here's what I got from Longman English Dictionary.

status: a situation at a particular time, especially in an argument, discussion etc.

state: the physical or mental condition that someone or something is in

or example, how do you interpret these two sentences:

What is the current status of this project?

What is the current state of this project?

state与status的区别的更多相关文章

  1. 英语单词state和status的区别

    state:比较常用,各种状态都可以用它,但是它更着重于一种心理状态或者物理状态. Status:用在人的身上一般是其身份和地位,作"状态,情形"讲时,多指政治和商业. state ...

  2. 命名困惑系列之一:关于state和status的粗浅研究

    牛津高阶词汇的解释 state: CONDITION OF SB/STH  状态:the mental,emotional or physical condition that a person or ...

  3. React中state和props的区别

    props和state都是用于描述component状态的,并且这个状态应该是与显示相关的. State 如果component的某些状态需要被改变,并且会影响到component的render,那么 ...

  4. Exchange Database Status(Copy Status ,Content Index State,QueueLength,Move Status...)

    Copy Status Description Mounted The active copy is online and accepting client connections. Only the ...

  5. vuex的使用及持久化state的方式

    Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式.它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化. 当我们接触vuex的时候,这是我们最先看到 ...

  6. 原生 JavaScript 实现 state 状态管理系统

    原生 JavaScript 实现 state 状态管理系统 Build a state management system with vanilla JavaScript | CSS-Tricks 在 ...

  7. vuex的使用及持久化state的方式详解

    vuex的使用及持久化state的方式详解 转载  更新时间:2018年01月23日 09:09:37   作者:baby格鲁特    我要评论 这篇文章主要介绍了vuex的使用及持久化state的方 ...

  8. vue、React Nactive的区别(转载)

    Vue与React的对比 Vue.js与React.js从某些反面来说很相似,通过两个框架的学习,有时候对一些用法会有一点思考,为加深学习的思索,特翻阅了两个文档,从以下各方面进行了对比,加深了对这两 ...

  9. Flink状态专题:keyed state和Operator state

            众所周知,flink是有状态的计算.所以学习flink不可不知状态.         正好最近公司有个需求,要用到flink的状态计算,需求是这样的,收集数据库新增的数据.       ...

随机推荐

  1. 4. 2D绘制与控件绘制

    绘制基本图形和文本 绘制图形和文本的基本方法 drawPoint(绘制点).drawLine(绘制直线).drawCircle(绘制圆) drawArc(绘制弧).drawText(绘制文本) pac ...

  2. rand.Read() 和 io.ReadFull(rand.Reader) 的区别?

    golang的随机包 rand.go 中我们可以看到 rand.Read 其实是调用的io.Reader.Read() 1: // Package rand implements a cryptogr ...

  3. hdu 2602 Bone Collector(01背包)

    题意:给出包裹的大小v,然后给出n块骨头的价值value和体积volume,求出一路下来包裹可以携带骨头最大价值 思路:01背包 1.二维数组(不常用 #include<iostream> ...

  4. Linux操作系统中,.zip、.tar、.tar.gz、.tar.bz2、.tar.xz、.jar、.7z等格式的压缩与解压

    zip格式 压缩: zip -r [目标文件名].zip [原文件/目录名] 解压: unzip [原文件名].zip 注:-r参数代表递归 tar格式(该格式仅仅打包,不压缩) 打包:tar -cv ...

  5. java中的类实现comparable接口 用于排序

    import java.util.Arrays; public class SortApp { public static void main(String[] args) { Student[] s ...

  6. DHCP工作过程详解

    DHCP动态主机配置协议的作用我想作为网管的兄弟们都应该知道了,这里我就不多废话了,今天我要谈的是DHCP的工作过程,了解了工作过程,要排除故障就容易了.   一.DHCP客户机初始化: 1. 寻找D ...

  7. Windows Azure 设置虚拟机静态外网IP地址

    官方说法叫做“虚拟公共IP地址保留”,为容易理解,我们称之为静态外网IP地址. 如果在国内使用国际版Windows Azure服务时强烈推荐为虚拟机设置IP地址保留. 由于Windows Azure ...

  8. 使用gulp、yeoman、bower建站

    前端建站工具 标签 : 工具 *** 脚手架:yeoman 用途 快速搭建新项目 为项目增加新部分 创建模块或者包 引导新服务 ... 开始 安装yo和generator npm i -g yo np ...

  9. flex编译命令相关

    最近碰到几次flex组件集版本问题,mx容器包含s组件,错误百出,会一直提示皮肤文件错误,上网查了一下,只要在工程属性中--->Flex编译器--->附加的编译参数中加入如下命令行即可:- ...

  10. initWithSpriteFrameName和createWithSpriteFrameName

    /** * Initializes a sprite with a sprite frame name. <br/> * A cc.SpriteFrame will be fetched ...