应用程序和硬件设备的通信过程是:应用程序使用CreateFile函数打开设备,然后用DeviceIoControl()与硬件设备通信.

CreateFile函数:

 [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
private static extern IntPtr CreateFile(
string lpFileName,
uint dwDesiredAccess,
uint dwShareMode,
IntPtr SecurityAttributes,
uint dwCreationDisposition,
uint dwFlagsAndAttributes,
IntPtr hTemplateFile);

DeviceIoControl函数:

 [DllImport("kernel32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]
private static extern bool DeviceIoControl(
IntPtr hDevice,
uint dwIoControlCode,
IntPtr lpInBuffer,
uint nInBufferSize,
IntPtr lpOutBuffer,
uint nOutBufferSize,
out uint lpBytesReturned,
IntPtr lpOverlapped
);

const uint GENERIC_READ = 0x80000000;
const int GENERIC_WRITE = 0x40000000;
const int FILE_SHARE_READ = 0x1;
const int FILE_SHARE_WRITE = 0x2;
const int IOCTL_STORAGE_EJECT_MEDIA = 0x2D4808;

具体过程如下:

1. 打开设备,得到设备的句柄handle.

IntPtr  handle = CreateFile(filename, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, IntPtr.Zero, 0x3, , IntPtr.Zero);

第一个参数filename与普通文件名有所不同,设备驱动的“文件名”(常称为“设备路径”)形式固定为“\\.\DeviceName”, 如 string filename = @"\\.\I:";

2. 向目标设备发送设备控制码,也就是发送命令。IOCTL_STORAGE_EJECT_MEDIA  弹出U盘。

 uint byteReturned;
DeviceIoControl(handle, IOCTL_STORAGE_EJECT_MEDIA, IntPtr.Zero, , IntPtr.Zero, , out byteReturned, IntPtr.Zero);

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