【Unity3D实战】摇摆直升机开发实战(一)
【Unity3D实战】摇摆直升机开发实战(一)
1.点击【Assets】,创建【Sprites】和【Resources】文件夹,然后将所需要的素材导入【Sprites】文件夹中.
2.找到【Sprites】文件夹中的PreSprites图片,将右侧【Inspector】面板中的【Sprite Mode】中的Single -> Multiple,并将其移动到【Resources】文件夹中.
如图为【Inspector】面板:

3.将【Sprites】文件夹中的hammer图片的【Inspector】面板中【Pivot】中的center ->top,
然后保存,保存当前场景在【Scenes】文件夹,命名为Temp.
如图为【Inspector】面板:

然后开始创建背景:
(这里我们先点击【Main Camera】,点击右侧【Inspector】面板中的Layer右侧的选项的[Add Layer],点击[Sorting Layers],将其设置为如下图:)

4. 将【Sprites】文件夹中的bg_0,cloud_0拖到【Hierarchy】上,复制一个cloud_0,将其右侧【Inspector】面板中【Transform】的position的Y值修改为1 ,将两个cloud_0物体的右侧【Inspector】面板中【Order in Layer】设置为1,然后将右侧【Inspector】面板中【sorting Layer】设置为BackGround
,随后在【Hierarchy】上空白处右键Create Empty (首先先点击一下空白处,防止创建某个组件子物体),将创建出来的GameObject的【Inspector】面板中【Transform】Reset一下,并将创建的GameObject重新命名为BackGround,然后将刚才创建的三个物体拖到BackGround里面,成为它的子物体.

5. 同理,我们将land,tree拖到【Hierarchy】上,并在【Hierarchy】上空白处右键Create Empty,命名为DownGround, 将创建出来的DownGround的【Inspector】面板中【Transform】Reset一下,然后设置两个物体的位置land的【Inspector】面板中【Transform】的position的Y值修改为[-0.36],并将tree物体的右侧【Inspector】面板中【Order in Layer】设置为2,land设置为3,最后将右侧【Inspector】面板中【sorting Layer】设置为BackGround,并设置DownGround的position的Y值为[-4.73].
6.保存当前场景,随后我们会进入下一个学习阶段!
【Unity3D实战】摇摆直升机开发实战(一)的更多相关文章
- Unity3D手机斗地主游戏开发实战(04)_出牌判断大小(已完结)
之前我们实现了叫地主.玩家和电脑自动出牌主要功能,但是还有个问题,出牌的时候,没有有效性检查和比较牌力大小.比如说,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9. 问题1:出牌检 ...
- Unity3D手机斗地主游戏开发实战(04)_出牌判断大小
之前我们实现了叫地主.玩家和电脑自动出牌主要功能,但是还有个问题,出牌的时候,没有有效性检查和比较牌力大小.比如说,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9. 问题1:出牌检 ...
- Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现
园子荒废多年,闲来无事,用Unity3D来尝试做一个简单的小游戏,一方面是对最近研究的Unity3D有点总结,一方面跟广大的园友相互学习和提高.话不多说,进入正题~ 一.创建项目 1.创建Unity2 ...
- Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现(不定期更新中~~~)
目录 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现 一.大体思路 前面我们实现了点击开始游戏按钮,系统依次给玩家发牌的逻辑和 ...
- Unity3D手机斗地主游戏开发实战(03)_地主牌显示和出牌逻辑(不定期更新中~~~)
Hi,之前有同学说要我把源码发出来,那我就把半成品源码的链接放在每篇文件的最后,有兴趣的话可以查阅参考,有问题可以跟我私信,也可以关注我的个人公众号,互相交流嘛.当然,代码也是在不断的持续改进中~ 上 ...
- Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现
大体思路 前面我们实现了点击开始游戏按钮,系统依次给玩家发牌的逻辑和动画,并展示当前的手牌.这期我们继续实现接下来的功能--叫地主. 1.首先这两天,学习了DOTween,这是一个强大的Unity动画 ...
- 【Unity3D实战】方块跑酷初级开发实战(一)
[Unity3D实战]方块跑酷初级开发实战(一) 欢迎大家来到LDS的博客,今天开始我们讲解一下跑酷类游戏的基本操作,本文为原创,视频请观看[ http://www.mkcode.net/html/u ...
- unity3D实际的原始视频游戏开发系列讲座12之U3D的2D为了开发实战的新方法
U3D的2D为了开发实战的新方法 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用 ) 大纲介绍:不使用NGUI和TK2d插件, 使用 U3D内置强大的最大的工具. 开发过程设计到例 ...
- unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解!
去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品<啪啪三国>为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成.人员要求.常见的unity3d开发遇到的坑及解 ...
随机推荐
- 0c-40-ARC下多对象内存管理
1个人拥有1条狗. 问题1:人拥有狗作为成员变量,此时使用weak,释放过程是什么样? Person *p = [Person new]; Dog *d = [Dog new]; //设置人拥有dog ...
- Ubuntu目录
1. java.io.FileNotFoundException: ***(Too many open files) 2. 在Ubuntu 12.04 桌面上设置启动器(快捷方式) 3. 解决Ubun ...
- RedHat Linux 安装oracle11g
1.准备oracle安装文件Oracle11gR2包含两个文件linux_11gR2_database_1of2.zip和linux_11gR2_database_2of2.zip,将这两个文件通过S ...
- C++删除字符串中特定的字符
原文:https://snipt.net/aolin/c-6/ //处理string类型的方法del_sp(string &str)待测试 //处理C-Style的方法可用,可以考虑将该方法改 ...
- 用komodo建立python开发环境
配置 在菜单中选择Edit.Preferences. 代码自动完成 更改tab代表的空格数 括号自动关闭和语法检查 interactive shell 中文支持 缩写 点击菜单View.Tabs &a ...
- TCP/IP协议原理与应用笔记24:网际协议(IP)之 IP协议的简介
1. IP协议:(网际协议) 2. IP协议(不可靠无连接数据报协议) (1)连接 vs. 可靠性 连接:面向连接.无连接 可靠:差错控制.流量控制等 面向连接不一定保证可靠,无连接不一定不可靠 在连 ...
- 【阿里云产品公测】离线归档OAS,再也不用担心备份空间了
[阿里云产品公测]离线归档OAS,再也不用担心备份空间了 作者:阿里云用户莫须有3i 1 起步 1.1 初识OAS 啥是OAS,请看官方说明: 引用: 开放归档服务(Open Archive Se ...
- 控制Input框输入的为大写字母
本来我的想法是Jquery来控制的,万万没想到...用Css就可以实现!!!! .toUp input{ text-transform:uppercase; } 感谢: http:// ...
- input输入框,回车激活按钮事件代码
<input type="text" name="输入框ID" id="输入框ID" onkeypress="if(even ...
- 新浪SAE部署django博客
步骤: 第一步:注册新浪SAE账号(即新浪微博),下载TortoiseSVN 第二步:部署代码 使用SAE来部署代码,SAE提供的是PAAS层的云服务,即不是给你一个虚拟主机而是直接上传应用.进入SA ...