【Unity3D实战】摇摆直升机开发实战(一)
【Unity3D实战】摇摆直升机开发实战(一)
1.点击【Assets】,创建【Sprites】和【Resources】文件夹,然后将所需要的素材导入【Sprites】文件夹中.
2.找到【Sprites】文件夹中的PreSprites图片,将右侧【Inspector】面板中的【Sprite Mode】中的Single -> Multiple,并将其移动到【Resources】文件夹中.
如图为【Inspector】面板:

3.将【Sprites】文件夹中的hammer图片的【Inspector】面板中【Pivot】中的center ->top,
然后保存,保存当前场景在【Scenes】文件夹,命名为Temp.
如图为【Inspector】面板:

然后开始创建背景:
(这里我们先点击【Main Camera】,点击右侧【Inspector】面板中的Layer右侧的选项的[Add Layer],点击[Sorting Layers],将其设置为如下图:)

4. 将【Sprites】文件夹中的bg_0,cloud_0拖到【Hierarchy】上,复制一个cloud_0,将其右侧【Inspector】面板中【Transform】的position的Y值修改为1 ,将两个cloud_0物体的右侧【Inspector】面板中【Order in Layer】设置为1,然后将右侧【Inspector】面板中【sorting Layer】设置为BackGround
,随后在【Hierarchy】上空白处右键Create Empty (首先先点击一下空白处,防止创建某个组件子物体),将创建出来的GameObject的【Inspector】面板中【Transform】Reset一下,并将创建的GameObject重新命名为BackGround,然后将刚才创建的三个物体拖到BackGround里面,成为它的子物体.

5. 同理,我们将land,tree拖到【Hierarchy】上,并在【Hierarchy】上空白处右键Create Empty,命名为DownGround, 将创建出来的DownGround的【Inspector】面板中【Transform】Reset一下,然后设置两个物体的位置land的【Inspector】面板中【Transform】的position的Y值修改为[-0.36],并将tree物体的右侧【Inspector】面板中【Order in Layer】设置为2,land设置为3,最后将右侧【Inspector】面板中【sorting Layer】设置为BackGround,并设置DownGround的position的Y值为[-4.73].
6.保存当前场景,随后我们会进入下一个学习阶段!
【Unity3D实战】摇摆直升机开发实战(一)的更多相关文章
- Unity3D手机斗地主游戏开发实战(04)_出牌判断大小(已完结)
之前我们实现了叫地主.玩家和电脑自动出牌主要功能,但是还有个问题,出牌的时候,没有有效性检查和比较牌力大小.比如说,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9. 问题1:出牌检 ...
- Unity3D手机斗地主游戏开发实战(04)_出牌判断大小
之前我们实现了叫地主.玩家和电脑自动出牌主要功能,但是还有个问题,出牌的时候,没有有效性检查和比较牌力大小.比如说,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9. 问题1:出牌检 ...
- Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现
园子荒废多年,闲来无事,用Unity3D来尝试做一个简单的小游戏,一方面是对最近研究的Unity3D有点总结,一方面跟广大的园友相互学习和提高.话不多说,进入正题~ 一.创建项目 1.创建Unity2 ...
- Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现(不定期更新中~~~)
目录 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现 一.大体思路 前面我们实现了点击开始游戏按钮,系统依次给玩家发牌的逻辑和 ...
- Unity3D手机斗地主游戏开发实战(03)_地主牌显示和出牌逻辑(不定期更新中~~~)
Hi,之前有同学说要我把源码发出来,那我就把半成品源码的链接放在每篇文件的最后,有兴趣的话可以查阅参考,有问题可以跟我私信,也可以关注我的个人公众号,互相交流嘛.当然,代码也是在不断的持续改进中~ 上 ...
- Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现
大体思路 前面我们实现了点击开始游戏按钮,系统依次给玩家发牌的逻辑和动画,并展示当前的手牌.这期我们继续实现接下来的功能--叫地主. 1.首先这两天,学习了DOTween,这是一个强大的Unity动画 ...
- 【Unity3D实战】方块跑酷初级开发实战(一)
[Unity3D实战]方块跑酷初级开发实战(一) 欢迎大家来到LDS的博客,今天开始我们讲解一下跑酷类游戏的基本操作,本文为原创,视频请观看[ http://www.mkcode.net/html/u ...
- unity3D实际的原始视频游戏开发系列讲座12之U3D的2D为了开发实战的新方法
U3D的2D为了开发实战的新方法 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用 ) 大纲介绍:不使用NGUI和TK2d插件, 使用 U3D内置强大的最大的工具. 开发过程设计到例 ...
- unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解!
去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品<啪啪三国>为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成.人员要求.常见的unity3d开发遇到的坑及解 ...
随机推荐
- cdoj 1143 传输数据 最大流
传输数据 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/show/1143 Descri ...
- pjsip视频通信开发(上层应用)之EditText重写
我们经常使用手机的打电话功能,当我们按键盘的时候,有一个地方显示我们按键的内容,当我们的手点击那个地方的时候,并没有弹出软件盘,所以我们再有数字键盘的时候,要屏蔽系统的软件盘. 我们分析一下,软件盘弹 ...
- 使用SurfaceView和MediaPlayer实现视频做为背景
场景:像我们在Uber应用开场,看到一一段视频作为開始.这样子让用户非常快投入应用使用的场景中去,这样的以视频作为开场的应用,我们是不是认为非常高大上呢,哈哈,事实上是使用了SerfaceView去载 ...
- iOS开发——UI篇Swift篇&玩转UItableView(一)基本使用
UItableView基本使用 class ListViewController: UIViewController , UITableViewDataSource, UITableViewDeleg ...
- 剑指 offer set 3 旋转数组的最小数字
总结 1. 没有重复元素的旋转数组可用 logn 时间内求出结果. 解法有两个步骤, 先是求出发生旋转的点(以 array[0] 为支点求得), 然后用正常的二分查找给出结果 2. 有重复元素元素的旋 ...
- U-BOOT配置过程
摘自:<嵌入式Linux应用开发完全手册> ( Target : smdk2410 $1 Architecture: arm ...
- seleniu IDE 点点滴滴
在使用selenium webdriver +python 的过程中遇见了许多的问题,这些问题在网上都没有找到很好的答案,后来在看selenium IDE的时候发现这里面有很好的解决方法,写写.记记. ...
- 【阿里云产品评测】小站长眼中的巅峰云PK
[阿里云产品评测]小站长眼中的巅峰云PK 阿里云论坛用户:昵称-a5lianmeng 笔者是一名小站长,因狂热互联网,而在毕业后由宅男逐渐进入站长队伍,在毕业后的几年间,经营6个流量类网站,身为站长, ...
- 使用spring + cxf +tomcat构建webservice
这里使用maven构建的项目. 首先,我们构建一个maven项目: 然后将pom.xml文件中的内容拷贝到新建项目的pon.xml文件中: <project xmlns="http:/ ...
- java 解析XML文档
Java 解析XML文档 一.解析XML文档方式: 1.DOM方式:将整个XML文档读取到内存中,按照XML文件的树状结构图进行解析. 2.SAX方式:基于事件的解析,只需要加载XML中的部分数据,优 ...