2328: [HNOI2011]赛车游戏 - BZOJ

先把一定要减的费用先减掉,就是b*s*len(上坡路),下坡路就设一个初速度,使耗油为0,如果没油了,就无法到达
然后考虑加速
对于长度为len的路,增加v的速度需要len*a*v的油,与len成正比
然后又因为原来的速度越小,增加等量v的增益越高,所以每次都从最小的速度开始加(不超过第二小),还有不要超过vmax
const
maxn=;
var
t,n:longint;
a,b,vmax,f:double;
len,s,v:array[..maxn]of double; procedure init;
var
i:longint;
x,y:double;
begin
read(a,b,vmax,f,n);
for i:= to n do
begin
read(x,y);
len[i]:=sqrt(sqr(x)+sqr(y))/;
s[i]:=y/x;
if s[i]> then f:=f-len[i]*b*s[i];
if s[i]< then v[i]:=-b*s[i]/a
else v[i]:=;
end;
end; procedure swap(var x,y:double);
var
t:double;
begin
t:=x;x:=y;y:=t;
end; procedure sort(l,r:longint);
var
i,j:longint;
y:double;
begin
i:=l;
j:=r;
y:=v[(l+r)>>];
repeat
while v[i]<y do
inc(i);
while v[j]>y do
dec(j);
if i<=j then
begin
swap(s[i],s[j]);
swap(v[i],v[j]);
swap(len[i],len[j]);
inc(i);
dec(j);
end;
until i>j;
if i<r then sort(i,r);
if j>l then sort(l,j);
end; procedure work;
var
i,j:longint;
sum:double;
begin
sort(,n);
for i:= to n do
if v[i]>vmax then v[i]:=vmax;
v[n+]:=vmax;
sum:=;
for i:= to n do
begin
sum:=sum+len[i];
if v[i]<>v[i+] then
begin
if f>=(v[i+]-v[i])*sum*a then
begin
f:=f-(v[i+]-v[i])*sum*a;
v[i]:=v[i+];
end
else
begin
v[i]:=v[i]+f/(sum*a);
break;
end;
end;
end;
for j:=i- downto do
v[j]:=v[j+];
if v[]= then
begin
writeln('IMPOSSIBLE');
exit;
end;
sum:=;
for i:= to n do
sum:=sum+len[i]/v[i];
writeln(sum::);
end; begin
read(t);
while t> do
begin
init;
if f< then writeln('IMPOSSIBLE')
else work;
dec(t);
end;
end.
2328: [HNOI2011]赛车游戏 - BZOJ的更多相关文章
- 【BZOJ2328】 [HNOI2011]赛车游戏
BZOJ2328 [HNOI2011]赛车游戏 前言 这道题目我真的佛了,卡精度+卡时间这就是下一个聊天鬼才. Solution 首先可以二分出最大速度,然后考虑下坡的话可能有更好的解,然后这样子算一 ...
- BZOJ2328: [HNOI2011]赛车游戏
BZOJ2328: [HNOI2011]赛车游戏 Description 题解Here! 一开始被题面那一长串的描述吓到了,一直没敢做... 然后尝试着硬着头皮读懂题面. 然后...这不是贪心么??? ...
- [HNOI2011]赛车游戏
题目描述 名歌手LAALA最近迷上了一款赛车游戏,游戏中开车的玩家在不同的路段需要选择不同的速度,使得自己在最短的时间内到达终点.开始游戏时,车内的初始油量为f,所以游戏的关键是如何在速度和耗油量之间 ...
- 使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3 ...
- Unity赛车游戏之移动
这个赛车游戏真是让我费劲脑汁啊.尤其是写这种系统化的东西. 目前漂移还没找到更好的算法,不过基本的移动还是可以做到的. 别看就光是个移动,其实也是很费事的. Unity给了个对于赛车系统很好的碰撞组件 ...
- 使用Unity3D引擎开发赛车游戏
Car Tutorial 在Unity3D的Asset Store有一个赛车的Demo —— Car Tutorial,看起来特别酷的赛车游戏Demo,不过我还没有下载下来,因为在公司下载Assets ...
- unity3d 赛车游戏——复位点检测优化、反向检测、圈数检测、赛道长度计算
接着上一篇文章说 因为代码简短且思路简单 所以我就把这几个功能汇总为一篇文章 因为我之前就是做游戏外挂的 经过验证核实,**飞车的复位点检测.圈数检测就是以下的方法实现的 至于反向检测和赛道长度计算, ...
- unity3d 赛车游戏——复位点检测
一直没有时间写博客 昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了 今年没回家,过年就我一个人 挺无聊的,那就休息一天写几篇博客吧 我的代码可能很少,但是思路很重要 希望不懂的朋友别只copy代码 ...
- 一款c语言实现的赛车游戏
博主学习c语言已经有一段时间了,出于对自己学习检验的目的,自制了一款c语言赛车游戏. 由于本质是检验和尝试,所以并没有注重游戏的界面.下文是开发文档,在博主的github网页可以下载源码,注意本项目使 ...
随机推荐
- Tomcat - 持久化 Session
Session 是保存在内存中的,如果服务器重启.宕机的话,Session 就会丢失.有时候,我们需要对 Session 持久化以应对意外的情况发生.例如,客户端与服务器在交互过程中,可能因为 Ses ...
- ActiveMQ(5.10.0) - hello world
Sending a JMS message public class MyMessageProducer { ... // 创建连接工厂实例 ConnectionFactory connFactory ...
- Span flag详解
在android中,如果要实现text的各种样式,图文混排等,简单的样式可以靠几个不同的textview来拼成,而复杂的样式要求,用不同的textview来拼接则不太现 实.这时候就spannable ...
- ubuntu下使用vi是方向键变乱码 退格键不能使用的解决方法
ubuntu下使用vi是方向键变乱码 退格键不能使用的解决方法 转载:http://blog.csdn.net/yao_qinwei/article/details/8761777 在插入模式下,按删 ...
- Xcode 真机无法调试
关于只能在模拟器上测试不能在真机测试的问题 2. 在 buildSetting 里面搜索bitcode,更改为 No 即可.
- OpenGL2-绘制三角形
代码下载 /*** 该例子展示如何使用OpenGL绘制三角形* 为什么说绘制三角形呢 ?三维空间里面,我们看到的机会大多数* 漂亮的模型,建筑,任务,机会都是有三角形网络组成.可以说三角形* 是组成三 ...
- opencv 手写选择题阅卷 (四)Android端 手机应用开发
opencv 手写选择题阅卷 (四)Android 手机应用开发 在PC端把代码调通以后开始开发Android 手机应用,因为主要功能代码为C++代码,所以需要通过NDK编译,JAVA通过JNI方式调 ...
- 关于delete
上面三图在debug下,delete的时候会以fe ee覆盖指针所指向要回收内存前后较大一块区域的值. 下图对于release下delete的时候会先用fe ee覆盖指针所指位置起6*4=24字节, ...
- urllib2.urlopen超时
urllib2.urlopen设置超时,可以解决read方法阻塞的问题 urllib2.urlopen(‘xxx’,timeout=30)
- linux 定时任务 crontab
为当前用户创建cron服务 1. 键入 crontab -e 编辑crontab服务文件 例如 文件内容如下: */2 * * * * /bin/sh /home/admin/jiaoben/bu ...