iphone绘图的几个基本概念CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectMake、window(窗口)、视图(view)
我一般情况下不会使用interface builder去画界面,而是用纯代码去创建界面,不是装B,而是刚从vi转到xcode不久,不太习惯interface builder而已。当然如果需要我也会使用它。一个东西的存在没有绝对的好与坏,只是存在时间与空间决定了它的价值。
(忘了讲了,我的环境是xcode4.2)
首先要弄懂几个基本的概念。
一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect
1. CGPoint
- /* Points. */
- struct CGPoint {
- CGFloat x;
- CGFloat y;
- };
- typedef struct CGPoint CGPoint;
看到这个想必你已经懂了,不再解释。
2. CGSize
- /* Sizes. */
- struct CGSize {
- CGFloat width;
- CGFloat height;
- };
- typedef struct CGSize CGSize;
不解释。
3.CGRect
- /* Rectangles. */
- struct CGRect {
- CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的
- CGSize size;
- };
- typedef struct CGRect CGRect;
同样 不解释。
这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h
二)几个方法
1.CGRectMake
- CG_INLINE CGRect
- CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
- {
- CGRect rect;
- rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;
- rect.size.width = width; rect.size.height = height;
- return rect;
- }
没错,这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h
三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)
要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。
再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。
- CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect
- CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect
- //screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的
- //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y = 0.0; screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)
- //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素) screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height == 480
UIView
下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。
- UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。
我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。
UIWindow
UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。
看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):
- self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
- self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色
iphone绘图的几个基本概念CGPoint、CGSize、CGRect、CGRectMake、window(窗口)、视图(view)的更多相关文章
- objective-c 中数据类型之中的一个 几何数据类型(CGPoint,CGSize,CGRect)
// CGPoint 结构体数据原型, 用于声明一个点: /* Points. */ struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct ...
- CGPoint,CGSize,CGRect转NSString以及CGRect的一些便捷实用方法
打印代码小技巧 UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point); UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFr ...
- UI基础:UIView(window,frame,UIColor,CGPoint,alpha,CGRect等) 分类: iOS学习-UI 2015-06-30 20:01 119人阅读 评论(0) 收藏
UIView 视图类,视图都是UIView或者UIView子类 UIWindow 窗口类,用于展示视图,视图一定要添加window才能显示 注意:一般来说,一个应用只有一个window 创建一个UIW ...
- iOS 开发中的CGFloat,CGPoint,CGSize和CGRect
CGGeometry类定义几何元素的结构和操作集合元素的函数 1. 数据类型 CGFloat: 浮点值的基本类型 CGPoint: 表示一个二维坐标系中的点 CGSize: 表示一个矩形的宽度和高度 ...
- [Swift实际操作]七、常见概念-(4)范围CGRect的使用详解
本文将为你演示区域对象CGRect的使用.你可以将区域对象,看作是点对象和尺寸对象的组合 首先导入需要使用到底界面工具框架 import UIKit 然后初始化一个区域对象,它的原点位于(0,0),宽 ...
- iphone对fixed模态框支持不太好,弹出窗口中滚动点击穿透的bug
iphone对fixed展现层中存在滚动内容支持非常不好, 尤其是背景页面产生滚动以后,输入控件就找不到了, 取消冒泡也不行,最后是这么解决的,可以参考 <style> .modeldiv ...
- iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
转:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 目录(?)[+] 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 H ...
- 【转】iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
原文网址:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角 ...
- iPhone手机的屏幕尺寸、分辨率及适配
1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS ...
随机推荐
- ssh git设置命令行
#列出key ls -al ~/.ssh #生成key ssh-keygen -t rsa -b -C "your_email@example.com" #判断ssh-agent可 ...
- crackme_zapline分析
[破文标题]crackme_zapline 分析 [破文作者]CloAk [作者邮箱]@qq.com [作者主页] [破解工具]OD,... [破解平台]Windows --------------- ...
- Entity Framework 6.1-Code First
原文:Entity Framework 6.1-Code First Code First-代码优先,先创建好领域模型.新建MyDbContext继承DbContext.根据代码自动生成数据库 Cod ...
- Eclipse插件checkstyle 代码风格的检查
插件checkstyle 的安装 方法一: 1.Eclipse中,选择Help->Software Updates->Find and Install 2.选择 Search for ...
- Cocos2d-x中__Dictionary容器以及实例介绍
__Dictionary类在Cocos2d-x 2.x时代它就是CCDictionary类,它是模仿Objective-C中的NSDictionary类而设计的,通过引用计数管理内存.__Dictio ...
- 获取bundle目录下的所有图片文件名
今天在写代码时候,偶然发现自己忘记了一些oc的基础知识(这里指的是获取bundle目录下的所有图片),感到很不爽.在百度了几次,发现自己的领悟能力实在不行,感觉萌萌的::>_<:: 好了, ...
- npm install --save 与 npm install --save-dev 的区别
以npm安装msbuild为例: npm install msbuild: 会把msbuild包安装到node_modules目录中 不会修改package.json 之后运行npm install命 ...
- C# WinForm TextBox添加水印效果
1.新建项目添加WatermarkTextBox类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using ...
- DOM_节点层次_Element类型
一.Element类型: nodeType: 1; nodeName: 元素名; nodeValue: null; parentValue: Document 或者 Element; var oDiv ...
- 使用VS时点右键卡住—不响应的问题
以前因为论坛,后来因为工作,发现已经好久没有来百度空间了.也好久没人留言或发表评论了,今天自己更新一下吧. 关于使用VS时点右键卡住或不响应的问题,我是在VS 2008中遇到的,不知道其它的版本有没有 ...