Android中音频和视频的播放我们最先想到的就是MediaPlayer类了,该类提供了播放、暂停、停止、和重复播放等方法。该类位于android.media包下,详见API文档。其实除了这个类还有一个音乐播放类那就是SoundPool,这两个类各有不同分析一下便于大家理解

MediaPlayer:

此类适合播放较大文件,此类文件应该存储在SD卡上,而不是在资源文件里,还有此类每次只能播放一个音频文件。

此类用法如下:

1、从资源文件中播放

MediaPlayer   player  =   new MediaPlayer.create(this,R.raw.test);

player.stare();

2、从文件系统播放

MediaPlayer   player  =   new MediaPlayer();

String  path   =  "/sdcard/test.mp3";

player.setDataSource(path);

player.prepare();

player.start();

3、从网络播放

(1)通过URI的方式:

String path="http://**************.mp3";     //这里给一个歌曲的网络地址就行了

Uri  uri  =  Uri.parse(path);

MediaPlayer   player  =   new MediaPlayer.create(this,uri);

player.start();

(2)通过设置数据源的方式:

MediaPlayer   player  =   new MediaPlayer.create();

String path="http://**************.mp3";          //这里给一个歌曲的网络地址就行了

player.setDataSource(path);

player.prepare();

player.start();

SoundPool:

此类特点就是低延迟播放,适合播放实时音实现同时播放多个声音,如游戏中炸弹的爆炸音等小资源文件,此类音频比较适合放到资源文件夹 res/raw下和程序一起打成APK文件。

用法如下:

SoundPool soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);

HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();

soundPoolMap.put(1, soundPool.load(this, R.raw.dingdong1, 1));

soundPoolMap.put(2, soundPool.load(this, R.raw.dingdong2, 2));

public void playSound(int sound, int loop) {

AudioManager mgr = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

float streamVolumeCurrent = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

float streamVolumeMax = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

float volume = streamVolumeCurrent/streamVolumeMax;

soundPool.play(soundPoolMap.get(sound), volume, volume, 1, loop, 1f);

//参数:1、Map中取值   2、当前音量     3、最大音量  4、优先级   5、重播次数   6、播放速度

}

this.playSound(1, 0);

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