对UIImage进行的一些操作
1、生成指定宽高的UIImage对象(oldImage为原始图片对象,newImage为操作后的图片对象)
// 参数1:图片的尺寸 参数2:是否透明(没看出YES和NO有什么区别) 参数3:缩放(1表示不缩放)
() UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)
() UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight));
// 用(1)和(2)都可以
[oldImage drawInRect:CGRectMake(, , newWidth, newHeight)];
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
2、对UIImage进行裁剪
// bounds(NSRect) : 其中x,y 为截取的起始点,width,height 为截取图片尺寸
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect([oldImage CGImage], bounds);
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
return newImage;
对UIImage进行的一些操作的更多相关文章
- iOS开发NSOperation 三:操作依赖和监听以及线程间通信
一:操作依赖和监听 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation Vie ...
- iOS 图形处理 Core Graphics Quartz2D 教程
Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的 绘图.变换.颜色管理.脱屏 ...
- iOS多线程-05-多图下载
效果图 常见问题及解决方法 图片重复下载 将内存保存在内存或沙盒中. 若下载的图片量较大,则会出现UI界面不流畅的现象 在子线程中执行下载操作,然后回到主线程成中进行UI界面的刷新. 由于cell的循 ...
- 代理和block反向传值
代理传值: // SendViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @protocol SendInFor <NSObject> -(v ...
- 如何使用NSOperations和NSOperationQueues(二)
"每一个应用程序至少有一个主线程.线程的工作就是去执行一系列的指令.在Cocoa Touch中,主线程包含应用程序的主运行回路.几乎所有你写的代码都会在主线程中执行,除非你特别创建" ...
- iOS开发--绘图教程
本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,翻译版本中加入了一些书中未涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助. 本文由海水的味道翻译整理,转载请 ...
- iOS动画详解(二)
UIImage常用的绘图操作 一个UIImage对象提供了向当前上下文绘制自身的方法.我们现在已经知道如何获取一个图片类型的上下文并将它转变成当前上下文. 平移操作:下面的代码展示了如何将UI ...
- iOS绘图教程 (转,拷贝以记录)
本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,在翻译过程中我加入了一些书中没有涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助. 转自:http://www ...
- OC - 20.多图下载
效果图 常见问题及解决方法 图片重复下载 将内存保存在内存或沙盒中. 若下载的图片量较大,则会出现UI界面不流畅的现象 在子线程中执行下载操作,然后回到主线程成中进行UI界面的刷新. 由于cell的循 ...
随机推荐
- 5.JSON
AJAX传递复杂数据如果自己进行格式定义的话会经历组装.解析的过程,因此AJAX中有一个事实上的数据传输标准JSON. JSON将复杂对象序列化为一个字符串,在浏览器端再将字符串反序列化为JavaSc ...
- LeetCode解题报告:Reorder List
Reorder List Given a singly linked list L: L0→L1→…→Ln-1→Ln,reorder it to: L0→Ln→L1→Ln-1→L2→Ln-2→… Yo ...
- 介绍4款json的java类库 及 其性能测试
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式. 易于人阅读和编写.同时也易于机器解析和生成. 它基于JavaScript Programming Lan ...
- mkimage使用详解
uboot源代码的tools/目录下有mkimage工具,这个工具可以用来制作不压缩或者压缩的多种可启动映象文件. mkimage在制作映象文件的时候,是在原来的可执行映象文件的前面加上一个0x40字 ...
- (转载)Mac和iOS开发资源汇总—更新于2013-07-19
(转载)http://beyondvincent.com/2013/07/18/resources-for-mac-and-ios-developers/ 小引 本文主要汇集一些苹果开发的资源,会经常 ...
- Windows作业
1.什么是Windows作业 Windows作业实际上一个进程组,可以给作业设置权限,一旦进程加入到作业内,进程的权限将会被作业限制. 2.创建一个作业 HANDLE CreateJobObject( ...
- Unity3D屠龙战机项目总结
之前跟着老师后面边学边做了一个屠龙战机项目,在这个项目中,主要用到的技术,在这里总结一下(本次项目的脚本语言用的是JS): 1. 如果想在场景中导入一个声音文件,则需要在脚本中添加一个变量,如在脚本 ...
- TSSAO Temporal Screen-Space Ambient Occlusion (Unity3d 5 示例实现)
前提 环境光(ambient occlusion)是一种GI,其简化形式SSAO可以用“微量高效”来形容,消耗得很少,得到的效果很好.环 境光遮蔽(ambient occlusion)的本质是计算在一 ...
- maya 操作自我整理(二)
随身携带自己的maya习惯我们在一台电脑上设置好自己的使用习惯,包括自己定义的快捷键.标记菜单.界面颜色.工具架等信息,当换到另一个工作环境时再进行设置十分不便利,将自己的习惯随身带走有利于我们更快捷 ...
- android源码编译环境的准备及编译之后使用emulator运行的方法 - 官方版
http://source.android.com/source/initializing.html http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/6977 ...