Unity3d Physically Based Hair Shading in Unreal
---by wolf96 16/10/16
Unity3d Physically Based Hair Shading in Unreal的更多相关文章
- Physically Based Shader Development for Unity 2017 Develop Custom Lighting Systems (Claudia Doppioslash 著)
http://www.doppioslash.com/ https://github.com/Apress/physically-based-shader-dev-for-unity-2017 Par ...
- Physical Based Shading in Unreal Engine 3
Roughness = 0.1roughness = 0.4roughness = 0.7roughness = 0.999 以上的Fresnel 0° = {1.0,0.86.0.57}(PS: 近 ...
- Physically Based Render in Game 序
基于物理渲的渲染理论,从SIGGRAPH06被Naty Hoffman等人提出后,近年来也越来越多的被各大游戏公司所采用,几乎已经是次世代游戏的标准特性,也是每个3D游戏工作者所必备的知识,尽管每年S ...
- Physically Based Rendering
Microfacet Models for Refraction through Rough Surfaces 这篇论文...名字被我忘记了 找了好久...之前存电脑里的 ggx beckmann 找 ...
- PBR:基于物理的渲染(Physically Based Rendering)+理论相关
一: 关于能量守恒 出射光线的能量永远不能超过入射光线的能量(发光面除外).如图示我们可以看到,随着粗糙度的上升镜面反射区域的会增加,但是镜面反射的亮度却会下降.如果不管反射轮廓的大小而让每个像素的镜 ...
- UE制作PBR材质攻略Part 1 - 色彩知识
目录 一.前言 二.色彩知识 2.1 色彩理论 2.1.1 成像原理 2.1.2 色彩模型和色彩空间 2.1.3 色彩属性 2.1.4 直方图 2.1.5 色调曲线 2.1.6 线性空间与Gamma空 ...
- Thinking in Unity3D:基于物理着色(PBS)的材质系统
关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎 ...
- Unity3D光照前置知识——Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)译解
简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your g ...
- 剖析Unreal Engine超真实人类的渲染技术Part 2 - 眼球渲染
目录 三.眼球渲染 3.1 眼球的构造及理论 3.1.1 眼球的构造 3.1.2 眼球的渲染理论 3.2 眼球的渲染技术 3.2.1 角膜的半透和光泽反射 3.2.2 瞳孔的次表面散射 3.2.3 瞳 ...
随机推荐
- PS初始化配置
前端工程师在使用photoshop之前需要进行一些初始化设置,主要包括以下3个 [1]首选项设置 <ctrl+k> 编辑 > 首选项 > 单位与标尺 > 把标尺和文字的单 ...
- php文本操作方法集合
fgets和fputs.fread和fwrite.fscanf和fprintf 字符串读写函数fgets和fputs 一.读字符串函数fgets函数的功能是从指定的文件中读一个字符串到字符数组中,函 ...
- CSS的绝对定位和相对定位
css定位标签position包括两个值:relative(相对定位)和absolute(绝对定位),position样式一般都是和top.bottom.left.right一起使用来确定一个标签的位 ...
- 转 scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidth之完全详解
scrollHeight: 获取对象的滚动高度. scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最 ...
- CSS水平、垂直居中小结
我们在实际工作中经常会遇到需要水平居中或者垂直居中的场景,今天我们就来看一下如何设置水平居中和垂直居中. 首先来看水平居中. 一.水平居中设置-行内元素. 如果被设置元素为文本.图片等行内元素时,水平 ...
- 分别取商和余数:divmod(a, b)
使用函数:divmod(a, b)可以实现分别取商和余数的操作: >>> divmod(123,3) (41, 0) >>> divmod(200,6) (33, ...
- 练习-libev和pyev示例
事件循环,IO复用,还是理解深刻一点好. 比较LIBEV和PYEV,发现PYTHON库只是对LIBEV作了简单的语法转换. 到了这个层次,就一个字:DIAO!!! libev的C版: #include ...
- 【 NOIP2015 DAY1 T2 信息传递】带权并查集
题目描述 有n个同学(编号为1到n)正在玩一个信息传递的游戏.在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为i的同学的信息传递对象是编号为Ti同学. 游戏开始时,每人都只知道自己的生日.之后每一 ...
- http://blog.csdn.net/bluejoe2000/article/details/39521405#t9
http://blog.csdn.net/bluejoe2000/article/details/39521405#t9
- 一些简单的问题. 2的10次方与k (涉及到b k m的要用乘来解读)
2的10次方是k k就表示2的10次方 2的16次方,解读为 2的6次方(64)*2的10次方(k) 简写为64k 64k=64*k 同理2的20次方 解读为2的10次方*2的10次方 k ...