结构体就是一个可以包含不同数据类型的一个结构,它是一种可以自己定义的数据类型。
        首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型。
        第二相同结构的结构体变量是可以相互赋值的,而数组是做不到的,因为数组是单一数据类型的数据集合,它本身不是数据类型(而结构体是),数组名称是常量指针,所以不可以做为左值进行运算,所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了,即使数据类型和数组大小完全相同。
        第三,节省内存空间
        第四,高效率。

枚举工作模式:
typedef enum
{
        GPIO_Mode_IN   = 0x00,        /*!< GPIO Input Mode              */
        GPIO_Mode_OUT  = 0x01,    /*!< GPIO Output Mode             */
        GPIO_Mode_AF   = 0x02,      /*!< GPIO Alternate function Mode */
        GPIO_Mode_AN   = 0x03         /*!< GPIO Analog In/Out Mode      */
}GPIOMode_TypeDef ;

枚举工作速度:
typedef enum
{
        GPIO_Speed_Level_1  = 0x01,   /*!< Medium Speed */
        GPIO_Speed_Level_2  = 0x02,   /*!< Fast Speed   */
        GPIO_Speed_Level_3  = 0x03       /*!< High Speed   */
}GPIOSpeed_TypeDef ;

定义结构体类型:
typedef struct
{
        GPIOMode_TypeDef GPIO_Mode ;    
        GPIOSpeed_TypeDef GPIO_Speed ; 
}GPIO_InitTypeDef ;

定义初始化结构体变量及赋值:
        GPIO_InitTypeDef    GpiocInit;                                    //定义变量
        GpiocInit.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN;                //变量赋值
        GpiocInit.GPIO_Speed = GPIO_Speed_Level_2;

形参为结构体的函数定义:
        GPIO_Init(GPIO_InitTypeDef  init);

形参为结构体的函数:

GPIO_Init(GPIO_InitTypeDef  init)
{
            x = init.GPIO_Mode ;                                     //  x = 0x00
         y = init.GPIO_Speed ;                                   // y = 0x02
}

形参为结构体变量的函数调用:
        GPIO_Init(GpiocInit) ;

例2:
定义字符库结构体:
typedef struct typFNT_ASC16

{
    char Index[1];
    char Msk[16];
}ZiFuKu;

结构体幅值
const ZiFuKu ASC_16[] = 
{

"1",0x00,0x00,0x08,0x08,0xFC,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x04,0x04,0x07,0x04,0x04,0x00,

"2",0x00,0x00,0x08,0x04,0x84,0x44,0x38,0x00,0x00,0x00,0x06,0x05,0x04,0x04,0x04,0x00,

"3",0x00,0x00,0x08,0x04,0x44,0x44,0xB8,0x00,0x00,0x00,0x02,0x04,0x04,0x04,0x03,0x00,

"4",0x00,0x00,0x80,0x60,0x18,0xFC,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0x05,0x07,0x05,0x00

}

STM32 枚举类型和结构体的使用的更多相关文章

  1. C#枚举类型和结构体

    注意:枚举类型和结构体都属于值类型. 结构体:就是一个自定义的集合,里面可以放各种类型的元素,用法大体跟集合一样. 一.定义的方法: struct student { public int nianl ...

  2. C语言中两个相同类型的结构体变量之间是可以相互直接赋值的

    C语言中,在相同类型的变量间赋值时是直接内存复制的,即将他们的内存进行复制,而两个同类型的结构体变量属于同一种变量,所以赋值时是按照他们的内存分布来直接拷贝的.所以,在C语言中两个相同类型的结构体变量 ...

  3. C++复合类型(结构体)

    其实c++的结构体可以理解为类似于python的字典,我个人理解, 但有区别 先看结构 #include <iostream> 关键字 标记成为新类型的名称 struct inflatab ...

  4. 【UE4 C++ 基础知识】<4> 枚举 Enum、结构体 Struct

    枚举 UENUM宏搭配BlueprintType可以将枚举暴露给蓝图,不使用的话,仅能在C++使用 //定义一个原生enum class enum class EMyType { Type1, Typ ...

  5. stm32 中库函数、结构体、地址的强制类型转换、相应特殊功能寄存器之间的关系

    以一个挂接在APB2上的外设函数使能为例 A : RCC_APB2PeriphClockCmd():时钟使能函数 1 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFI ...

  6. c# 结构体、枚举类型及函数调用

    一.结构体 结构体:就是一个自定义的集合,里面可以放各种类型的元素,用法大体跟集合一样. 枚举类型和结构体都属于值类型. 二.枚举类型 1.枚举类型之针对字符串,对于索引,无意义2.常量的集合,这些常 ...

  7. c# 函数练习;结构体、枚举类型

       * 结构体 1.就是一个自定义的集合,里面可以放各种类型的元素,用法大体跟集合一样. 注意:枚举类型和结构体都属于值类型. 2.定义的方法: struct student { public in ...

  8. C# 结构体 枚举类型

    注意:枚举类型和结构体都属于值类型. 结构体:就是一个自定义的集合,里面可以放各种类型的元素,用法大体跟集合一样. 一.定义的方法: struct student { public int nianl ...

  9. C#语言基础——结构体和枚举类型

    结构体和枚举类型 一.结构体(struct) 结构类型是用户自己定义的一种类型,它是由其他类型组合而成的,可包含构造函数.常数.字段.方法.属性.索引器.运算符.事件和嵌套类型的值类型.结构在几个重要 ...

随机推荐

  1. 小试牛刀——python接口测试小框架

    用例设计: 执行用例代码: # -*- coding: UTF-8 -*-import xlrd,logging,urllib,urllib2,json,sysfrom pylsy import py ...

  2. pomelo 服务器之间的通信

    master服务器在启动的时候会启动mater服务,生成一个MasterAgent,作为中心服务器. 然后所有服务器,包括mater服务器,都会启动monitor服务,生成一个MonitorAgent ...

  3. twemproxy代码框架概述——剖析twemproxy代码前编

    本篇将去探索twemproxy源码的主干流程,想来对于想要开始啃这份优秀源码生肉的童鞋会有不小的帮助.这里我们首先要找到 twemproxy正确的打开方式--twemproxy的文件结构,接着介绍tw ...

  4. 全栈project师?给把瑞士军刀你去砍鬼子好不好!?

    来自www.techgogogo.com 编者注:本文来自Medium前三名推荐文章,发文时已经获得高达2,125个推荐,中文版由天地会珠海分舵编译.全文对当今风靡业界的"全栈xx师&quo ...

  5. [RxJS] Filtering operators: throttle and throttleTime

    Debounce is known to be a rate-limiting operator, but it's not the only one. This lessons introduces ...

  6. 一、Bitmap的recycle问题

    尽管Android有自己的垃圾回收机制,对于是不是要我们自己调用recycle,还的看情况而定.假设仅仅是使用少量的几张图片,回收与否关系不大.但是若有大量bitmap须要垃圾回收处理,那必定垃圾回收 ...

  7. 处理ASP.NET 请求(IIS)(2)

    ASP.NET与IIS是紧密联系的,由于IIS6.0与IIS7.0的工作方式的不同,导致ASP.NET的工作原理也发生了相应的变化. IIS6(IIS7的经典模式)与IIS7的集成模式的不同 IIS6 ...

  8. ASP.NET和支付宝合作开发第三方接口的注意事项

    最近公司和支付宝合作开发第三方接口的项目,这里把过程中需要注意的地方说明一下: 前提:一般来说单个银行不接收个人或私企开通支付接口.因此,和第三方支付公司合作,签订合约开放接口就是通行的做法. 流程: ...

  9. java_设计模式_单例模式_Singleton Pattern(2016-08-04)

    概念: 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 适用场景: 在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或 ...

  10. java_设计模式_观察者模式_Observer Pattern(2016-07-27)

    看了好几篇文章,最终还是觉得<Head First 设计模式>举得例子比较符合观察者模式. 观察者模式概述: 观察者模式有时被称作发布/订阅模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者 ...