扩展欧几里得的应用。

 /* 1356 */
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <map>
#include <queue>
#include <set>
#include <stack>
#include <vector>
#include <deque>
#include <bitset>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <cstring>
#include <climits>
#include <cctype>
#include <cassert>
#include <functional>
#include <iterator>
#include <iomanip>
using namespace std;
//#pragma comment(linker,"/STACK:102400000,1024000") #define sti set<int>
#define stpii set<pair<int, int> >
#define mpii map<int,int>
#define vi vector<int>
#define pii pair<int,int>
#define vpii vector<pair<int,int> >
#define rep(i, a, n) for (int i=a;i<n;++i)
#define per(i, a, n) for (int i=n-1;i>=a;--i)
#define clr clear
#define pb push_back
#define mp make_pair
#define fir first
#define sec second
#define all(x) (x).begin(),(x).end()
#define SZ(x) ((int)(x).size())
#define lson l, mid, rt<<1
#define rson mid+1, r, rt<<1|1 int a, b, d; int e_gcd(int n, int m, int& x, int& y) {
if (m == ) {
x = ;
y = ;
return n;
} int ret = e_gcd(m, n%m, y, x);
y -= n/m*x; return ret;
} void solve() {
int x, y;
bool flag = false; if (a < b) {
swap(a, b);
flag = true;
} int g = e_gcd(a, b, x, y);
int mn = 1e9;
int mn_ = 1e9;
a /= g;
b /= g;
x = d/g*x;
y = d/g*y;
int Beg = -x/b-;
int End = y/a+;
int xx, yy;
int tmp, tmp_;
int ansx = , ansy = ; rep(i, Beg, End+) {
xx = abs(x+b*i);
yy = abs(y-a*i);
tmp = xx + yy;
tmp_ = a*xx + b*yy;
if (tmp < mn) {
mn = tmp;
mn_ = tmp_;
ansx = xx;
ansy = yy;
} else if (tmp==mn && tmp_<mn_) {
mn_ = tmp_;
ansx = xx;
ansy = yy;
}
} if (flag)
swap(ansx, ansy);
printf("%d %d\n", ansx, ansy);
} int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("data.in", "r", stdin);
freopen("data.out", "w", stdout);
#endif while (scanf("%d %d %d",&a,&b,&d)!=EOF) {
if(a== && b== && d==)
break;
solve();
} #ifndef ONLINE_JUDGE
printf("time = %d.\n", (int)clock());
#endif return ;
}

【HDOJ】1356 The Balance的更多相关文章

  1. 【HDOJ】1709 The Balance

    母函数,指数可以为1也可以为-1,扩大指数加消减发现TLE,于是采用绝对值就过了. #include <stdio.h> #include <string.h> #define ...

  2. 【POJ】2142 The Balance 数论(扩展欧几里得算法)

    [题意]给定a,b,c,在天平左边放置若干重量a的砝码,在天平右边放置若干重量b的砝码,使得天平两端砝码差为c.设放置x个A砝码和y个B砝码,求x+y的最小值. [算法]数论(扩展欧几里德算法) [题 ...

  3. 【HDOJ】4729 An Easy Problem for Elfness

    其实是求树上的路径间的数据第K大的题目.果断主席树 + LCA.初始流量是这条路径上的最小值.若a<=b,显然直接为s->t建立pipe可以使流量最优:否则,对[0, 10**4]二分得到 ...

  4. 【HDOJ】【3506】Monkey Party

    DP/四边形不等式 裸题环形石子合并…… 拆环为链即可 //HDOJ 3506 #include<cmath> #include<vector> #include<cst ...

  5. 【HDOJ】【3516】Tree Construction

    DP/四边形不等式 这题跟石子合并有点像…… dp[i][j]为将第 i 个点开始的 j 个点合并的最小代价. 易知有 dp[i][j]=min{dp[i][j] , dp[i][k-i+1]+dp[ ...

  6. 【HDOJ】【3480】Division

    DP/四边形不等式 要求将一个可重集S分成M个子集,求子集的极差的平方和最小是多少…… 首先我们先将这N个数排序,容易想到每个自己都对应着这个有序数组中的一段……而不会是互相穿插着= =因为交换一下明 ...

  7. 【HDOJ】【2829】Lawrence

    DP/四边形不等式 做过POJ 1739 邮局那道题后就很容易写出动规方程: dp[i][j]=min{dp[i-1][k]+w[k+1][j]}(表示前 j 个点分成 i 块的最小代价) $w(l, ...

  8. 【HDOJ】【3415】Max Sum of Max-K-sub-sequence

    DP/单调队列优化 呃……环形链求最大k子段和. 首先拆环为链求前缀和…… 然后单调队列吧<_<,裸题没啥好说的…… WA:为毛手写队列就会挂,必须用STL的deque?(写挂自己弱……s ...

  9. 【HDOJ】【3530】Subsequence

    DP/单调队列优化 题解:http://www.cnblogs.com/yymore/archive/2011/06/22/2087553.html 引用: 首先我们要明确几件事情 1.假设我们现在知 ...

随机推荐

  1. 线程间通信--生产者消费者 升级版JDK5

    import java.util.concurrent.locks.*; /*1.新的解锁,上锁操作,据说是jdk5.0升级版,以前的枷锁,解锁都是隐藏的,默认的,现在变成显式 2.新的异常处理方式  ...

  2. 九度OJ 1511 从尾到头打印链表

    题目地址:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1511 题目描述: 输入一个链表,从尾到头打印链表每个节点的值. 输入: 每个输入文件仅包含一组测试样例. 每一组测 ...

  3. MySQL5.7 linux二进制安装

    200 ? "200px" : this.width)!important;} --> 介绍 MySQL5.7出来也有大半年了,业内也一直在宣传5.7有多么的N,官网的也是宣 ...

  4. sparkR原理

    p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 10.0px 0.0px; font: 11.0px "Times New Roman"; min-height: 12.0p ...

  5. 使用Python编程语言连接MySQL数据库代码

    使用Python编程语言连接MySQL数据库代码,跟大家分享一下: 前几天我用python操作了mysql的数据库,发现非常的有趣,而且python操作mysql的方法非常的简单和快速,所以我把代码分 ...

  6. sscanf用法简析

    1. 常见用法. char buf[512] = ; sscanf("123456 ", "%s", buf); printf("%s\n" ...

  7. shell写的计算器

    #!/bin/bashif [ $# -ne 3 ] then echo "Usage: $0 num1 + num2" fi case $2 in +) echo $1$2$3= ...

  8. Unity3d Shader开发(三)Pass(Color, Material, Lighting )

    材质和灯光参数被用于控制内置顶点光照.顶点光照是Direct3D/OpenGL标准的按每顶点计算的光照模型.光照打开时,光照受材质块,颜色材质和平行高光命令的影响. 每像素光照常被实现为自定义顶点/片 ...

  9. python 下载安装及setuptools应用

    1.首先下载python安装程序,下载地址:https://www.python.org/download/releases/2.7.8/ 如下图: 因为我的机器是32位的就选择了Windows x8 ...

  10. python 统计单词个数

    根据一篇英文文章统计其中单词出现最多的10个单词. # -*- coding: utf-8 -*-import urllib2import refrom collections import Coun ...