继承自 NSObject
符合 NSCoding(SKPhysicsJoint)
NSObject(NSObject)
框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework
可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本
声明于 SKPhysicsJoint.h
参考指南 Sprite Kit Progamming Guide

概览

重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版本的文档可能会拥有新的API或者技术。

一个固定的联合通过一个参考点将两个物体联合在一起,这种方式在创建一些需要打散的复杂形状是很有用。

类方法

+ jointWithBodyA:bodyB:anchor:

创建一个新的物理联合。

+ (SKPhysicsJonitFixed *)jointWithBodyA:(SKPhysicsBody *)bodyA bodyB:(SKPhysicsBody *)bodyB anchor:(CGPoint)anchor

参数 bodyA:联合中的第一个物体
bodyB:联合中的第二个物理
anchor:联合的锚点
返回值 一个新的物理联合

论述

你必须在它生效之前将它添加到一个与场景想关联的物理世界中。

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