Q:关于结构体的对齐,到底遵循什么原则?
A:首先先不讨论结构体按多少字节对齐,先看看只以1字节对齐的情况:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

#define PRINT_D(intValue)     printf(#intValue" is %d\n", (intValue));
#define OFFSET(struct,member)  ((char *)&((struct *)0)->member - (char *)0)

#pragma pack(1)

typedef struct
{
    char    sex;
    short   score;
    int     age;
}student;

int main()
{
    PRINT_D(sizeof(student))
    PRINT_D(OFFSET(student,sex))
    PRINT_D(OFFSET(student,score))
    PRINT_D(OFFSET(student,age))
    ;
}

输出:
sizeof(student) is 7
OFFSET(student,sex) is 0
OFFSET(student,score) is 1
OFFSET(student,age) is 3
可以看到,如果按1字节对齐,那么结构体内部的成员紧密排列,sizeof(char) == 1, sizeof(short) == 2, sizeof(int) == 4.

修改上面的代码, 去掉#pragma pack语句,代码如下:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

#define PRINT_D(intValue)     printf(#intValue" is %d\n", (intValue));
#define OFFSET(struct,member)  ((char *)&((struct *)0)->member - (char *)0)

typedef struct
{
    char    sex;
    short   score;
    int     age;
}student;

int main()
{
    PRINT_D(sizeof(student))
    PRINT_D(OFFSET(student,sex))
    PRINT_D(OFFSET(student,score))
    PRINT_D(OFFSET(student,age))
    ;
}

运行结果:
sizeof(student) is 8
OFFSET(student,sex) is 0
OFFSET(student,score) is 2
OFFSET(student,age) is 4

此时,各个成员之间就不像之前那样紧密排列了,而是有一些缝隙。这里需要介绍下对齐原则:

此原则是在没有#pragma pack语句作用时的原则(不同平台可能会有不同):

原则A:struct或者union的成员,第一个成员在偏移0的位置,之后的每个成员的起始位置必须是当前成员大小的整数倍;

原则B:如果结构体A含有结构体成员B,那么B的起始位置必须是B中最大元素大小整数倍地址;

原则C:结构体的总大小,必须是内部最大成员的整数倍;

依据上面3个原则,我们来具体分析下: sex在偏移0处,占1字节;score是short类型,占2字节,score必须以2的整数倍为起始位置,所以它的起始位置为2; age为int类型,大小为4字节,它必须以4的整数倍为起始位置,因为前面有sex占1字节,填充的1字节和score占2字节,地址4已经是4的整数倍,所以age的位置为4.最后,总大小为4的倍数,不用继续填充。

继续修改上面的代码,增加#pragma pack语句:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

#define PRINT_D(intValue)     printf(#intValue" is %d\n", (intValue));
#define OFFSET(struct, member)  ((char *)&((struct *)0)->member - (char *)0)

#pragma pack(4)

typedef struct
{
    char    sex;
    short   score;
    int     age;
}student;

int main()
{
    PRINT_D(sizeof(student))
    PRINT_D(OFFSET(student,sex))
    PRINT_D(OFFSET(student,score))
    PRINT_D(OFFSET(student,age))
    ;
}

运行结果:
sizeof(student) is 8
OFFSET(student,sex) is 0
OFFSET(student,score) is 2
OFFSET(student,age) is 4

具体分析下:

有了#pragma pack(4)语句后,之前说的原则A和C就不适用了。实际对齐原则是自身对齐值(成员sizeof大小)和指定对齐值(#pragma pack指定的对齐大小)的较小者。依次原则,sex依然偏移为0, 自身对齐值为1,指定对齐值为4,所以实际对齐为1; score成员自身对齐值为2,指定对齐值为4,实际对齐为2;所以前面的sex后面将填充一个1字节,然后是score的位置,它的偏移为2;age自身对齐值为4,指定对齐为4,所以实际对齐值为4;前面的sex和score正好占用4字节,所以age接着存放;它的偏移为4.

Q:关于位域的问题,空域到底表示什么?
A:它表示之后的位域从新空间开始。

#include <stdio.h>
#include <string.h>

#define PRINT_D(intValue)     printf(#intValue" is %d\n", (intValue));
#define OFFSET(struct, member)  ((char *)&((struct *)0)->member - (char *)0)

typedef struct
{
    ;
    ;
    ;
    ;
}bit_info;

int main()
{
    PRINT_D(sizeof(bit_info))
    ;
}

运行结果:
sizeof(bit_info) is 8
bit_info中的a, b占用4个字节的前4位,到int:0; 时表示此时将填充余下所有没有填充的位,即刚刚的4个字节的余下28位;int d:2; 将从第四个字节开始填充,又会占用4个字节,所以总大小为8.

C语言结构体的对齐原则的更多相关文章

  1. C语言 结构体(联合体)对齐规则

    /* 结构体(联合体)对齐规则 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> /* * ...

  2. [置顶] 什么是C语言结构体字节对齐,为什么要对齐?

    一.概念 对齐跟数据在内存中的位置有关.如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐.比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的.   ...

  3. C语言 结构体字节对齐问题

    摘选自这位大神的博客 方法一: 结构体在内存中分配一块连续的内存,但结构体内的变量并不一定是连续存放的,这涉及到内存对齐. 原则1  数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员, ...

  4. C语言 结构体中的成员域偏移量

    //C语言中结构体中的成员域偏移量 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> # ...

  5. C语言结构体的字节对齐原则

    为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据 ...

  6. 解析C语言结构体对齐(内存对齐问题)

    C语言结构体对齐也是老生常谈的话题了.基本上是面试题的必考题.内容虽然很基础,但一不小心就会弄错.写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的 ...

  7. C语言结构体对齐

    1.结构体变量中的元素如何访问? (1)数组中元素的访问方式:表面上有2种方式(数组下标方式和指针方式):实质上都是指针方式访问.(2)结构体变量中的元素访问方式:只有一种,用.或者->的方式来 ...

  8. C语言 结构体的内存对齐问题与位域

    http://blog.csdn.net/xing_hao/article/details/6678048 一.内存对齐 许多计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的首地 ...

  9. C语言结构体变量字节对齐问题总结

    结构体字节对齐 在用sizeof运算符求算某结构体所占空间时,并不是简单地将结构体中所有元素各自占的空间相加,这里涉及到内存字节对齐的问题.从理论上讲,对于任何 变量的访问都可以从任何地址开始访问,但 ...

随机推荐

  1. CHENEY-YANG'S BLOG(cheney-yang)

    This is Cheney-Yang's blog ! Welcome to here ! This is Cheney-Yang's blog ! Welcome to here ! This i ...

  2. IT行业智力测试

    1.有10筐苹果,其中有1筐是次品,正品苹果每个10两,次品苹果每个9两,现有一称,问怎么一次称出次品是哪筐? 2.有甲.乙.丙.丁四个人,要在夜里过一座桥.他们通过这座桥分别需要耗时1.2.5.10 ...

  3. Bash从路径中获取文件名

    #!/bin/bash basename /etc/hosts

  4. SQL排序 空值的后面

    按sort排序,sort为空的在后面 end),sort

  5. Java-Android 之Hello World

    1.新建一个Android Project 2.2版本的 修改values下面的内容,为: <?xml version="1.0" encoding="utf-8& ...

  6. (ASP页面查询等待提示效果)GridViewなどで検索中に「処理中メッセージ」を表示する方法(※他の長い時間処理も参照できる)

    原博客 http://ino1970.blog119.fc2.com/blog-entry-163.html GridViewなどで検索中に「処理中メッセージ」を表示する方法 「GridViewなどで ...

  7. YesNo列

    比较,注意两边类型是否一致,以及boolean类型tostring之后的值 if(item["IsShow"].ToString() == "True")

  8. Mvc网站开发知识

    网站开发基本本步骤 mvc是一个设计模式 网站开发前台页面技术 页面设计:Html css+Div 页面特效:JavaScript,jQuery oop编程核心公共技能 c#基础语法与程序逻辑 面向对 ...

  9. SQL Server 损坏修复

    目录: 一. 常见错误解读 二. DBCC CHECKDB 三 .不同部位损坏的应对 四. Database Mirroring和AlwaysOn的页面自动修复功能 一 常见错误解读 SQL Serv ...

  10. 正则表达式-delphi

    一.工具选择 在 Delphi 中使用正则表达式, 目前 PerlRegEx 应该是首选, 准备彻底而细致地研究它. 官方网站: http://www.regular-e­xpressions.inf ...