Unity进阶----AssetBundle_02(加载依赖关系及网络资源)(2018/10/31)
网络资源加载:
string path ="file://"+ Application.streamingAssetsPath + "\\windows\\123";
string _path = "file://" +
Application.streamingAssetsPath + "\\windows\\ziyuab";
using (WWW www = new WWW(path))
{
yield return www;
using (WWW Xww = new WWW(_path))
{
yield return Xww;
if (www != null && Xww != null)
{
AssetBundle ab = www.assetBundle;
AssetBundle et= Xww.assetBundle;
if (ab != null)
{
GameObject tempObj = ab.LoadAsset<GameObject>("Cube");
Instantiate(tempObj);
}
}
else
{
Debug.Log("下载不成功!");
}
}
}
注意:定义路径如果是本地文件的话,在路径前加上"file://"
加载依赖关系:
string ABPath;
public string ABName;
string bpath;
List<AssetBundle> aBlist;
void WanZheng()
{
aBlist=new List<AssetBundle>();
ABPath = Application.streamingAssetsPath + "\\windows\\";
bpath = Application.streamingAssetsPath + "/windows/windows";//依赖关系资源读取总路径
Yilai(bpath);//判断物体是否有依赖,有就加载出来,没有就不加载
#region 加载预制体,并实例化
AssetBundle _ab = AssetBundle.LoadFromFile(ABPath+ABName);//在此处_ab已将依赖加载出来了
GameObject obj = _ab.LoadAsset<GameObject>("Cube");
Instantiate(obj);
#endregion #region 释放内存
foreach (AssetBundle item in aBlist)
{
item.Unload(false);//清除依赖内存
}
_ab.Unload(true);//清除物体本身内存
AssetBundle _ab01 = AssetBundle.LoadFromFile(ABPath + ABName);//在此处_ab已将依赖加载出来了
GameObject obj01 = _ab01.LoadAsset<GameObject>("Cube");
Instantiate(obj01,Vector3.one,Quaternion.identity);
#endregion
}
void Yilai(string bpath)
{
AssetBundle yilaiAB = AssetBundle.LoadFromFile(bpath);//读取依赖
AssetBundleManifest manifest
= yilaiAB.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");//读取依赖关系列表
string[] depndencies = manifest.GetAllDependencies(ABName);//按照名字加载名字旗下的依赖关系 //将依赖放入列表并加载出来
if (depndencies.Length!=)
{
foreach (string s in depndencies)
{
aBlist.Add(loadDepndenciesByList(ABPath,s));
}
}
}
private AssetBundle loadDepndenciesByList(string ABpath,string name) //加载依赖文件,按列表里的名字
{
return AssetBundle.LoadFromFile(ABpath+name);
}
笔记:
yield return xy;意思是线程中断,等待过程完成之后再进行.
截至目前学习存在的问题:
1). 实战项目中成百上千的大量资源需要(批量)打包处理,不可能手工维护方式给每个资源添加assetbundle包名称
2). Unity维护AssetBundle包的依赖关系不是很完善,主要体现在Unity仅仅维护包与包之间依赖关系的记录上。
(通过每个包创建的*.manifest文本文件实现)。如果要加载一个有多重依赖项的AssetBundle包,则要手工写代码,
把底层所有依赖包关系需要预先进行加载后才可以
3). AssetBundle包的商业应用涉及很多步骤: AB包的加载、 AB包依赖关系(要求: 不遗漏、不重复)、 资源的
提取与释放等。手工以及简单写代码实现功能,将是一项繁重海量工作,效率低下
Unity进阶----AssetBundle_02(加载依赖关系及网络资源)(2018/10/31)的更多相关文章
- Unity -- AssetBundle(本地资源加载和加载依赖关系)
1.本地资源加载 1).建立Editor文件夹 2).建立StreamingAssets文件夹和其Windows的子文件夹 将下方第一个脚本放入Editor 里面 脚本一 资源打包AssetBund ...
- 【php】命名空间 和 自动加载的关系
目的 本文的目的主要是说明 命名空间的 use 关键词 和 new ClassName 这两个步骤,哪个步骤才会执行自动加载,这是逻辑有点混乱的表现,这种想法也是很正常的,让我们来解密吧 命名空间(n ...
- 升级MAC OS到10.13, 10.14系统后UNITY工程无法加载资源的解决办法
升级MAC OS到10.13, 10.14系统后,出现UNITY工程无法加载资源的情况: Unity项目中Asset目录显示为空! 解决办法一: 打开Launchpad中的磁盘工具 (也就是实用工具下 ...
- Unity移动游戏加载性能和内存管理-学习笔记
前言 正在学习Doctor 张.鑫大佬的移动游戏加载性能和内存管理,内容非常非常的干,所以我烧了很多开水,边喝边看,一边拿小本几做好笔记 本文只是关于前2章的内容笔记,关于各种资源的加载耗时 纹理资源 ...
- Unity的资源加载以及AssetBundle的一些坑
https://www.cnblogs.com/sigmadruid/p/4040803.html AssetBundle加载完毕,进行其中Asset的初始化后,不能立即Unload().否则Asse ...
- Unity Lightmap动态加载研究
什么情况下需要Lightmap? 移动平台上目前暂时还不能开实时光影效果,会卡成幻灯片.所以就需要将光影烘焙到贴图上. 什么情况下需要动态加载Lightmap? 1.当项目抛弃了Unity的多场景模式 ...
- Unity 全面理解加载和内存管理
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources ...
- Unity中 动态加载 Resources.Load()和Asset Bundle 的区别
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去.我们在编辑器里看到的Ass ...
- UNITY 多SCENE加载与编辑
Unity内部场景的加载分为两步: Loading.是指从文件.内存(主要是Streamed scene AssetBundle)中加载Scene的内容,创建并读取所有相关的Game objects. ...
随机推荐
- UIWebView代码注入时机与姿势
一个奇怪的业务场景,引发的胡乱思考 问题其实不难解决,只是顺着这个问题,发散出了一些有意思的东西 本文旨在讨论UIWebView,WKWebView有自己的机制,不用这么费劲 我们的业务最大的最重要的 ...
- [译]Ocelot - Claims Transformation
原文 用户授权后才能使用此功能. 用户获得授权后claims将被发送到claims transformation中间件.用户授权后,我们首先调用claims to headers middleware ...
- windows7 java环境配置
最近在工作碰到了在ie浏览器调用java程序时,出现了一些问题,所以在这里整理一下: jdk的下载地址为:http://666dx.pc6.com/wwb3/jdkx6417.zip 正对于windo ...
- Linux vi 编辑器常见命令的使用
Linux vi 编辑器常见命令的使用 Linux下的文本编辑器有很多种,vi 是最常用的,也是各版本Linux的标配.注意,vi 仅仅是一个文本编辑器,可以给字符着色,可以自动补全,但是不像 Win ...
- 爬虫时遇到的' 编码错误gbk ' 的解决方案
# 每次请求一次,然后写文件,这样可以规避多次请求触发反爬虫 r = requests.get('https://www.pearvideo.com/video_1522192') html = r. ...
- pythonのdjango CSRF简单使用
一.简介 django为用户实现防止跨站请求伪造的功能,通过中间件 django.middleware.csrf.CsrfViewMiddleware 来完成.而对于django中设置防跨站请求伪造功 ...
- 3D Slicer中文教程(二)—软件功能界面介绍
1.界面介绍 2.菜单及工具栏介绍 (1)菜单 File-文件菜单 文件菜单包含用于加载MRML场景的选项,用于从互联网下载样本数据集或各种类型的各个数据集.此处还提供了保存场景和数据的选项. Edi ...
- flask 搭建ssl接口
from flask import Flask,jsonifyapp = Flask(__name__)#app.config['SERVER_NAME'] = 'example.com' @app. ...
- html基础技巧:点击、placeholder、文本、字体、清楚浮动
点击处理: 消除a标签点击后的边框,颜色(background:#fff) 1:a:focus{outline:none;} button去除边框 1:border:none 2:border:0px ...
- 数字滚动特效 NumScroll
1.使用前先引入jquery2.前端学习群:814798690 下载地址 https://github.com/chaorenzeng/jquery.numscroll.js.git 快速使用 1.引 ...