实验十三  图形界面事件处理技术

实验时间 2018-11-22

1、实验目的与要求

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

事件源 (eventevent eventeventsource source source ):能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 :能够产生事件的对象都可 以成为事件源 ,如文本框 、按钮等 。一个 事件源是能够注册监听器并向发送事件对象 的能够注册监听器并向发送事件对象 的能够注册监听器并向发送事件对象 的能够注册监听器并向发送事件对象 的。
. 事件监听器 事件监听器 事件监听器 事件监听器 事件监听器 (eventeventeventeventeventlistenerlistener listener listenerlistener ):事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 :事件监听器对象接 收事件源发送的通告 (事件对象 ),并对发生的事件作 出响应 。一个监听器对象就是实现了专门接 口的类实例 ,该类必须实现接口中的方法 ,这些方法当 事件发生时 ,被自动执行 。
. 事件对象 事件对象 事件对象 事件对象 (event eventevent object object object ):JavaJava Java将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 将事件的相关信息 封装在一个事件对象中 ,所有的事件对象都最终派生于 javajava java.utilutil util.EventObject EventObjectEventObject EventObject EventObject EventObject 类。不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生不 同的事件源可以产生同类别的事件 。

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

监听器对象是一个实现了特定监听器接口(listener interface)的类的实例。 事件源是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象。 当事件发生时,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器。 监听器对象将利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应。

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

在默认情况下,Swing程序使用Metal观感,可以采用两种方式改变观感。 第一种方式是在Java安装的子目录jre/lib下有一个文件swing.properties。在这个文件中,将属性swing.defaultlaf设置为所希望的观感类名。 swing.defaultlaf = com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel 第二种方式是动态地改变观感,需要调用静态的UIManager.setLookAndFeel方法,并提供所想要的观感类名,然后再调用静态方法SwingUtilities. updateComponentTreeUI来刷新全部的组件集。

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

扩展WindowAdapter类,继承六个空方法,并覆盖WindowClosing()方法: class Terminator extends WindowAdapter { public void windowClosing(WindowEvent e) { if(user agress) System.exit(0); } }、

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法: 鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法; 鼠标被释放时调用mouseReleased方法; 两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。 鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。 如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用mouseDragged方法。

2、实验内容和步骤

实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1:

l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

l 在事件处理相关代码处添加注释;

l 用lambda表达式简化程序;

l 掌握JButton组件的基本API;

l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。

 package button;

 import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.34 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class ButtonTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new ButtonFrame();
frame.setTitle("ButtonTest"); //设置框架名称
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭按钮设置为可用
frame.setVisible(true); //将框架设置为可见
});
}
}
 package button;

 import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
* 按钮面板框架
*/
public class ButtonFrame extends JFrame
{
private JPanel buttonPanel;
private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;//设置面板的私有属性,长和宽
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400; public ButtonFrame()
{
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); JButton yellowButton = new JButton("Yellow");// 创建以Yellow,Blue,Red命名的三个按钮
JButton blueButton = new JButton("Blue");
JButton redButton = new JButton("Red"); buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.add(yellowButton); // 在面板中添加按钮
buttonPanel.add(blueButton);
buttonPanel.add(redButton); add(buttonPanel);// 添加框架 ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW); // 创建三个响应按钮
ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED); yellowButton.addActionListener(yellowAction);// 将按钮与事件进行关联
blueButton.addActionListener(blueAction);
redButton.addActionListener(redAction);
} private class ColorAction implements ActionListener//设置面板背景色的事件监听器
{
private Color backgroundColor;//添加背景色的私有属性 public ColorAction(Color c)
{
backgroundColor = c;
} public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
}
}
}

测试程序2:

l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

l 在组件观感设置代码处添加注释;

l 了解GUI程序中观感的设置方法。

 package plaf;

 import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager; public class PlafFrame extends JFrame//设置框架和面板的外观
{
private JPanel buttonPanel; public PlafFrame()
{
buttonPanel = new JPanel();//创建一个按钮面板对象 UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();//获取所有的显示样式
for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
makeButton(info.getName(), info.getClassName()); add(buttonPanel);
pack();
} /**
点击按钮时插入可变的外观
* @param name the button name
* @param className the name of the look-and-feel class
*/
private void makeButton(String name, String className)
{ JButton button = new JButton(name);//创建按钮面板
buttonPanel.add(button); button.addActionListener(event -> //创建按钮事件
{
// 按钮事件作为开启新外观的开关按钮
try
{
UIManager.setLookAndFeel(className);//将树结构中的每个节点转到 updateUI()
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
pack();
}
catch (Exception e)//捕获异常
{
e.printStackTrace();
}
});
}
}
 package plaf;

 import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.32 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class PlafTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new PlafFrame();
frame.setTitle("PlafTest");//设置框架名称
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//窗口关闭按钮设置为可用
frame.setVisible(true); //将框架设置为可见
});
}
}

测试程序3:

l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握AbstractAction类及其动作对象;

l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

 package action;

 import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.34 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class ActionTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new ActionFrame();
frame.setTitle("ActionTest"); //设置框架名称
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭按钮设置为可用
frame.setVisible(true); //将框架设置为可见
});
}
}
 package action;

 import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
* A frame with a panel that demonstrates color change actions.
*/
public class ActionFrame extends JFrame
{
private JPanel buttonPanel;
private static final int DEFAULT_WIDTH = 600; //设置面板的私有属性,长和宽
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400; public ActionFrame()
{
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); buttonPanel = new JPanel(); //创建按钮面板对象 Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),//定义三个事件
Color.YELLOW);
Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED); buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));//添加按钮对应的事件
buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
buttonPanel.add(new JButton(redAction)); add(buttonPanel);//在框架中添加面板 InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);//关联Y,R,B,与事件
imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red"); ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();// 将名称与事件联系起来
amap.put("panel.yellow", yellowAction);
amap.put("panel.blue", blueAction);
amap.put("panel.red", redAction);
} public class ColorAction extends AbstractAction
{
/**
* Constructs a color action.
* @param name the name to show on the button
* @param icon the icon to display on the button
* @param c the background color
*/
public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
{
putValue(Action.NAME, name); //在构造器中设置键值对映射,设置的属性将会被JPanel读取
putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
putValue("color", c);
} public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
Color c = (Color) getValue("color");
buttonPanel.setBackground(c);
}
}
}

测试程序4:

l 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

 package Mouse;

 import java.awt.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.34 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class ActionTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new MouseFrame();
frame.setTitle("MouseTest"); //设置框架名称
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭按钮设置为可用
frame.setVisible(true); //将框架设置为可见
});
}
}
 package mouse;

 import javax.swing.*;

 /**
* A frame containing a panel for testing mouse operations
*/
public class MouseFrame extends JFrame
{
public MouseFrame()
{
add(new MouseComponent());//向框架中添加一个JComponent对象
pack();//根据窗口大小, 使组件可被容纳
}
}
 package mouse;

 import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*; /**
* 一个带有鼠标操作的用于添加和删除正方形的组件。
*/
public class MouseComponent extends JComponent
{
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; private static final int SIDELENGTH = 10;// 定义边长
private ArrayList<Rectangle2D> squares;
private Rectangle2D current; //定义矩形类 public MouseComponent()
{
squares = new ArrayList<>();
current = null; addMouseListener(new MouseHandler());// 添加一个继承了监测鼠标点击情况的类对象
addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());// 添加继承了监测鼠标移动情况的类对象
} public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); } public void paintComponent(Graphics g)
{
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;// 强制类型转换 for (Rectangle2D r : squares)// 绘制正方形
g2.draw(r); } /**
* 判断在这个坐标上是否有图形
* @param p a point
* @return the first square that contains p
*/
public Rectangle2D find(Point2D p)
{
for (Rectangle2D r : squares)
{
if (r.contains(p)) //判断坐标是否在图形内部
return r;
}
return null; } /**
* 在这个坐标位置增加一个图形
* @param p the center of the square
*/
public void add(Point2D p)
{
double x = p.getX();
double y = p.getY(); current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,//构建一个新的正方形
SIDELENGTH); squares.add(current);//构建的正方形的数据添加到队列中
repaint();
} /**
* 从集合中移除正方形。
* @param s the square to remove
*/
public void remove(Rectangle2D s)
{
if (s == null) return;
if (s == current) current = null;
squares.remove(s);//将s从squares的列表中直接删去
repaint();//重绘component的方法
} private class MouseHandler extends MouseAdapter//移动鼠标的构造器
{
public void mousePressed(MouseEvent event)
{
current = find(event.getPoint());
if (current == null)
add(event.getPoint());
} public void mouseClicked(MouseEvent event)//点击鼠标的构造器
{
// 如果双击,删除当前方块
current = find(event.getPoint());
if (current != null && event.getClickCount() >= 2)
remove(current);
}
} private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
{
public void mouseMoved(MouseEvent event)//如果鼠标移动
{
if (find(event.getPoint()) == null)
setCursor(Cursor.getDefaultCursor());//将光标的图像设置为默认的图像
else
setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
} public void mouseDragged(MouseEvent event)//拖动鼠标时的构造器
{
if (current != null)
{
int x = event.getX();
int y = event.getY();
current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH)
repaint();//重绘图像
}
}
}
}

实验2:结对编程练习

利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。

 import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.StringBufferInputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask; import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel; public class ButtonFrame extends JFrame {
private JPanel buttonPanel;
private static final int DEFAULT_WIDTH = 600;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 500;
private JButton jButton;
private JLabel jLabel;
private ArrayList<String> arrayList; public ButtonFrame() {
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
buttonPanel = new JPanel();
buttonPanel.setLayout(null);
add(buttonPanel);
jLabel = new JLabel("Random roll call device");
jButton = new JButton("Bagin");
jButton.setBackground(Color.blue);
jLabel.setBounds(200, 100, 120, 60);
jButton.setBounds(200, 240, 120, 60);
arrayList = new ArrayList<>();
//读文件
File file = new File("D:/studentnamelist.txt");
FileInputStream fis;
try {
fis = new FileInputStream(file);
InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis);
BufferedReader buf = new BufferedReader(in);
String readLine;
while ((readLine = buf.readLine())!=null) {
arrayList.add(readLine); }
} catch (FileNotFoundException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
} catch (IOException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
} jButton.addActionListener(new ActionListener() {
Timer timer; public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (jButton.getText().equals("Bagin")) {
timer = new Timer();;
TimerTask timerTask = new TimerTask() {
public void run() {
jButton.setText("Stop");
jButton.setBackground(Color.red);
jLabel.setText(arrayList.get((int) (Math.random() * 43)));
} };
timer.schedule(timerTask, 0, 10);
}
if (jButton.getText().equals("Stop")) {
timer.cancel();
jButton.setText("Begin");
jButton.setBackground(Color.blue);
}
}
});
buttonPanel.add(jLabel);
buttonPanel.add(jButton);
add(buttonPanel); }
}

图1 点名器启动界面

图2 点名器点名界面

实验总结:通过本章的学习,掌握了如何将框架中的按钮与事件响应联系起来,在上一章中只是了解了如何在框架中插入按钮,而按钮并不想平常生活中看到的那样具有交互性,只是一个摆设,这周通过对事件以及监听器的学习,对按钮实现人机交互所必需的的一些编程机制有了进一步的理解,但是实现的窗口比较简陋,与平常生活中接触到的相差甚远,所以,应该进一步学习窗口的程序设计,是的呈现出来的窗口更加美观。

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