1、接口概念:接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成。

类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。

2、接口定义:和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字。

基本语法

[修饰符]interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...]

{

零个到多个常量定义...

零个到多个抽象方法的定义...

}

接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public

注意:不能使用private和protected修饰接口

       接口可以继承多个父接口,类不可以

常量:接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上。

方法:接口中的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动加上。

3、使用接口:一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。

继承父类实现接口的语法为:

[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口 1,接口2...{

类体部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法。

}

如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前

使用接口:接口在使用过程中,还经常与匿名内部类配合使用

匿名内部类就是没有名字的内部类

多用于关注实现而不关注实现类的名称

语法格式:

Interface i = new Interface(){

Public void method(){

System.out.println(“匿名内部类实现接口的方式”)

}

};

异常

语法:

Try{

}catch{

}catch{

}finally{

}

java中的异常抛出

throw:将产生的异常抛出(动作)

Throws:声明将要抛出何种类型的异常(声明)

Public void 方法名(参数列表)

Throws 异常列表{

//调用会抛出异常的方法或者:

Throw new Exception();}

自定义异常

class自定义异常 extends 异常类型{}

Exception是异常类,自定义异常要继承于Exception类或者子类

实际应用中的经验与总结

1、处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理

2、在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常

3、对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常

4、尽量去处理异常,切忌只是简单的调用printStackTrace()去打印输出

5、具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型来决定

6、尽量添加finally语句块去释放占用的资源

 

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