day38—JavaScript的运动基础-匀速运动
转行学开发,代码100天——2018-04-23
一、运动基础框架
JavaScript的运动可以广义理解为渐变效果,直接移动效果等,图网页上常见的“分享到”,banner,透明度变化等。其实现的基本方法就是利用前面学到的定时器。
通过学习,总结一下基本的运动实现——运动框架。
运动框架可以理解为实现元素运动的流程。比如让一个div盒子运动起来,即给其left样式加一个定时器即可。
<input type="button" value="开始运动" id="btn">
<div id="div1"></div>
<script type="text/javascript">
var timer =null;
window.onload = function () {
var speed =6;//设置移动速度
var oDiv = document.getElementById('div1');
var oBtn = document.getElementById('btn');
oBtn.onclick =function(){
clearInterval(timer); //运动前需要关闭其他所以定时器
timer = setInterval(function(){
if(oDiv.offsetLeft>300) { //在指定范围内移动
clearInterval(timer);
}else
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft+speed+"px";
},200);
}
}
</script>
注意:
1、实现运动时,往往要设置一个速度变量speed,用来控制物体的运动速度。
2、这里能实现在指定范围内的移动,但这里存在一个移动的问题,按照 距离= 速度x时间 ,往往不会恰好在指定位置停止。所以需要设置好停止条件。
3、如果在按钮事件—开始运动之时,连续点击"开始运动“,若没有关闭其他定时器,DIV盒子会越来越快,这就不符合设计要求了。所以在运动前需要添加
clearInterval(timer); 4、这种固定速度的运动方式可以成为匀速运动。
5、运动的实现,需要物体绝对定位。position:absolute;top:0;left0; 二、应用案例 2.1 网页“分享到”“反馈”等侧边栏效果。

当鼠标移动到“分享到”区域时,div盒子向左伸出,移开鼠标时,回到原位。
按照前面对运动框架的分析,我们同样需要写一个运动的框架,将其放置到鼠标onmouseover和onmouseout事件中。
CSS样式设置:
*{margin:;padding:;}
#div1{width: 160px;height: 260px;background: #666;position: absolute;top: 200px;left: -160px;}
#div1 span{width: 20px;height: 60px;font-size:12px;color:#fff;background: blue;line-height:20px;position: absolute;left:160px; top: 120px;}
//右移
function startMove1(){
var odiv = document.getElementById("div1");
clearInterval(timer);
timer= setInterval(function(){
if (odiv.offsetLeft==0) {
clearInterval(timer);
}else
{
odiv.style.left = odiv.offsetLeft+10+"px";
}
},200);
}
//左移
function startMove2(){
var odiv = document.getElementById("div1");
clearInterval(timer);
timer= setInterval(function(){
if (odiv.offsetLeft==160) {
clearInterval(timer);
}else
{
odiv.style.left = odiv.offsetLeft-10+"px";
}
},200);
}
然后在鼠标事件中添加事件
var oDiv = document.getElementById("div1");
//鼠标移入
oDiv.onmouseover = function(){
startMove1();
};
//鼠标移出
oDiv.onmouseout = function(){
startMove2();
};
这样就实现了这个侧边栏的移出移进的动作。
但这并不意为着代码的结果,观察“左移”和“右移”的代码,高度相似,不同之处仅仅在于“偏移量”和“移动速度”。因此,可以考虑将这两种实现方式通过传参来进行优化。
增加参数1:iTarget 目标位置 ;参数2:speed 移动速度
var timer = null; //设置定时器变量
var speed = 10; //设置速度变量
function startMove(iTarget,speed){
var odiv = document.getElementById("div1");
clearInterval(timer);
timer= setInterval(function(){
if (odiv.offsetLeft==iTarget) {
clearInterval(timer);
}else
{
odiv.style.left = odiv.offsetLeft+speed+"px";
}
},200);
}
//鼠标移入
oDiv.onmouseover = function(){
// startMove1();
startMove(0,10);
};
//鼠标移出
oDiv.onmouseout = function(){
// startMove2();
startMove(-160,-10);
};
如此,既能满足基本的功能效果,又能大量优化代码。


哈哈~大功告成啦!
大功告成?NO,还可以继续优化。
上文中优化的代码,有两个参数,能否进一步精简呢?结合现实,能否通过基本的生活常识,推断出移动的速度呢?
答案是可以的,当目 前点位置-当前位置>0,则速度为正,前点位置-当前位置<0,则速度为父,如此我们可以根据这个基本判断,将速度参数省去。不妨一试。
window.onload =function(){
var oDiv = document.getElementById("div1");
//鼠标移入
oDiv.onmouseover = function(){
// startMove1();
// startMove(0,10);
startMove(0);
};
//鼠标移出
oDiv.onmouseout = function(){
// startMove2();
// startMove(-160,-10);
startMove(-160);
};
};
var timer = null; //设置定时器变量
var speed = 10; //设置速度变量
function startMove(iTarget,speed){
var odiv = document.getElementById("div1");
clearInterval(timer);
timer= setInterval(function(){
if (odiv.offsetLeft<iTarget) { //右移
speed=10;
}else
{
speed =-10;
}
if (odiv.offsetLeft==iTarget) {
clearInterval(timer);
}else
{
odiv.style.left = odiv.offsetLeft+speed+"px";
}
},200);
}
这样一来,对代码已足够优化了,可以放心学习其他功能了。
2.2 图片的淡入淡出效果——透明度设置
图片的淡入淡出,即通过定时器设置物体的透明度值来体现,其实现过程与上述的侧边栏功能非常相似。
如:

上述div盒子,鼠标移入时,其透明度值越来越大(增大到最大值100),鼠标移出时,透明度值越来越小(回到初始值)
css实现过程:
<style type="text/css">
#div1{width: 300px;height: 300px; background: red;filter: alpha(opacity:30); opacity:0.3;}
</style>
JavaScript实现:
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var odiv = document.getElementById("div1");
odiv.onmouseover = function(){
startMove(100);
}
odiv.onmouseout = function(){
startMove(30);
}
};
var timer =null;//定时器变量
var speed =0;
var alpha =30;//透明度变量
function startMove(iTargert){ var oDiv = document.getElementById("div1");
clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){
if (alpha<iTargert) {
speed = 10;
}else
{
speed=-10;
}
if (alpha==iTargert) {
clearInterval(timer);
}else
{
alpha+=speed;//物体的透明度值的变化
//设置透明度样式
oDiv.style.filter = 'alpha(opacity:'+alpha+')';
oDiv.style.opacity = alpha/100;
}
},1000);
}
</script>
可以看出,上述的实现过程,增加了一个透明度值变量(因为无法直接获取透明度样式的值),通过设置该值的变化速度,来实现物体淡入淡出的效果,其实现原理与侧边栏效果基本一致,也就是所谓的运动框架不变。
总结:通过本次课程的学习,进一步了解定时器的应用,以及常见网页上的运动效果的实现过程。对于基本功能实现的代码,要注意代码的优化,尽量减少重复的代码编写,减少参数设置。此外,要学会通过变量的设置来对问题进行转化,也应认识到高级程序的编写终究落脚到对变量值的处理(老师说的,日后深刻体会吧....)。
day38—JavaScript的运动基础-匀速运动的更多相关文章
- Javascript运动基础
javascript的运动非常实用,通过控制需要运动块的实际距离与要到达的距离的关系,结合定时器来控制小方块的各种运动. 运动框架 <!DOCTYPE html><html>& ...
- Javascript 运动基础 01
JS运动基础 运动基础 让Div运动起来 速度——物体运动的快慢 运动中的Bug 不会停止 速度取某些值会无法停止 到达位置后再点击还会运动 重复点击速度加快 匀速运动 速度不变 <s ...
- JS运动---运动基础(匀速运动)
[一]运动基础 (2)基础运动案例 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" ...
- 【repost】JavaScript完美运动框架的进阶之旅
运动框架的实现思路 运动,其实就是在一段时间内改变left.right.width.height.opactiy的值,到达目的地之后停止. 现在按照以下步骤来进行我们的运动框架的封装: 匀速运动. 缓 ...
- javascript动画效果之匀速运动(修订版)
在编写多块同时触发运动的时候,发现一个BUG, timer = setInterval(show, 30);本来show是一个自定义函数,当设为timer = setInterval(show(one ...
- 第八节 JS运动基础
运动基础 让Div运动起来 速度——物体运动的快慢 运动中的Bug 不会停止 速度取某些值会无法停止 到达位置后再点击还会运动 重复点击速度加快 匀速运动(速度不变) 运动框架及应用: 运动框架: 在 ...
- 学习blus老师js(6)--js运动基础
运动基础 一.匀速运动 运动框架 在开始运动时,关闭已有定时器 把运动和停止隔开(if/else) <!DOCTYPE HTML> <html> <head> &l ...
- JavaScript学习02 基础语法
JavaScript学习02 基础语法 JavaScript中很多基础内容和Java中大体上基本一样,所以不需要再单独重复讲了,包括: 各种算术运算符.比较运算符.逻辑运算符: if else语句.s ...
- 从头开始学JavaScript 笔记(一)——基础中的基础
原文:从头开始学JavaScript 笔记(一)--基础中的基础 概要:javascript的组成. 各个组成部分的作用 . 一.javascript的组成 javascript ECMASc ...
随机推荐
- C语言如何操作内存
1.用变量名来访问内存(c语言对内存地址的封装.数据类型.函数名)--直接访问内存(使用地址) 如 int a; 编译器将申请32bit的内存(4个内存单元),同时将内存地址和变量名a绑定,操作a时, ...
- display:table
display:table的CSS声明能够让一个HTML元素和它的子节点像table元素一样.使用基于表格的CSS布局,使我们能够轻松定义一个单元格的边界.背景等样式,而不会产生因为使用了table那 ...
- 通过挂载系统U盘搭建本地yum仓库
首先打开hbza(CentOS)和yum,两者要连接上 第1步:在hbza中创建一个目录 输入mkdir /lxk,名字随便起.输入mount /dev/cdrom /lxk 第2步:打开yum, ...
- 利用vsftpd在Linux构建安全的FTP服务
最近在机房搭建Linux环境,需要用到了FTP服务,查看了许多的资料,在这里做一下笔记 一.安装 方法一,使用yum命令安装,需要能够连接外网 # yum install vsftpd 方法二,使用安 ...
- js中基本数据类型与引用数据类型的本质区别
代码 /** * 基本数据类型:string, number, boolean, null, undefined. * * 说明: * 基本数据类型的变量是保存在栈内存中的,基本数据类型的值 * 直接 ...
- more - 在显示器上阅读文件的过滤器
总览 (SYNOPSIS) more [-dlfpcsu ] [-num ] [+/ pattern] [+ linenum] [file ... ] 描述 (DESCRIPTION) More 是 ...
- ARM Cortex-M底层技术(3)—编译内核的原理及其应用
概述: 当前开发中,我使用的Keil开发工具较多(keil526),故以keil为例进行介绍,其他开发环境大同小异. 1. 编译链接的定义 不管我们编写的代码有多么简单,都必须经过「编译 --> ...
- gevent简介
gevent是基于协程的Python网络库. 协程存在的意义:对于多线程应用,CPU通过切片的方式来切换线程间的执行,线程切换时需要耗时(保存状态,下次继续).协程,则只使用一个线程,在一个线程中规定 ...
- RABBITMQ 协议 AMQP协议
https://baike.baidu.com/item/rabbitmq/9372144?fr=aladdin https://github.com/CopernicaMarketingSoftwa ...
- python笔记(1)--基础知识
一.注释 单行注释 #打印“hello world” print("hello.world!") 另外一种单行注释 print("hello,world!") ...