WebGPU学习(九):学习“fractalCube”示例
大家好,本文学习Chrome->webgpu-samplers->fractalCube示例。
上一篇博文:
WebGPU学习(八):学习“texturedCube”示例
下一篇博文:
WebGPU学习(十):介绍“GPU实现粒子效果”
学习fractalCube.ts
最终渲染结果:

该示例展示了如何用上一帧渲染的结果作为下一帧的纹理。
与“texturedCube”示例相比,该示例的纹理并不是来自图片,而是来自上一帧渲染的结果
下面,我们打开fractalCube.ts文件,分析相关代码:
传输顶点的color
它与“texturedCube”示例->“传递顶点的uv数据”类似,这里不再分析
上一帧渲染的结果作为下一帧的纹理
- 配置swapChain
因为swapChain保存了上一帧渲染的结果,所以将其作为下一帧纹理的source。因此它的usage需要增加GPUTextureUsage.COPY_SRC:
const swapChain = context.configureSwapChain({
device,
format: "bgra8unorm",
usage: GPUTextureUsage.OUTPUT_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.COPY_SRC,
});
- 创建空纹理(cubeTexture)和sampler,设置到uniform bind group中
相关代码如下:
const fragmentShaderGLSL = `#version 450
...
layout(set = 0, binding = 2) uniform texture2D myTexture;
...
void main() {
vec4 texColor = texture(sampler2D(myTexture, mySampler), fragUV * 0.8 + 0.1);
...
outColor = mix(texColor, fragColor, f);
}`;
...
const cubeTexture = device.createTexture({
size: { width: canvas.width, height: canvas.height, depth: 1 },
format: "bgra8unorm",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.SAMPLED,
});
const sampler = device.createSampler({
magFilter: "linear",
minFilter: "linear",
});
const uniformBindGroup = device.createBindGroup({
layout: bindGroupLayout,
bindings: [
...
{
binding: 1,
resource: sampler,
}, {
binding: 2,
//传递cubeTexture到fragment shader中
resource: cubeTexture.createView(),
}],
});
- 绘制和拷贝
在每一帧中:
绘制带纹理的立方体;
将渲染结果(swapChainTexture)拷贝到cubeTexture中。
相关代码如下:
return function frame() {
const swapChainTexture = swapChain.getCurrentTexture();
renderPassDescriptor.colorAttachments[0].attachment = swapChainTexture.createView();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder({});
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
...
passEncoder.setBindGroup(0, uniformBindGroup);
...
passEncoder.draw(36, 1, 0, 0);
passEncoder.endPass();
commandEncoder.copyTextureToTexture({
texture: swapChainTexture,
}, {
texture: cubeTexture,
}, {
width: canvas.width,
height: canvas.height,
depth: 1,
});
device.defaultQueue.submit([commandEncoder.finish()]);
...
}
分析shader代码
本示例的vertex shader与“texturedCube”示例的vertex shader相比,增加了color attribute:
const vertexShaderGLSL = `#version 450
...
layout(location = 1) in vec4 color;
...
layout(location = 0) out vec4 fragColor;
...
void main() {
...
fragColor = color;
...
}`;
fragment shader的代码如下:
const fragmentShaderGLSL = `#version 450
layout(set = 0, binding = 1) uniform sampler mySampler;
layout(set = 0, binding = 2) uniform texture2D myTexture;
layout(location = 0) in vec4 fragColor;
layout(location = 1) in vec2 fragUV;
layout(location = 0) out vec4 outColor;
void main() {
vec4 texColor = texture(sampler2D(myTexture, mySampler), fragUV * 0.8 + 0.1);
// 1.0 if we're sampling the background
float f = float(length(texColor.rgb - vec3(0.5, 0.5, 0.5)) < 0.01);
outColor = mix(texColor, fragColor, f);
}`;
第10行对fragUV进行了处理,我们会在分析渲染时间线中分析它。
第13行和第15行相当于做了if判断:
if(纹理颜色 === 背景色){
outColor = fragColor
}
else{
outColor = 纹理颜色
}
这里之所以不用if判断而使用计算的方式,是为了减少条件判断,提高gpu的并行性
分析渲染时间线
下面分析下渲染的时间线:
第一帧
因为纹理为空纹理,它的颜色为背景色,所以fragment shader的outColor始终为fragColor,因此立方体的所有片段的颜色均为fragColor。
第一帧的渲染结果如下:

第一帧绘制结束后,渲染结果会被拷贝到cubeTexture中。
第二帧
分析执行的fragment shader代码:
const fragmentShaderGLSL = `#version 450
layout(set = 0, binding = 1) uniform sampler mySampler;
layout(set = 0, binding = 2) uniform texture2D myTexture;
layout(location = 0) in vec4 fragColor;
layout(location = 1) in vec2 fragUV;
layout(location = 0) out vec4 outColor;
void main() {
vec4 texColor = texture(sampler2D(myTexture, mySampler), fragUV * 0.8 + 0.1);
// 1.0 if we're sampling the background
float f = float(length(texColor.rgb - vec3(0.5, 0.5, 0.5)) < 0.01);
outColor = mix(texColor, fragColor, f);
}`;
- 第10行的“fragUV * 0.8 + 0.1”是为了取纹理坐标u、v方向的[0.1-0.9]部分,从而使纹理中立方体所占比例更大。
得到的纹理区域如下图的红色区域所示:

- 第13行和第15行代码,将纹理中的背景色替换为了fragColor
第二帧的渲染结果如下:

- 第三帧
依次类推,第三帧的渲染结果如下:

参考资料
WebGPU规范
webgpu-samplers Github Repo
WebGPU-7
WebGPU学习(九):学习“fractalCube”示例的更多相关文章
- WebGPU学习(七):学习“twoCubes”和“instancedCube”示例
大家好,本文学习Chrome->webgpu-samplers->twoCubes和instancedCube示例. 这两个示例都与"rotatingCube"示例差不 ...
- Angular 快速学习笔记(1) -- 官方示例要点
创建组件 ng generate component heroes {{ hero.name }} {{}}语法绑定数据 管道pipe 格式化数据 <h2>{{ hero.name | u ...
- SQL 数据库 学习 007 通过一个示例简单介绍什么是字段、属性、列、元组、记录、表、主键、外键 (上)
SQL 数据库 学习 007 通过一个示例简单介绍什么是字段.属性.列.元组.记录.表.主键.外键 (上) 我们来介绍一下:数据库是如何存储数据的. 数据库是如何存储数据的 来看一个小例子 scott ...
- Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(五)
Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04 ...
- Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(八)
Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04 ...
- Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(七)
Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04 ...
- Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(六)
Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04 ...
- Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(四)
Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04 ...
- Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(三)
Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04 ...
- Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列之(二)
Deep Learning(深度学习)学习笔记整理系列 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 作者:Zouxy version 1.0 2013-04 ...
随机推荐
- jQuery-resize和scroll的性能优化
## 下面是进行测试和研究怎么实现的用的 Document 改变页面大小试试 Document 滚动滚动条试试
- Linux随笔 - linux 多个会话同时执行命令后history记录不全的解决方案【转载】
基本认识linux默认配置是当打开一个shell终端后,执行的所有命令均不会写入到~/.bash_history文件中,只有当前用户退出后才会写入,这期间发生的所有命令其它终端是感知不到的. 问题场景 ...
- Python 进阶_OOP 面向对象编程_类和继承
目录 目录 类 最简单的类 类方法 构造器 __init__ 创建一个类 实例化一个对象 调用实例的方法和属性 创建子类 使用 super 来调用父类的构造器 实例化子类对象 调用子类的属性和方法 类 ...
- 【awk】 判断是不是纯ascii串
筛选出纯ascii串: awk '{ l = length($0); for (i = l; i > 0; i--) { if (substr($0,i,1) > "\177&q ...
- js获取下拉框的value值
var Resultstr=""; var param = { action: "MoneyList" };//参数拼接 $.ajax({ type: &quo ...
- [未解决]报错:ssh_exchange_identification: read: Connection reset by peer
报错代码: ssh_exchange_identification: read: Connection reset by peer fatal: 无法读取远程仓库. 请确认您有正确的访问权限并且仓库存 ...
- CopyOnWriteArrayList(复制数组 去实现)
一.Vector和SynchronizedList 1.1回顾线程安全的Vector和SynchronizedList 我们知道ArrayList是用于替代Vector的,Vector是线程安全的容器 ...
- JavaScript 盖尔-沙普利算法
最近在学 JavaScript , 为了尽快熟悉语法,决定移植以前写的盖尔-沙普利算法. c# 下的代码:https://www.cnblogs.com/aitong/p/10973774.html ...
- vector<类指针>清理
https://www.cnblogs.com/nanke/archive/2011/05/10/2042662.html 1.vector<class> &aa,作为函数参数 2 ...
- 如何限制只有某些IP才能使用Tomcat Manager
只有指定的主机或IP地址才可以访问部署在Tomcat下的应用.Tomcat提供了两个参数供你配置:RemoteHostValve 和RemoteAddrValve,前者用于限制主机名,后者用于限制IP ...