使用Bochs学习硬件原理
什么是Bochs?
简单地说,Bochs是一款仿真软件,可以用软件的方式模拟硬件的工作。同类软件有Qemu,仿真软件与虚拟机(hypervisor)还不完全相同,仿真软件是完全软件模拟硬件,而虚拟机软件(比如Vmware, VirtualBox)是利用主机的硬件进行工作。
Bochs的主页地址:http://bochs.sourceforge.net/
Bochs软件的下载地址:http://sourceforge.net/projects/bochs/files/bochs/
Bochs的使用
Bochs的使用依赖配置文件,通过配置文件指定不同的硬件,以及指定存储介质的映像文件(BIOS的ROM文件、磁盘文件等)。
在Windows环境下安装过Bochs后,在配置文件上右键菜单会出现Run, Debug的菜单选项,从而启动运行或者调试。
Bochs调试器
Bochs的调试器命令与gdb命令十分相似,但是更加强大。简单介绍几条命令的使用:
1: #流程控制
2: c #continue, 继续执行
3: s [count] #step, 单步执行count次
4: #断点
5: vb seg:off #设置逻辑地址断点
6: lb addr #设置物理地址断点
7: info break #查看断点
8: d n #删除断点
9: #查看内存
10: x/n[bhwg][xduotc] #查看内存
11: [bhwg] #显示单元大小,分别代表byte, half, word, giant word
12: [xduotc] #显示格式,分别代表hex, dec, unsigned, octal, binary, char
13: #查看寄存器
14: r #查看基本寄存器
15: sreg #查看段寄存器
更多的命令,请输入help查看。
在Windows环境下编译Bochs源代码
首先说一下编译源码的动机,当我们安装了Bochs之后就已经可以使用它来运行或者调试一个被仿真的系统了。 这种调试类似于gdb,调试目标是运行在Bochs之上的系统。
然而,我们知道,既然Bochs是一个开源的项目,以通过软件的方式仿真了硬件系统,那么我们就可以通过查看Bochs的源码来学习相关的硬件知识(比如Intel体系结构,BIOS,DMA等)了。
从上面的下载地址下载一份源代码,解压后,能看到vs2008/bochs.sln文件,从而打开Visual Studio项目进行编译。
默认配置选项中没有包含对bochsdbg的支持,因此我们需要重新运行configure程序,悲剧的是configure是Linux下面的程序,我们可以通过以下方式来达到同样的目的:
- 1. 安装mingw,以及msys,将msys/bin目录添加到系统PATH环境变量中;
- 2. 修改源码目录下的.conf.win32_vcpp文件,添加
1: --enable-debugger --enable-disasm
- 3. 打开Visual Studio的Prompt命令行,cd到源码目录下,运行
1: bash.exe .conf.win32_vcpp
完成以上步骤之后,就可以编译出具有debug功能的Bochs可执行程序了。
Bochs是怎样处理调试命令的?
我们可以在位置上设置断点:
1: void bx_dbg_user_input_loop(void) /*dbg_main.cc*/
然后在调试窗口中输入命令
1: r
程序会在这两个断点处中断,这个bx_dbg_user_input_loop函数就是不断接收调试命令的循环体,它会把接收到的调试命令经过lex&yacc框架进行解析,然后调用到相应的handler来处理调试请求。
这些handler都在debug.h文件中进行声明,比如处理r命令的handler定义为
1: void bx_dbg_info_registers_command(int);
在该函数的定义处设置断点,我们就能够了解到Bochs是怎样处理r这样的调试请求的。
通过跟踪几个调试命令的实现,我们发现了三个重要的全局变量:
1: BOCHSAPI BX_CPU_C bx_cpu;
2: BOCHSAPI BX_MEM_C bx_mem;
3: bx_devices_c bx_devices;
分别保存着用来描述CPU、内存和外部设备的数据结构。
指令IN和OUT是如何处理的?
由于我们希望通过Bochs来学习硬件相关的内容,所以会对IN和OUT这两条指令很感兴趣,因为CPU就是通过这两条指令与外部设备之间进行协调工作的。
我们通过尝试,找到了下面这个函数
1: /*
2: * Write a byte of data to the IO memory address space.
3: */
4:
5: void BX_CPP_AttrRegparmN(3)
6: bx_devices_c::outp(Bit16u addr, Bit32u value, unsigned io_len)
bx_devices会在内部维护一个外设端口对应的读和写的handler的数组
1: struct io_handler_struct **read_port_to_handler;
2: struct io_handler_struct **write_port_to_handler;
这是两个二维指针数组,用端口号作为下标可以找到某个端口对应的读写处理函数,默认会把每个handler都设置成io_write_handlers
1: /* set handlers to the default one */
2: for (i=0; i < PORTS; i++) {
3: read_port_to_handler[i] = &io_read_handlers;
4: write_port_to_handler[i] = &io_write_handlers;
5: }
通过查找函数
1: #define DEV_register_ioread_handler(b,c,d,e,f) bx_devices.register_io_read_handler(b,c,d,e,f)
2: #define DEV_register_iowrite_handler(b,c,d,e,f) bx_devices.register_io_write_handler(b,c,d,e,f)
我们可以找到哪些设备支持了自己的IO读写功能,以及其对应的handler。
以DMA为例,我们可以找到如下的注册handler代码
1: // 0000..000F
2: for (i=0x0000; i<=0x000F; i++) {
3: DEV_register_ioread_handler(this, read_handler, i, "DMA controller", 1);
4: DEV_register_iowrite_handler(this, write_handler, i, "DMA controller", 3);
5: }
6:
7: // 00080..008F
8: for (i=0x0080; i<=0x008F; i++) {
9: DEV_register_ioread_handler(this, read_handler, i, "DMA controller", 1);
10: DEV_register_iowrite_handler(this, write_handler, i, "DMA controller", 3);
11: }
12:
13: // 000C0..00DE
14: for (i=0x00C0; i<=0x00DE; i+=2) {
15: DEV_register_ioread_handler(this, read_handler, i, "DMA controller", 1);
16: DEV_register_iowrite_handler(this, write_handler, i, "DMA controller", 3);
17: }
只要在DMA模块的read_handler和write_handler处理设置断点,我们就可以动态地调试DMA的处理逻辑了。
经过了以上的准备工作之后,我们就可以开始调试一个具体的系统了。我是以DLX为目标进行调试的,在调试过程中,我们可以一步一步地了解到从计算机加电后执行BIOS开机自检程序,到加载MBR,通过LILO一步一步地把Linux操作系统启动起来的全过程,一个奇妙的旅程即将开始!
有人已经这样做了,并且根据Bochs的代码,出了一本书:http://www.mouseos.com/books/x86-64/index.html
使用Bochs学习硬件原理的更多相关文章
- arm-linux内存管理学习笔记(1)-内存页表的硬件原理
linux kernel集中了世界顶尖程序猿们的编程智慧,犹记操作系统课上老师讲操作系统的四大功能:进程调度 内存管理 设备驱动 网络.从事嵌入式软件开发工作,对设备驱动和网络接触的比較多. 而进程调 ...
- 读Flask源代码学习Python--config原理
读Flask源代码学习Python--config原理 个人学习笔记,水平有限.如果理解错误的地方,请大家指出来,谢谢!第一次写文章,发现好累--!. 起因 莫名其妙在第一份工作中使用了从来没有接 ...
- Linux Framebuffer 驱动框架之一概念介绍及LCD硬件原理【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/liuxd3000/article/details/17464779 一.基本概念 帧缓冲(Framebuffer)是Linux系统为显示设备提供 ...
- 深入浅出深度学习:原理剖析与python实践_黄安埠(著) pdf
深入浅出深度学习:原理剖析与python实践 目录: 第1 部分 概要 1 1 绪论 2 1.1 人工智能.机器学习与深度学习的关系 3 1.1.1 人工智能——机器推理 4 1.1.2 机器学习—— ...
- 深入学习Composer原理(四)
本系列第四篇文章,也是最后一篇 首先,我们先看看Composer的源码从哪里看起.当然,请您先准备好源码. composer init或者直接install之后,自动生成了一个vendor目录,这时您 ...
- 深入学习ThreadLocal原理
上文我们学习了ThreadLocal的基本用法以及基本原理,ThreadLocal中的方法并不多,基本用到的也就get.set.remove等方法,但是其核心逻辑还是在定义在ThreadLocal内部 ...
- 深度学习硬件:CPU、GPU、FPGA、ASIC
人工智能包括三个要素:算法,计算和数据.人工智能算法目前最主流的是深度学习.计算所对应的硬件平台有:CPU.GPU.FPGA.ASIC.由于移动互联网的到来,用户每天产生大量的数据被入口应用收集:搜索 ...
- Flash硬件原理
1.2.1. 什么是Flash Flash全名叫做Flash Memory,从名字就能看出,是种数据存储设备,存储设备有很多类,Flash属于非易失性存储设备(Non-volatile Memory ...
- TensorFlow+Keras 02 深度学习的原理
1 神经传递的原理 人类的神经元传递及其作用: 这里有几个关键概念: 树突 - 接受信息 轴突 - 输出信息 突触 - 传递信息 将其延伸到神经元中,示意图如下: 将上图整理成数学公式,则有 y = ...
随机推荐
- Python 学习笔记20 自定义robot Framework 关键字
Robot Framework 自定义关键字 Robot framework 自定义了一些关键字我们可以把他们当作函数在设计测试用例的时候使用. 同时RF也提供了许多第三方的库,我们可以自己下载使用. ...
- [Bzoj1047][HAOI2007]理想的正方形(ST表)
题目链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1047 题目虽然有一个n的限制,但求二维区间最值首先想到的还是RMQ,但是如果按照往常RM ...
- 点分治题单(来自XZY)
点分治题单(来自XZY) 静态点分治 [x] 洛谷 P3806 [模板]点分治1 [x] 洛谷 P4178 Tree [x] 洛谷 P2634 [国家集训队]聪聪可可 [x] 洛谷 P4149 [IO ...
- 攻防世界--python-trade
测试文件:https://adworld.xctf.org.cn/media/task/attachments/69c8f29912ae4f679d92a6cd36c33196.pyc 这里需要用到一 ...
- A星寻路
逻辑代码 using System.Collections.Generic; using System.Text; using UnityEngine; namespace Game { public ...
- 2018-8-10-如何使用-Q#
title author date CreateTime categories 如何使用 Q# lindexi 2018-08-10 19:16:51 +0800 2018-2-13 17:23:3 ...
- ROLLBACK - 退出当前事务
SYNOPSIS ROLLBACK [ WORK | TRANSACTION ] DESCRIPTION 描述 ROLLBACK 回卷当前事务并取消当前事务中的所有更新. PARAMETERS 参数 ...
- C# 生成word文档(NPOI.XWPF)
一.基础 1.创建Word using NPOI.XWPF.UserModel XWPFDocument doc = new XWPFDocument(); //创建新的word文档 XWPFPara ...
- [NOIP2017普及组]跳房子(二分,单调队列优化dp)
[NOIP2017普及组]跳房子 题目描述 跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童游戏,也是中国民间传统的体育游戏之一. 跳房子的游戏规则如下: 在地面上确定一个起点,然后在起点右侧画 nn 个格子, ...
- 【LeetCode】深搜DFS(共85题)
[98]Validate Binary Search Tree [99]Recover Binary Search Tree [100]Same Tree [101]Symmetric Tree [1 ...