HI,前几天被.NET圈纪检委@懒得勤快问到共享内存Actor并发模型哪个速度更快。

前文传送门:

说实在,我内心10w头羊驼跑过......

先说结论

  1. 首先两者对于并发的风格模型不一样。

共享内存利用多核CPU的优势,使用强一致的锁机制控制并发, 各种锁交织,稍不注意可能出现死锁,更适合熟手。

Actor模型易于控制和管理,以消息触发,流水线挨个处理, 思路清晰。

  1. 真要说性能,求100000 以内的素数的个数]场景 & 我电脑8c 16g的配置, 我根据这个示例拍脑袋对比。。。。。
  • 2.1 理论上如果以默认的Actor并发模型来做这个事情,Actor的性能是逊于共享内存模型的;

  • 2.2 上文中我对于Actor做了多线程优化,性能慢慢追上来了。

默认Actor模型

计算[100_000内素数的个数], 分为两步:

(1) 迭代判断当前数字是不是素数

(2) 如果是素数,执行sum++

共享内存完成以上两步, 均能充分利用CPU多核心。

Actor模型:与TPL中的原语不同,TPL datflow中的所有块默认是单线程的,这就意味着完成以上两步的TransfromBlockActionBlock都是以一个线程挨个处理消息数据(这也是Dataflow的设计初衷,形成清晰单纯的流水线)。

猜测起来也是共享内存相比默认的Actor模型更具优势。

使用NUnit做单元测试,数据量从小到大: 10_000,50_000,100_000,200_000,300_000,500_000

using NUnit.Framework;
using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks.Dataflow; namespace TestProject2
{
public class Tests
{
[TestCase(10_000)]
[TestCase(50_000)]
[TestCase(100_000)]
[TestCase(200_000)]
[TestCase(300_000)]
[TestCase(500_000)]
public void ShareMemory(int num)
{
var sum = 0;
Parallel.For(1, num + 1, (x, state) =>
{
var f = true;
if (x == 1)
f = false;
for (int i = 2; i <= x / 2; i++)
{
if (x % i == 0) // 被[2,x/2]任一数字整除,就不是质数
f = false;
}
if (f == true)
{
Interlocked.Increment(ref sum);// 共享了sum对象,“++”就是调用sum对象的成员方法
}
});
Console.WriteLine($"1-{num}内质数的个数是{sum}");
} [TestCase(10_000)]
[TestCase(50_000)]
[TestCase(100_000)]
[TestCase(200_000)]
[TestCase(300_000)]
[TestCase(500_000)]
public async Task Actor(int num)
{
var linkOptions = new DataflowLinkOptions { PropagateCompletion = true };
var bufferBlock = new BufferBlock<int>();
var transfromBlock = new TransformBlock<int, bool>(x =>
{
var f = true;
if (x == 1)
f = false;
for (int i = 2; i <= x / 2; i++)
{
if (x % i == 0) // 被[2,x/2]任一数字整除,就不是质数
f = false;
}
return f;
}, new ExecutionDataflowBlockOptions { EnsureOrdered = false }); var sum = 0;
var actionBlock = new ActionBlock<bool>(x =>
{
if (x == true)
sum++;
}, new ExecutionDataflowBlockOptions { EnsureOrdered = false });
transfromBlock.LinkTo(actionBlock, linkOptions);
// 准备从pipeline头部开始投递
try
{
var list = new List<int> { };
for (int i = 1; i <= num; i++)
{
var b = await transfromBlock.SendAsync(i);
if (b == false)
{
list.Add(i);
}
}
if (list.Count > 0)
{
Console.WriteLine($"md,num post failure,num:{list.Count},post again");
// 再投一次
foreach (var item in list)
{
transfromBlock.Post(item);
}
}
transfromBlock.Complete(); // 通知头部,不再投递了; 会将信息传递到下游。
actionBlock.Completion.Wait(); // 等待尾部执行完
Console.WriteLine($"1-{num} Prime number include {sum}");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"1-{num} cause exception.",ex);
}
}
}
}

测试结果如下:

测试结果印证我说的结论2.1

优化后的Actor模型

那后面我对Actor做了什么优化呢?能产生下图的结论。

请重新回看《三分钟掌握》 TransformBlock块的细节:

var transfromBlock = new TransformBlock<int, bool>(x =>
{
var f = true;
if (x == 1)
f = false;
for (int i = 2; i <= x / 2; i++)
{
if (x % i == 0) // 被[2,x/2]任一数字整除,就不是质数
f = false;
}
return f;
}, new ExecutionDataflowBlockOptions { MaxDegreeOfParallelism=50, EnsureOrdered = false });

上面说到默认的Actor是单线程处理输入的消息, 此时我们设置了MaxDegreeOfParallelism参数,参数能在Actor中开启多线程并发执行,但是这里面就不能有共享变量(否则你又得加锁),恰好我们完成 (1) 迭代判断当前数字是不是素数这一步并不依赖共享对象,所以这一步性能与共享内存模型基本没差别。

那为什么总体性能慢慢超过共享内存?

这是因为执行第二步(2) 如果是素数,执行sum++, 共享内存要加解锁,线程上下文切换,而Actor单线程挨个处理, 总体就略胜共享内存模型了。

这里再次强调,Actor模型执行第二步(2) 如果是素数,执行sum++,不可开启MaxDegreeOfParallelism,因为依赖了共享变量sum

结束语

请大家仔细对比结论和上图,脱离场景和硬件环境谈性能就是耍流氓,理解不同并发模型的风格和能力是关键,本文仅针对这个示例拍脑袋对比。

实际要针对场景和未来的拓展性、可维护性、可操作性做技术选型 。

That's All, 感谢.NET圈纪检委@懒得勤快促使我重温了单元测试的写法 & 深度分析Actor模型。

共享内存 & Actor并发模型哪个更快?的更多相关文章

  1. 三分钟掌握共享内存 & Actor并发模型

    吃点好的,很有必要.今天介绍常见的两种并发模型: 共享内存&Actor 共享内存 面向对象编程中,万物都是对象,数据+行为=对象: 多核时代,可并行多个线程,但是受限于资源对象,线程之间存在对 ...

  2. Java并发模型(一)

    学习资料来自http://ifeve.com/java-concurrency-thread-directory/ 一.多线程 进程和线程的区别: 一个程序运行至少一个进程,一个进程至少包含一个线程. ...

  3. 【CUDA 基础】5.1 CUDA共享内存概述

    title: [CUDA 基础]5.1 CUDA共享内存概述 categories: - CUDA - Freshman tags: - CUDA共享内存模型 - CUDA共享内存分配 - CUDA共 ...

  4. TensorRT 3:更快的TensorFlow推理和Volta支持

    TensorRT 3:更快的TensorFlow推理和Volta支持 TensorRT 3: Faster TensorFlow Inference and Volta Support 英伟达Tens ...

  5. Linux系统编程之命名管道与共享内存

    在上一篇博客中,我们已经熟悉并使用了匿名管道,这篇博客我们将讲述进程间通信另外两种常见方式--命名管道与共享内存. 1.命名管道 管道是使用文件的方式,进行进程之间的通信.因此对于管道的操作,实际上还 ...

  6. SharePoint 2010中使用SPListItemCollectionPosition更快的结果

    转:http://www.16kan.com/article/detail/318657.html Introduction介绍 In this article we will explore the ...

  7. UnixIPC之共享内存

    Unix-IPC之共享内存 一,共享内存的概念 共享内存通信技术是一种最快的可用IPC形式,它是针对其他通信机制运行效率低和设计的新型通信技术(其他的如:信号量,管道,套接字等).这种通信技术往往与其 ...

  8. 利用共享内存实现比NCCL更快的集合通信

    作者:曹彬 | 旷视 MegEngine 架构师 简介 从 2080Ti 这一代显卡开始,所有的民用游戏卡都取消了 P2P copy,导致训练速度显著的变慢.针对这种情况下的单机多卡训练,MegEng ...

  9. Akka系列(四):Akka中的共享内存模型

    前言...... 通过前几篇的学习,相信大家对Akka应该有所了解了,都说解决并发哪家强,JVM上面找Akka,那么Akka到底在解决并发问题上帮我们做了什么呢? 共享内存 众所周知,在处理并发问题上 ...

随机推荐

  1. 十七、.net core(.NET 6)搭建基于Quartz组件的定时调度任务

     搭建基于Quartz组件的定时调度任务 先在package包项目下,添加Quartz定时器组件: 新建类库项目Wsk.Core.QuartzNet,并且引用包类库项目.然后新建一个中间调度类,叫Qu ...

  2. Java知识复习(四)

    最近准备跳槽,又要好好复习基本知识了.过了个年,前面刚接触的springboot也只能先放放了.就先把自己复习了哪些罗列出来吧. Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用== ...

  3. VsCode中添加tasks.json

    选中项目文件夹,按ctrl+shift+p,输入tasks 选择之后,继续选择 然后选择 选中就可以了

  4. CSS 奇思妙想 | 全兼容的毛玻璃效果

    通过本文,你能了解到 最基本的使用 CSS backdrop-filter 实现磨砂玻璃(毛玻璃)的效果 在至今不兼容 backdrop-filter 的 firefox 浏览器,如何利用一些技巧性的 ...

  5. React 并发功能体验-前端的并发模式已经到来。

    React 是一个开源 JavaScript 库,开发人员使用它来创建基于 Web 和移动的应用程序,并且支持构建交互式用户界面和 UI 组件.React 是由 Facebook 软件工程师 Jord ...

  6. 单片机引脚扩展芯片74HC595手工分解实验

    我们先来看下效果 74HC595是常用的串转并芯片,支持芯片级联实现少量IO口控制多个IO口输出功能 14脚:DS,串行数据输入引脚 13脚:OE, 输出使能控制脚,它是低电才使能输出,所以接GND ...

  7. 为什么要鼓励小型企业使用CRM系统

    如果你是一家小公司的管理者,我相信你必须对工作流程.客户.市场销售.市场营销推广等业务流程进行总体规划和管理方法,这往往会使你的心有馀而力不足,引起 繁忙.心有馀而力不足.交流受到阻碍.管理方法和这样 ...

  8. Nginx-多服务绑定80端口及映射域名

    多服务绑定80端口及映射域名 说明:业务需要配置的样例模板,如需深入了解,请查看官方文档 1.Nginx配置文件nginx.conf(可拆分多台机器部署) worker_processes  1; e ...

  9. 大话Java代理模式

    一.什么是代理 首先理解一下什么是代理.简单来说,代理就你要做一件事情,我替你把事情做了.这是现实生活中我们遇到的代理的需求场景.但写代码的时候对代理场景的需求,跟现实场景有点区别,本质上还是帮你做事 ...

  10. 暑假自学java第七天

    1,Object类: 任何类的父类都是Object 任何子类的对象都可以赋值给父类的引用.任何类的所有实例都可以用Object来代替 (3条消息) java中的Object类_iqqcode-CSDN ...