React组件三大属性之state
React组件三大属性之state
组件被称为"状态机", 页面的显示是根据组件的state属性的数据来显示
理解
1) state是组件对象最重要的属性, 值是对象(可以包含多个数据)
2) 组件被称为"状态机", 通过更新组件的state来更新对应的页面显示(重新渲染组件)
编码操作
1) 初始化状态:
constructor (props) {
super(props)
this.state = {
stateProp1 : value1,
stateProp2 : value2
}
}
2) 读取某个状态值
this.state.statePropertyName
3) 更新状态---->组件界面更新
this.setState({
stateProp1 : value1,
stateProp2 : value2
})
例子:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="../js/react.development.js"></script>
<script src="../js/react-dom.development.js"></script>
<script src="../js/babel.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="test"></div>
<script type="text/babel">
/*
需求: 自定义组件, 功能说明如下
1. 显示h2标题, 初始文本为: 你喜欢我
2. 点击标题更新为: 我喜欢你
*/
//1、定义组件
class Like extends React.Component {
//初始化状态
constructor (props) {
super(props)
this.state = {
isLikeMe:false
}
//将新增的方法中的this强制绑定为组件对象,
//bind 返回新的函数
this.handleClick = this.handleClick.bind(this)
}
//新添加的方法this默认不是组件对象,而是undefined
handleClick(){
// 更新状态
const isLikeMe = !this.state.isLikeMe
this.setState({isLikeMe})
}
render() {
//根据状态获取结果
const text = this.state.isLikeMe ? '你喜欢我' : '我喜欢你'
return <h2 onClick={this.handleClick}>{text}</h2>
}
}
//2、渲染组件标签
ReactDOM.render(<Like/>,document.getElementById('test')) </script>
</body>
</html>
React组件三大属性之state的更多相关文章
- React组件三大属性之 props
React组件三大属性之 props 理解1) 每个组件对象都会有props(properties的简写)属性2) 组件标签的所有属性都保存在props中 作用1) 通过标签属性从组件外向组件内传递变 ...
- React组件三大属性之 refs
React组件三大属性之 refs refs属性 1) 组件内的标签都可以定义ref属性来标识自己 a. <input type="text" ref={input => ...
- react的三大属性
react的三大属性 state props refs props 来自外部属性 states 来自内部状态 refs 用于表示组件内某个元素 state基础(最重要的属性) state是组件对象最 ...
- React组件的属性
组件的三大属性 state props refs 写组件的要求: 1>组件必须大写 2>组件必须只有一个根元素 state是组件的重要对象 值可以是对象 组件被称之为 状态机 通过跟新组件 ...
- 08_组件三大属性(2)_props
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...
- 09_组件三大属性(3)_refs和事件处理
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 07_组件三大属性(1)_state
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- React 三大属性state,props,refs以及组件嵌套的应用
React 三大属性state,props,refs以及组件嵌套的应用 该项目实现了一个简单的表单输入添加列表的内容 代码如下 <!DOCTYPE html> <html> & ...
- 组件的三大属性state,props,refs与事件处理
组件的三大属性state state是组件对象最重要的属性, 值是对象(可以包含多个数据),组件被称为"状态机", 通过更新组件的state来更新对应的页面显示(重新渲染组件) 初 ...
随机推荐
- TensorRT 7.2.1 开发概要(上)
TensorRT 7.2.1 开发概要(上) Abstract 这个TysRR7.2.1开发者指南演示了如何使用C++和Python API来实现最常用的深层学习层.它展示了如何使用深度学习框架构建现 ...
- 如果攻击者操控了 redirect_uri,会怎样?
读者在看这篇文章之前,请先了解 Oauth2.0 的 Authorization Code 授权流程,可以看 Authorization Code 授权原理和实现方法 在 Token Enpoint ...
- Python小白的数学建模课-07 选址问题
选址问题是要选择设施位置使目标达到最优,是数模竞赛中的常见题型. 小白不一定要掌握所有的选址问题,但要能判断是哪一类问题,用哪个模型. 进一步学习 PuLP工具包中处理复杂问题的字典格式快捷建模方法. ...
- C语言const关键字的作用
1 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 2 #include <stdio.h> 3 #include <string.h> 4 #include ...
- 【NX二次开发】Block UI RGB颜色选择器
属性说明 常规 类型 描述 BlockID String 控件ID Enable Logical 是否可操作 Group Logical ...
- 题解 P3233 [HNOI2014]世界树
题目传送门 解题思路 正解当然是虚树了. 首先对于原树以及虚树各开一个结构体存边,这个不用多说. 然后我们先 DFS 一遍,求出各个节点的时间戳,子树大小,深度以及父亲节点,并初始化倍增 LCA . ...
- 【题解】Luogu p2285 BZOJ1207 [HNOI2004]打鼹鼠
题目描述 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气. ...
- 【题解】Luogu P3110 [USACO14DEC]驮运Piggy Back
[题解]Luogu P3110 [USACO14DEC]驮运Piggy Back 题目描述 Bessie and her sister Elsie graze in different fields ...
- DOS命令行(9)——wmic-系统管理命令行工具
wmic 介绍与语法 WMI(Windows Management Instrumentation,Windows 管理规范)是一项核心的 Windows 管理技术:用户可以使用 WMI 管理本地和远 ...
- 4.5 RNN循环神经网络(recurrent neural network)
自己开发了一个股票智能分析软件,功能很强大,需要的点击下面的链接获取: https://www.cnblogs.com/bclshuai/p/11380657.html 1.1 RNN循环神经网络 ...