返回目录

关于死锁的原因

理解该死锁的原因在于理解await 处理contexts的方式,默认的,当一个未完成的Task 被await的时候,当前的上下文将在该Task完成的时候重新获得并继续执行剩余的代码。这个context就是当前的SynchronizationContext ,除非它是空的。WEB应用程序的SynchronizationContext 有排他性,只允许一个线程运行。当await 完成的时候,它试图在它原来的代码上下文执行它剩余的部分,但是该代码上下文中已经有一个线程在了,就是那个一直在同步等待async 完成的那个线程,它们两个相互等待,因此就死锁了。

MSDN使用异步应该注意

规则
描述
例外
避免使用 async void
优先使用 async Task 而不用 async void
Event handlers
Async到顶
不要混合使用 blocking 和 async 的代码
Console main method
注意配置好执行的context
尽量设置 ConfigureAwait(false)
需要context的除外

感恩的心

多谢网上很多文章的分享,在相关文章中找到了在同步代码中使用异步代码的无阻塞方案,之前也自己写了几个测试的DEMO,但Task<T>这种带有返回值的异步方法还是会出现死锁,之前代码如下:

    /// <summary>
/// 大叔测试
/// </summary>
public class tools
{
#region 假设这些方法被第三方被封装的,不可修改的方法
public static async Task TestAsync()
{
await Task.Delay()
.ConfigureAwait(false);//不会死锁
} public static async Task<string> GetStrAsync()
{
return await Task.Run(() => "OK").ConfigureAwait(false);
} public static async Task DelayTestAsync()
{
Logger.LoggerFactory.Instance.Logger_Info("DelayAsync");
await Task.Delay();
} public static async Task<string> DelayGetStrAsync()
{
return await Task.Run(() => "OK");
}
#endregion #region 我们需要在自己代码中封装它,解决线程死锁
/// <summary>
/// 没有返回值的同步调用异步的实体
/// </summary>
/// <param name="func"></param>
public static void ForWait(Func<Task> func)
{
func().ConfigureAwait(false);
}
/// <summary>
/// 存在返回值的同步调用异步的实体
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="func"></param>
/// <returns></returns>
public static T ForResult<T>(Func<Task<T>> func)
{
var a = func();
a.ConfigureAwait(false);
return a.Result;
}
#endregion
}

对于上面的代码,当执行一个Task反回类型(即无返回结果)时,程序是没有问题的,但可以存在返回结果,那么上面的ForResult方法依旧会产生死锁!执着的我当然不会就此罢休,找了一些文章后,终于还是有了结果,在对当前上下文和异步上下文进行了简

单的处理后,最终还是实现了同步与异步的并存所以说,人是最聪明的一种动物,一切都皆有可能,只要你想!

Lind.DDD.Utils.AsyncTaskManager代码如下,希望可以给大家带来一些启发和帮助

  /// <summary>
/// 异步线程管理-在同步程序中调用异步,解决了线程死锁问题
/// </summary>
public class AsyncTaskManager
{
/// <summary>
/// 运行无返回类型的异步方法
/// </summary>
/// <param name="task"></param>
public static void RunSync(Func<Task> task)
{
var oldContext = SynchronizationContext.Current;//同步上下文
var synch = new ExclusiveSynchronizationContext();//异步上下文
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(synch);//设置当前同步上下文
synch.Post(async obj =>
{
try
{
await task();
}
catch (Exception e)
{
synch.InnerException = e;
throw;
}
finally
{
synch.EndMessageLoop();
}
}, null);
synch.BeginMessageLoop();
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(oldContext);
}
/// <summary>
/// 运行返回类型为T的异步方法
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="task"></param>
/// <returns></returns>
public static T RunSync<T>(Func<Task<T>> task)
{
var oldContext = SynchronizationContext.Current;
var synch = new ExclusiveSynchronizationContext();
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(synch);
T ret = default(T);//动作的默认值
synch.Post(async obj =>
{
try
{
ret = await task();
}
catch (Exception e)
{
synch.InnerException = e;
throw;
}
finally
{
synch.EndMessageLoop();
}
}, null);
synch.BeginMessageLoop();
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(oldContext);
return ret;
} /// <summary>
/// 异步上下文对象
/// </summary>
class ExclusiveSynchronizationContext : SynchronizationContext
{
private bool done;
public Exception InnerException { get; set; }
readonly AutoResetEvent workItemsWaiting = new AutoResetEvent(false);
readonly Queue<Tuple<SendOrPostCallback, object>> items =
new Queue<Tuple<SendOrPostCallback, object>>(); public override void Send(SendOrPostCallback d, object state)
{
throw new NotSupportedException("We cannot send to our same thread");
}
/// <summary>
/// 添加到异步队列
/// </summary>
/// <param name="d"></param>
/// <param name="state"></param>
public override void Post(SendOrPostCallback d, object state)
{
lock (items)
{
items.Enqueue(Tuple.Create(d, state));
}
workItemsWaiting.Set();
}
/// <summary>
/// 异步结束
/// </summary>
public void EndMessageLoop()
{
Post(obj => done = true, null);
}
/// <summary>
/// 处理异步队列中的消息
/// </summary>
public void BeginMessageLoop()
{
while (!done)
{
Tuple<SendOrPostCallback, object> task = null;
lock (items)
{
if (items.Count > )
{
task = items.Dequeue();
}
}
if (task != null)
{
task.Item1(task.Item2);
if (InnerException != null) // the method threw an exeption
{
throw new AggregateException("AsyncInline.Run method threw an exception.",
InnerException);
}
}
else
{
workItemsWaiting.WaitOne();
}
}
}
public override SynchronizationContext CreateCopy()
{
return this;
}
}
}

最后我们进行测试中,看到线程没有出现死锁问题!

感谢各位的阅读!

返回目录

C#~异步编程再续~await与async引起的w3wp.exe崩溃-问题友好的解决的更多相关文章

  1. C#~异步编程再续~await与async引起的w3wp.exe崩溃

    返回目录 最近怪事又开始发生了,IIS的应用程序池无做挂掉,都指向同一个矛头,async,threadPool,Task,还有一个System.NullReferenceException,所以这些都 ...

  2. C#中的异步编程--探索await与async关键字的奥妙之处,原来理解和使用异步编程可以这么简单

    前言 await与async是C#5.0推出的新语法,关于await与async有很多文章讲解.但看完后有没有这样一种感觉,感觉这东西像是不错,但好像就是看不太懂,也不清楚该怎么使用.虽然偶有接触,但 ...

  3. 异步编程,await async入门

    网上很多异步编程的文章,提供一篇入门: 异步编程模型 .net支持3种异步编程模式: msdn:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/asy ...

  4. C#进阶——从应用上理解异步编程的作用(async / await)

    欢迎来到学习摆脱又加深内卷篇 下面是学习异步编程的应用 1.首先,我们建一个winfrom的项目,界面如下: 2.然后先写一个耗时函数: /// <summary> /// 耗时工作 // ...

  5. 【C# TAP 异步编程】三、async\await的运作机理详解

    [原创] 本文只是个人笔记,很多错误,欢迎指出. 环境:vs2022  .net6.0 C#10 参考:https://blog.csdn.net/brook_shi/article/details/ ...

  6. js异步编程终级解决方案 async/await

      在最新的ES7(ES2017)中提出的前端异步特性:async.await. async.await是什么 async顾名思义是“异步”的意思,async用于声明一个函数是异步的.而await从字 ...

  7. JavaScript异步编程:Generator与Async

    从Promise开始,JavaScript就在引入新功能,来帮助更简单的方法来处理异步编程,帮助我们远离回调地狱. Promise是下边要讲的Generator/yield与async/await的基 ...

  8. C#~异步编程再续~你必须要知道的ThreadPool里的throw

    问题依旧存在 之前写过相关文章异步编程的文章,本文主要还是一点补充,之前在IIS经常发w3wp进程无做挂了的情况,但一直没能找到真正的原因,而查找相关资料,找了一些相关的文章,如await和async ...

  9. C#~异步编程再续~async异步方法与同步方法的并行

    返回目录 今天晚上没事写了个测试的代码,又看了看.net的并行编程,两个方法,一个是异步async修饰的,另一个是普通的方法,在控制台程序的Main方法里去调用这两个方法,会有什么结果呢? 首先我们看 ...

随机推荐

  1. Linux中进行单文件内容的复制

    文件内容复制的常规方法: 开辟一段空间,不断读取文件的内容并写入另一文件当中,这种方法好在安全,一般在类型允许的最大范围内是安全的,缺点就是复制内容的时间长 一次性复制文件的内容,这种方法必须首先获取 ...

  2. SQLServer地址搜索性能优化例子

    这是一个很久以前的例子,现在在整理资料时无意发现,就拿出来再改写分享. 1.需求 1.1 基本需求: 根据输入的地址关键字,搜索出完整的地址路径,耗时要控制在几十毫秒内. 1.2 数据库地址表结构和数 ...

  3. AFNetworking 3.0 源码解读(十)之 UIActivityIndicatorView/UIRefreshControl/UIImageView + AFNetworking

    我们应该看到过很多类似这样的例子:某个控件拥有加载网络图片的能力.但这究竟是怎么做到的呢?看完这篇文章就明白了. 前言 这篇我们会介绍 AFNetworking 中的3个UIKit中的分类.UIAct ...

  4. 【项目管理】GitHub使用操作指南

    GitHub使用操作指南 作者:白宁超 2016年10月5日18:51:03> 摘要:GitHub的是版本控制和协作代码托管平台,它可以让你和其他人的项目从任何地方合作.相对于CVS和SVN的联 ...

  5. C++随笔:.NET CoreCLR之GC探索(3)

    有几天没写GC相关的文章了哈,今天我讲GC的方式是通过一个小的Sample来讲解,这个小的示例代码只有全部Build成功了才会有.地址为D:\coreclr2\coreclr\bin\obj\Wind ...

  6. Struts2实现ajax的两种方式

    基于Struts2框架下实现Ajax有两种方式,第一种是原声的方式,另外一种是struts2自带的一个插件. js部分调用方式是一样的: JS代码: function testAjax() { var ...

  7. 深入理解 Android 之 View 的绘制流程

    概述 本篇文章会从源码(基于Android 6.0)角度分析Android中View的绘制流程,侧重于对整体流程的分析,对一些难以理解的点加以重点阐述,目的是把View绘制的整个流程把握好,而对于特定 ...

  8. 数据库设计中的Soft Delete模式

    最近几天有点忙,所以我们今天来一篇短的,简单地介绍一下数据库设计中的一种模式——Soft Delete. 可以说,该模式毁誉参半,甚至有非常多的人认为该模式是一个Anti-Pattern.因此在本篇文 ...

  9. 2000条你应知的WPF小姿势 基础篇<74-77 WPF 多窗口Tips>

    在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师.最为出色的是他维护了两个博客:2,000ThingsYou Should Know About C# 和 2,00 ...

  10. CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffe ...