在lua脚本调用中,如果我们碰到一种不好的脚本,例如:

while  do

     do

end

那我们的程序主线程也会被阻塞住。那我们如何防止这种问题呢?下面就给出一个解决的办法。

首先为了不阻塞主线程,那我们就要开一个线程,把处理脚本的操作都放在这个新开的工作线程里。(要详细了解工作线程和界面线程的区别和管理,请参看大神的一篇文章BLOG下Windows编程里的《Windows 线程漫谈——界面线程和工作者线程》)。

总体思路:

1、开线程来执行脚本解析,下面是StartRun()

2、导出一个判断是否结束函数,让脚本每个循环都调用,判断线程是否该结束了,这个函数在下面是IsThreadExit(),返回一个字符串("exit" 表示while循环该结束了,"Notexit" 表示线程还不能结束)

3、如果主线程需要主动结束线程,就调用StopRun()

4、最好导出一个 ySleep 停顿函数,以免while循环里执行太快,导致CPU被高占用。

按照这种思路,lua脚本变成如下形式:

 while  do

     exitThread=IsThreadExit();
ySleep(); if exitThread == "exit" then
break;
end; end;

VC代码如下,其中的Output是一个输出函数,你可以用MessageBox来代替:

// 全局变量

// 标志线程是否要结束
BOOL g_bExitDofile = FALSE;
// 线程句柄
HANDLE g_hDofile = NULL;

// 需要导出的函数

// 让 Lua 判断循环是否可以退出

 static int IsThreadExit(lua_State* L)
{
if(g_bExitDofile)
lua_pushlstring(L, "exit", );
else
lua_pushlstring(L, "Notexit", ); // 一个返回值
return ;
}

// 停顿函数

 int ySleep(lua_State* L)
{
int d = luaL_checkinteger(L, );
Sleep(d); return ;
}

// 注册以上函数

 int RegFunc()

 {
lua_pushcfunction(g_pLua, IsThreadExit);
lua_setglobal(g_pLua, "IsThreadExit"); lua_pushcfunction(g_pLua, ySleep);
lua_setglobal(g_pLua, "ySleep"); return ; }

// 线程函数

 DWORD WINAPI DofileThread(LPVOID lpParam)
{
LPCTSTR strFilePath = (LPCTSTR)lpParam;
luaL_dofile(g_pLua, strFilePath); StackDump(g_pLua); return ;
}
 // 线程启动

 int StartRun(LPCTSTR strFilePath)
{ // 注册所有需要导出的函数
RegFunc(); if(g_hDofile == NULL)
{
// 创建线程来执行LUA脚本
g_hDofile = CreateThread(NULL, , DofileThread, (LPVOID)strFilePath, , NULL);
}
else
{
Output("请先调用StopRun()");
} return ;
} // 停止线程 int StopRun()
{
// 如果线程正在跑
if(g_hDofile)
{
// 给lua循环结束的信号
g_bExitDofile = TRUE;
// 等待线程退出
DWORD dwRet = WaitForSingleObject(g_hDofile, INFINITE); // 如果顺利退出
if(dwRet == WAIT_OBJECT_0)
{
CloseHandle(g_hDofile);
g_hDofile = NULL;
g_bExitDofile = FALSE; Output("Dofile thread exited!");
}
// 否则强硬杀掉线程
else
{
DWORD dwExitCode;
GetExitCodeThread(g_hDofile, &dwExitCode); TerminateThread(g_hDofile, dwExitCode); g_hDofile = NULL;
g_bExitDofile = FALSE; Output("Dofile thread was killed!");
}
} return ;
}

上面这个方法是利用了线程的本身特性解决掉脚本阻塞的问题。还可以使用LUA本身的HOOKS机制来防止脚本的阻塞,这个方法下次再说了。。。

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