第一次看到TinyIoCContainer是在用NancyFx的时候,在Bootstrapper那里看到了她的影子。

那些叫Tiny的东西都挺有意思,IoC容器是我第一次遇到,于是找了些文章看了看,自己写了点代码实践下,这件事就算这么过了,然后今天想起来,在做下笔记。

首先是DIP的概念:依赖倒置原则,OOD的产物。

那么IoC就是DIP的实现方式,用我粗糙的话来说就是类依赖抽象就不在类内部自己new,交给别人new好了再用。

来一个应用场景:

  玩家玩游戏机。

代码差不多这样:

     interface IGameMachine
{
void Launch();
} class Player
{
public IGameMachine GameMachine; public void Play()
{
       if(GameMachine!=null)
   GameMachine.Launch();
}
} class PS3 : IGameMachine
{
public void Launch()
{
Console.WriteLine("索尼大法好,PS3开起来啦!");
}
}

这里定义了一个Player类表示玩家,玩家玩的是游戏机,并不指定是什么游戏机,所以有个可以“跑”的游戏机接口,PS3实现了这个接口。那么我就可以在通过赋值更换玩家手上的游戏机来玩PS3了。

1  Player player = new Player();
2  player.GameMachine = new PS3();
3  player.Play();

这样就实现了上面说的“不在类内部new,交给别人new”这一点。

交给TinyIoCContainer来完成就是这样:

1  TinyIoCContainer tiny = new TinyIoCContainer();
2  tiny.Register<IGameMachine, PS3>();
  Player player = new Player
4  {
5    GameMachine = tiny.Resolve<IGameMachine>()
  };
7  player.Play();

大多数情况下,在项目中遇到的还没这种可能随时更换的,而是一旦启动就不更换的组件,像数据库之类的,这样的情况下,这个接口成员就可以不public出来,而是private并且通过构造函数初始化。

还是同样的应用场景,只是玩家都变得很穷很穷了,一辈子就只能买一台游戏机。改造下Player类之后,我们可以这样使用TinyIoCContainer了:

    class Player
{
private readonly IGameMachine _gameMachine; public Player(IGameMachine gameMachine)
{
_gameMachine = gameMachine;
} public void Play()
{
if (_gameMachine != null)
_gameMachine.Launch();
else
Console.WriteLine("没初始化");
}
} static void Main(string[] args)
{
TinyIoCContainer tiny = new TinyIoCContainer();
tiny.Register<IGameMachine, PS3>();
Player player = tiny.Resolve<Player>();
player.Play();
Console.ReadLine();
}

哈,这里只是注册了IGameMachine对应PS3,也可以Resolve出Player来,并且通过构造函数创建了PS3呢。

于是,再进一步想一下,假如GameMachine也有依赖的抽象需要实现呢?

那么应用场景再进一步调整:

玩家有一台游戏机,游戏机可以插各种游戏卡带

那么游戏机就有了一个属性游戏卡带,我也希望游戏卡带能通过构造函数初始化。上面说过的DIP的概念只是说依赖抽象,所以,游戏机从接口抽象改成了抽象类。

     class GameBoy : GameMachine
{
protected override void OnPlay()
{
Console.WriteLine("我是任饭,我玩GameBoy!");
} public GameBoy(GameCard currentCard) : base(currentCard)
{ }
} abstract class GameMachine
{
private GameCard _currentCard; protected GameMachine(GameCard currentCard)
{
_currentCard = currentCard;
} public void Launch()
{
OnPlay();
Console.WriteLine("我在玩{0}", _currentCard.Name);
} protected abstract void OnPlay();
} public abstract class GameCard
{
public abstract string Name { get; }
} public class PoketMonster:GameCard
{
public override string Name
{
get { return "口袋蓝"; }
}
}

稍微更改下Player类,替换接口IGameMachine成抽象类GameMachine。

那么使用的时候,我们在容器中注册GameCard为PoketMonster,GameMachine为GameBoy试试看。

     static void Main(string[] args)
{
TinyIoCContainer tiny = new TinyIoCContainer();
tiny.Register<GameMachine, GameBoy>();
tiny.Register<GameCard, 口袋妖怪>(); Player p = tiny.Resolve<Player>();
p.Play(); Console.ReadLine();
}

运行输出

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