Java面向对象思想解决猜拳问题
第一个面向对象的程序:
一个控制台猜拳小游戏:
第一步选择角色;
第二部选择剪刀,石头,布,与电脑进行PK;
第三部选择继续或者选择结束;
结束显示比赛的局数,以及各自赢得的分数;
设计思路
分析问题,设计出四个类
1.设计Person,Computer,Game三个类;
2.设计Test类启动程序;
测试运行:
-----------欢迎进入游戏世界-----------
        ******************
        ******猜拳开始*****
        ******************
----------------------------------------
出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布
请选择角色:(1.刘备 2.孙权 3.曹操):
你选择  曹操对战
输入y开始:
y
请你出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(请输入相应数字:)
你出拳: 剪刀
电脑出拳:剪刀
和局,再来一局吧
是否开始下一轮(y/n):y
请你出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(请输入相应数字:)
你出拳: 石头
电脑出拳:布
你输了,真笨!
是否开始下一轮(y/n):y
请你出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(请输入相应数字:)
你出拳: 布
电脑出拳:布
和局,再来一局吧
是否开始下一轮(y/n):n
你选的是:曹操 你共战局数:3
你共得: 0分
电脑共得了: 1分
你赢了 0局
你输了 1局
和局 2局
你第1局出的: 剪刀   电脑出的: 剪刀
你第2局出的: 石头   电脑出的: 布
你第3局出的: 布   电脑出的: 布
Person 类:
package com.tt;
import java.util.*;
public class Person {
    Scanner input = new Scanner(System.in);
    public static int score = 0;
    public int showSelect() {
        while (true) {
            System.out.print("请你出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(请输入相应数字:)\n");
            int num = input.nextInt();
            switch (num) {
            case 1:
                System.out.println("你出拳: 剪刀");
                return 1;
            case 2:
                System.out.println("你出拳: 石头");
                return 2;
            case 3:
                System.out.println("你出拳: 布");
                return 3;
            default:
                System.out.println("输入有误,请重新输入\n");
                continue;// 输入有误,重新输入
            }
        }
    }
}
Computer 类:
package com.tt;
import java.util.*;
public class Computer {
    Scanner input = new Scanner(System.in);
    public static int score;
    public int showSelect() {
        int num = (int) (Math.random() * 3 + 1);
        switch (num) {
        case 1:
            System.out.println("电脑出拳:剪刀");
            return 1;
        case 2:
            System.out.println("电脑出拳:石头");
            return 2;
        case 3:
            System.out.println("电脑出拳:布");
            return 3;
        default:
            return -1;
        }
    }
}
Game 类:
package com.tt;
import java.util.*;
public class Game {
    Scanner input = new Scanner(System.in);
    private Person person = new Person();
    private Computer computer = new Computer();
    private static int count = 0;// 记录比赛的次数
    private static int win_count = 0;
    private static int lose_count = 0;
    private static int peace_count = 0;
    ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();// 记录人每次出的数字
    ArrayList<Integer> list2 = new ArrayList<Integer>();// 记录电脑每次出的数字
    public String Show() {
        System.out.println("-----------欢迎进入游戏世界-----------");
        System.out
                .println("\t\t******************\n\t\t******猜拳开始*****\n\t\t******************");
        System.out.println("----------------------------------------\n");
        System.out.println("出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布");
        while (true) {
            System.out.println("请选择角色:(1.刘备 2.孙权 3.曹操):");
            int num = input.nextInt();
            switch (num) {
            case 1:
                System.out.println("你选择  刘备对战");
                return "刘备";
            case 2:
                System.out.println("你选择  孙权对战");
                return "孙权";
            case 3:
                System.out.println("你选择  曹操对战");
                return "曹操";
            default:
                System.out.println("你输入有误,请重新输入哈");
                continue;// 输入有误,重新输入
            }
        }
    }
    public void Start(String s) {
        System.out.println("输入y开始:");
        while (true) {
            String answer = input.next();
            if (answer.equals("y")) {
                int person_select = person.showSelect();
                int computer_select = computer.showSelect();
                if ((person_select == 1 && computer_select == 1)
                        || (person_select == 2 && computer_select == 2)
                        || (person_select == 3 && computer_select == 3)) {
                    System.out.println("和局,再来一局吧\n");
                    peace_count++;
                } else if ((person_select == 1 && computer_select == 3)
                        || (person_select == 2 && computer_select == 1)
                        || (person_select == 3 && computer_select == 2)) {
                    System.out.println(" 恭喜, 你赢了!加油\n");
                    Person.score++;
                    win_count++;
                } else {
                    System.out.println("你输了,真笨!\n");
                    Computer.score++;
                    lose_count++;
                }
                list1.add(person_select);// 添加到记录人的数组中
                list2.add(computer_select);// 添加到电脑人的数组中
                count++;
                System.out.print("是否开始下一轮(y/n):");
            } else {
                System.out.println("\n你选的是:" + s + " 你共战局数:" + count);
                System.out.println("你共得: " + Person.score + "分");
                System.out.println("电脑共得了: " + Computer.score + "分");
                System.out.println("你赢了 " + win_count + "局");
                System.out.println("你输了 " + lose_count + "局");
                System.out.println("和局 " + peace_count + "局");
                // 显示人和电脑每次的对战
                for (int i = 0; i < list1.size(); i++) {
                    System.out.println("你第" + (i + 1) + "局出的: "
                            + great(list1.get(i)) + "   电脑出的: "
                            + great(list2.get(i)));
                }
            }
        }
    }
    // 用来显示比赛过程
    public String great(int num) {
        switch (num) {
        case 1:
            return "剪刀";
        case 2:
            return "石头";
        case 3:
            return "布";
        default:
            return null;
        }
    }
}
Test 类:
package com.tt;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Game g1 = new Game();
        String s = g1.Show();
        g1.Start(s);
    }
}
Java面向对象思想解决猜拳问题的更多相关文章
- 06-03 Java 面向对象思想概述、开发设计特征,类和对象的定义使用,对象内存图
		面向对象思想概述.开发设计特征 1:面向对象思想 面向对象是基于面向过程的编程思想. 面向过程:强调的是每一个功能的步骤 面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能 2:面向对象的思想特点 A:是一 ... 
- JAVA面向对象思想理解分析
		1.面向对象是面向过程而言.两者都是一种思想.面向过程:强调的是功能行为.(强调过程.动作)面向对象:将功能封装进对象,强调了具备了功能的对象.(强调对象.事物)面向对象是基于面向过程的.将复杂的事情 ... 
- 薪资管理系统(Java面向对象思想)
		package com.test3; import java.util.*; import java.io.*; /** * @author qingfeng * 重要思想:面向对象思想(添加员工管理 ... 
- java面向对象思想2
		1.主函数是一类特殊的函数,作为程序入口,可被虚拟机调用.主函数格式是固定的.public:函数访问权限最大.static:代表函数随着类的加载已经存在.void:主函数没有具体返回值.main:不是 ... 
- java面向对象思想1
		1.面向对象是面向过程而言.两者都是一种思想.面向过程:强调的是功能行为.(强调过程.动作)面向对象:将功能封装进对象,强调了具备了功能的对象.(强调对象.事物)面向对象是基于面向过程的.将复杂的事情 ... 
- 《Head First Java》读书笔记(2) - Java面向对象思想
		1.了解继承 对象继承实际上就是一种"is - a"的关系,如上图的"PantherMan is a SuperHero?",是,那么便属于继承的理解. 继承能 ... 
- java面向对象思想之封装
		一.什么是封装 菜鸟教程对封装的解释是"在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装.隐藏起来的方法.".简单来说就 ... 
- JAVA面向对象思想
		1.面向对象的基本特征 面向对象具有三个基本特征:封装.多态.继承. 1)封装 封装指的是将对象的实现细节隐藏起来,然后通过一些公用方法来暴露该对象的功能. ... 
- 浅谈Java面向对象思想
		本人免费整理了Java高级资料,涵盖了Java.Redis.MongoDB.MySQL.Zookeeper.Spring Cloud.Dubbo高并发分布式等教程,一共30G,需要自己领取.传送门:h ... 
随机推荐
- 按Enter键触发事件
			1.document.onkeydown=function(e){ var keycode=document.all?event.keyCode:e.which; if(k ... 
- 老版mapreduce跑streaming作业多路输出的方法
			1. 继承MultipleTextOutputFormat实现自己的输出类. 2. 重写generateFileNameForKeyValue方法,返回输出的名字,可通过"/"分割 ... 
- XML解析、使用TreeView呈现效果
			首先用到TXMLDocument控件: Memo来显示XML文件, TreeView来呈现元素: 源代码: Procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject) ... 
- 解决 IE 6/7 中console对象兼容性问题
			话不多说,直接上代码 (function (){ //创建空console对象,避免JS报错 if(!window.console) window.console = {}; var console ... 
- markDown使用
			Markdown快速入门 基本语法 1.标题 使用"#"来表示标题的级别,个数越少,标题级别越高 2.段落和换行 使用这个标志来生成段落 在行末输入2个或者以上的空格再回车就可以换 ... 
- activity管理
			public class MainApp extends Application { private static ArrayList<WeakReference<Activity> ... 
- IO-01. 表格输出(5)
			本题要求编写程序,按照规定格式输出表格. 输入格式: 本题目没有输入. 输出格式: 要求严格按照给出的格式输出下列表格: ------------------------------------ Pr ... 
- GCC 源码编译 mpc mprf gmp 不用make(否则会有lib/libgmp.so: could not read symbols: File in wrong format等错误)
			错误信息: lib/libgmp.so: could not read symbols: File in wrong formatcollect2: error: ld returned 1 exit ... 
- Runtime 动态加载方法
			动态加载 #import"ViewController.h" #import"Person.h" @interfaceViewController() @end ... 
- Remote Desktop Connection Manager (RDCMan)
			当前最新版本是 v2.7. 通过这款软件,我们便可以轻松的管理和访问数个RDP.左边的列表中我们可以创建总的分区列表(即 RDCMan Group),该列表保存采用的是RDG扩展名,使用时通过&quo ... 
