Java面向对象思想解决猜拳问题
第一个面向对象的程序:
一个控制台猜拳小游戏:
第一步选择角色;
第二部选择剪刀,石头,布,与电脑进行PK;
第三部选择继续或者选择结束;
结束显示比赛的局数,以及各自赢得的分数;
设计思路
分析问题,设计出四个类
1.设计Person,Computer,Game三个类;
2.设计Test类启动程序;
测试运行:
-----------欢迎进入游戏世界-----------
******************
******猜拳开始*****
******************
----------------------------------------
出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布
请选择角色:(1.刘备 2.孙权 3.曹操):
你选择 曹操对战
输入y开始:
y
请你出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(请输入相应数字:)
你出拳: 剪刀
电脑出拳:剪刀
和局,再来一局吧
是否开始下一轮(y/n):y
请你出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(请输入相应数字:)
你出拳: 石头
电脑出拳:布
你输了,真笨!
是否开始下一轮(y/n):y
请你出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(请输入相应数字:)
你出拳: 布
电脑出拳:布
和局,再来一局吧
是否开始下一轮(y/n):n
你选的是:曹操 你共战局数:3
你共得: 0分
电脑共得了: 1分
你赢了 0局
你输了 1局
和局 2局
你第1局出的: 剪刀 电脑出的: 剪刀
你第2局出的: 石头 电脑出的: 布
你第3局出的: 布 电脑出的: 布
Person 类:
package com.tt;
import java.util.*;
public class Person {
Scanner input = new Scanner(System.in);
public static int score = 0;
public int showSelect() {
while (true) {
System.out.print("请你出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(请输入相应数字:)\n");
int num = input.nextInt();
switch (num) {
case 1:
System.out.println("你出拳: 剪刀");
return 1;
case 2:
System.out.println("你出拳: 石头");
return 2;
case 3:
System.out.println("你出拳: 布");
return 3;
default:
System.out.println("输入有误,请重新输入\n");
continue;// 输入有误,重新输入
}
}
}
}
Computer 类:
package com.tt;
import java.util.*;
public class Computer {
Scanner input = new Scanner(System.in);
public static int score;
public int showSelect() {
int num = (int) (Math.random() * 3 + 1);
switch (num) {
case 1:
System.out.println("电脑出拳:剪刀");
return 1;
case 2:
System.out.println("电脑出拳:石头");
return 2;
case 3:
System.out.println("电脑出拳:布");
return 3;
default:
return -1;
}
}
}
Game 类:
package com.tt;
import java.util.*;
public class Game {
Scanner input = new Scanner(System.in);
private Person person = new Person();
private Computer computer = new Computer();
private static int count = 0;// 记录比赛的次数
private static int win_count = 0;
private static int lose_count = 0;
private static int peace_count = 0;
ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();// 记录人每次出的数字
ArrayList<Integer> list2 = new ArrayList<Integer>();// 记录电脑每次出的数字
public String Show() {
System.out.println("-----------欢迎进入游戏世界-----------");
System.out
.println("\t\t******************\n\t\t******猜拳开始*****\n\t\t******************");
System.out.println("----------------------------------------\n");
System.out.println("出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布");
while (true) {
System.out.println("请选择角色:(1.刘备 2.孙权 3.曹操):");
int num = input.nextInt();
switch (num) {
case 1:
System.out.println("你选择 刘备对战");
return "刘备";
case 2:
System.out.println("你选择 孙权对战");
return "孙权";
case 3:
System.out.println("你选择 曹操对战");
return "曹操";
default:
System.out.println("你输入有误,请重新输入哈");
continue;// 输入有误,重新输入
}
}
}
public void Start(String s) {
System.out.println("输入y开始:");
while (true) {
String answer = input.next();
if (answer.equals("y")) {
int person_select = person.showSelect();
int computer_select = computer.showSelect();
if ((person_select == 1 && computer_select == 1)
|| (person_select == 2 && computer_select == 2)
|| (person_select == 3 && computer_select == 3)) {
System.out.println("和局,再来一局吧\n");
peace_count++;
} else if ((person_select == 1 && computer_select == 3)
|| (person_select == 2 && computer_select == 1)
|| (person_select == 3 && computer_select == 2)) {
System.out.println(" 恭喜, 你赢了!加油\n");
Person.score++;
win_count++;
} else {
System.out.println("你输了,真笨!\n");
Computer.score++;
lose_count++;
}
list1.add(person_select);// 添加到记录人的数组中
list2.add(computer_select);// 添加到电脑人的数组中
count++;
System.out.print("是否开始下一轮(y/n):");
} else {
System.out.println("\n你选的是:" + s + " 你共战局数:" + count);
System.out.println("你共得: " + Person.score + "分");
System.out.println("电脑共得了: " + Computer.score + "分");
System.out.println("你赢了 " + win_count + "局");
System.out.println("你输了 " + lose_count + "局");
System.out.println("和局 " + peace_count + "局");
// 显示人和电脑每次的对战
for (int i = 0; i < list1.size(); i++) {
System.out.println("你第" + (i + 1) + "局出的: "
+ great(list1.get(i)) + " 电脑出的: "
+ great(list2.get(i)));
}
}
}
}
// 用来显示比赛过程
public String great(int num) {
switch (num) {
case 1:
return "剪刀";
case 2:
return "石头";
case 3:
return "布";
default:
return null;
}
}
}
Test 类:
package com.tt;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Game g1 = new Game();
String s = g1.Show();
g1.Start(s);
}
}
Java面向对象思想解决猜拳问题的更多相关文章
- 06-03 Java 面向对象思想概述、开发设计特征,类和对象的定义使用,对象内存图
面向对象思想概述.开发设计特征 1:面向对象思想 面向对象是基于面向过程的编程思想. 面向过程:强调的是每一个功能的步骤 面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能 2:面向对象的思想特点 A:是一 ...
- JAVA面向对象思想理解分析
1.面向对象是面向过程而言.两者都是一种思想.面向过程:强调的是功能行为.(强调过程.动作)面向对象:将功能封装进对象,强调了具备了功能的对象.(强调对象.事物)面向对象是基于面向过程的.将复杂的事情 ...
- 薪资管理系统(Java面向对象思想)
package com.test3; import java.util.*; import java.io.*; /** * @author qingfeng * 重要思想:面向对象思想(添加员工管理 ...
- java面向对象思想2
1.主函数是一类特殊的函数,作为程序入口,可被虚拟机调用.主函数格式是固定的.public:函数访问权限最大.static:代表函数随着类的加载已经存在.void:主函数没有具体返回值.main:不是 ...
- java面向对象思想1
1.面向对象是面向过程而言.两者都是一种思想.面向过程:强调的是功能行为.(强调过程.动作)面向对象:将功能封装进对象,强调了具备了功能的对象.(强调对象.事物)面向对象是基于面向过程的.将复杂的事情 ...
- 《Head First Java》读书笔记(2) - Java面向对象思想
1.了解继承 对象继承实际上就是一种"is - a"的关系,如上图的"PantherMan is a SuperHero?",是,那么便属于继承的理解. 继承能 ...
- java面向对象思想之封装
一.什么是封装 菜鸟教程对封装的解释是"在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装.隐藏起来的方法.".简单来说就 ...
- JAVA面向对象思想
1.面向对象的基本特征 面向对象具有三个基本特征:封装.多态.继承. 1)封装 封装指的是将对象的实现细节隐藏起来,然后通过一些公用方法来暴露该对象的功能. ...
- 浅谈Java面向对象思想
本人免费整理了Java高级资料,涵盖了Java.Redis.MongoDB.MySQL.Zookeeper.Spring Cloud.Dubbo高并发分布式等教程,一共30G,需要自己领取.传送门:h ...
随机推荐
- 简单跳转到微信分享,基于libWeiChatSDK 和简单的自定义UIActivityViewController
一.自定义UIActivity: 如果想要自定义UIActivity必须知道UIActivityViewController.首先这个类主要是用于接受字符串,RUL类型和图片类型的数据用于分享和操作的 ...
- python 连接 mysql 被拒绝
登陆mysql,然后输入 grant all on *.* to root@'%' identified by 'root'; 然后重启mysql即可
- js如何判断手机机型
<script language="javascript"> window.onload = function () { alert("1"); v ...
- java的三元运算符
1.三元运算符语法:判断表达式?表达式1:表达式2: (1)三元运算符适合于判断2个值到底使用哪一个! public static void mian(String[] args){ int sex= ...
- 那年有关 return ; 的一切
现在只知道在dev C++里面声明了函数的返回类型不为void就不能写return; ,但是如果返回值为void就可以写return; ,而且如你所愿.
- 看来System.dll是没法剔除依赖了
今天花了半天时间将System.Xml换成了Mono.Xml 想干掉System.dll发现不行了,System.Net以及System.IO都在这下面,还有protobuf-net也逃不掉这个 算啦 ...
- <Oracle Database>数据库启动与关闭
启动和关闭Oracle数据库 要启动和关闭数据库,必须要以具有Oracle 管理员权限的用户登陆,通常也就是以具有SYSDBA权限的用户登陆.一般我们常用INTERNAL用户来启动和关闭数据库(INT ...
- 第58讲:Scala中Abstract Types实战详解
这一讲我们来学习下抽像类型.让我们看下代码 package scala.learnimport scala.io.BufferedSourceimport scala.io.Source trait ...
- CAS 4.0.0RC编译环境
CAS 4.0.0RC编译环境 Eclipse Java EE IDE for Web Developers. JDK1.7,注意用JDK1.8是会出现编译错误的. Maven 在编译出现test错误 ...
- JavaScript 基础第九天(DOM第三天)
一.引言 我们昨天介绍了很多的概念以及大部分我们可以在工作中用到的事件,那么今天我们将运用这些知识做一些效果! 二.导入 今天的内容以实例为主. 三.重点内容 祝愿墙的简单构建: 首先我将介绍出本次实 ...