1、声明变量

在JS当中一个变量的作用域(scope)是程序中定义这个变量的区域。变量分为两类,全局(global)的和局部的。其中全局变量的作用域是全局性的,即在JavaScript代码中,它处处都有定义。而在函数之内声明的变量,就只在函数体内部有定义。它们是局部变量,作用域是局部性的。函数的参数也是局部变量,它们只在函数体内部有定义。

1.1 var变量声明方式

在javascript中var关键字声明变量具有两个特点,第一变量提升(对变量的定义会默认提前至函数开始处),第二变量没有块作用域只有函数作用域。

(function scope() {
var i = 10;
(function innerscope() {
console.log(i);
var i = 10;
})();
})();
=====
undefined

代码1.1.1中,第二个变量i的定义提前至函数innerscope开始位置,因此在console.log(i)的时候i并没有赋值,因此输出结果为undefined。

(function scope() {
if(true){
var i =10;
}
console.log(i);
})();
=====
10

代码1.1.2中,在if块中定义的变量i在if块外函数内依然可以使用,因此输出结果10.

1.2 let声明变量方式

在ES6的标准中,新引入了let关键字用于声明变量,let关键字与var关键字不同在于let为块作用域。 将1.1.2中代码定义变为let后,程序则不能执行。

代码 1.1.2

(function scope() {
if(true){
let i =10;
}
console.log(i);
})();
=====
i is not defined

1.3 const声明变量方式

const用来声明常量,一旦声明,其值就不能改变,并且const定义的变量为块作用域,比如1.3.1和1.3.2这样编写代码是会出错的。

代码1.3.1

(function scope() {
if(true){
const pi =3.14;
}
console.log(pi);
})(); =====
pi is not defined

代码1.3.2

(function scope() {
const pi = 3.14;
pi=3;
console.log(pi);
})();

Nodejs与ES6系列1:变量声明的更多相关文章

  1. ES6系列之变量声明let const

    ES6也出来好久了,最近闲来无事就想着吧es6做一个系统的总结,巩固自己的知识,丰富一下博客. 为什么叫ES6 实际上是ECMA的一个打的标准,这个标准是在2015年6月发布的,正式的名字实际是es2 ...

  2. es6中的变量声明

    目录 es6中的变量声明 变量的声明 es6中的变量声明 变量的声明 for (var i = 0; i < 5; i++) { console.log(i) } var声明 作用域问题 上面的 ...

  3. ES6和ES5变量声明的区别(var let const)

    // es5的语法与es6的语法区别 // var let const console.log(name);//undefine,不会报错,因为变量声明会提到作用域的最前面 var name=&quo ...

  4. ES6的强大变量声明

    ES6是javascript的新特性,今天来说说声明变量 过去我们声明变量,都是一个一个声明,现在有了一种新的声明方式,它可以将一个多个变量同时声明,声明后变量同时存在一个集合中,集合的数据类型是对象 ...

  5. Nodejs与ES6系列3:generator对象

    3.generator对象 Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同.Generator的中文翻译是生成器,它是ECMAScript6(代号harmory) ...

  6. Nodejs与ES6系列4:ES6中的类

    ES6中的类 4.1.class基本语法 在之前的javascript语法中是不存在class这样的概念,如果要通过构造函数生成一个新对象代码 function Shape(width,height) ...

  7. Nodejs与ES6系列2:Promise对象

    2.promise对象 js单线程异步执行的特性,因此在代码中充斥着回调函数.随着回调函数的增加,代码的可读性会愈来愈差,因此引入promise对象是不错的一种选择,可以避免层层回调函数.在ECMA6 ...

  8. TypeScript 变量声明(二)

    ES6 中,变量声明一共有6种,分别是var.function .let.const.class和import. let 基本语法:let 变量名 :类型.其中类型不是必须的. 1.用于声明变量,其用 ...

  9. es6系列-变量声明

    es6系列所有文章都是阅读阮一峰老师的<ES6标准入门>(第2版)所做的读书笔记.方便日后查阅相关基础知识. git地址: https://github.com/rainnaZR/es6- ...

随机推荐

  1. Control Flow 如何处理 Error

    在Package的执行过程中,如果在Data Flow中出现Error,那么Data Flow component能够将错误行输出,只需要在组件的ErrorOutput中进行简单地配置,参考<D ...

  2. silverlight中 Storyboard(动画)的使用,实现球的上下循环移动,左右移动,及旋转功能

    话说,总结应该是个收获的心情,可现在的自己似乎没感觉到哪个喜悦的心情,说明自己做得还不够好,现在还是把一些做好的东西总结下.“总结”是学习,工作中必须的,不能偷这个懒 o(╯□╰)o 实现上下循环移动 ...

  3. Js控制显示、隐藏文本框中的密码

    Js控制显示.隐藏文本框中的密码,也可称为是一款小型的JavaScript星号密码破解器,点击会显示出密码类型的文本框中的真实信息,再次点击则还原,程序 主要是获取HTML元素对象,然后强制更改元素属 ...

  4. Oracle闪回技术(Flashback)

    闪回技术有闪回表.闪回删除.闪回查询.闪回事务查询.闪回事务.闪回数据库.闪回数据归档.其中,闪回查询.闪回事务查询用来“观察”过去:闪回数据归档并不是一个独立的功能,其功能是扩展闪回查询的时间窗口: ...

  5. Unity3D UNet网络组件详解

    UNet常见概念简介 Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject. Command ...

  6. spring源码分析之spring注解@Aspect是如何工作的?

    1.@Aspect 在xml定义:<aop:aspectj-autoproxy />,其定义在http://www.springframework.org/schema/aop/sprin ...

  7. linux下查看进程占用端口和端口占用进程命令

    Linux下查看进程占用端口: 查看程序对应进程号:ps –ef|grep 进程名 REDHAT :查看进程号所占用的端口号:netstat –nltp|grep 进程号 ubuntu:查看进程占用端 ...

  8. Android抓包方法(一)之Fiddler代理

    Android抓包方法(一) 之Fiddler代理 前言: 做前端测试,基本要求会抓包,会分析请求数据包,查看接口是否调用正确,数据返回是否正确,问题产生是定位根本原因等. 不管是之前做HTML5手机 ...

  9. Azure REST API (1) 前言

    <Windows Azure Platform 系列文章目录> 一.服务运行时API简介 微软的Windows Azure服务总线提供了一整套REST风格的API,其中包括服务运行时API ...

  10. java字符编码和oracle乱码

    编码问题我仍旧没搞懂,最根本的从哪里来就没搞懂.当页面发送请求,编码到后台是什么编码呢?好吧,我默认的都是utf-8.后台接收参数后,可以在控制台打印出来,我也不清楚是什么编码.然后,就是数据库问题. ...