1、声明变量

在JS当中一个变量的作用域(scope)是程序中定义这个变量的区域。变量分为两类,全局(global)的和局部的。其中全局变量的作用域是全局性的,即在JavaScript代码中,它处处都有定义。而在函数之内声明的变量,就只在函数体内部有定义。它们是局部变量,作用域是局部性的。函数的参数也是局部变量,它们只在函数体内部有定义。

1.1 var变量声明方式

在javascript中var关键字声明变量具有两个特点,第一变量提升(对变量的定义会默认提前至函数开始处),第二变量没有块作用域只有函数作用域。

(function scope() {
var i = 10;
(function innerscope() {
console.log(i);
var i = 10;
})();
})();
=====
undefined

代码1.1.1中,第二个变量i的定义提前至函数innerscope开始位置,因此在console.log(i)的时候i并没有赋值,因此输出结果为undefined。

(function scope() {
if(true){
var i =10;
}
console.log(i);
})();
=====
10

代码1.1.2中,在if块中定义的变量i在if块外函数内依然可以使用,因此输出结果10.

1.2 let声明变量方式

在ES6的标准中,新引入了let关键字用于声明变量,let关键字与var关键字不同在于let为块作用域。 将1.1.2中代码定义变为let后,程序则不能执行。

代码 1.1.2

(function scope() {
if(true){
let i =10;
}
console.log(i);
})();
=====
i is not defined

1.3 const声明变量方式

const用来声明常量,一旦声明,其值就不能改变,并且const定义的变量为块作用域,比如1.3.1和1.3.2这样编写代码是会出错的。

代码1.3.1

(function scope() {
if(true){
const pi =3.14;
}
console.log(pi);
})(); =====
pi is not defined

代码1.3.2

(function scope() {
const pi = 3.14;
pi=3;
console.log(pi);
})();

Nodejs与ES6系列1:变量声明的更多相关文章

  1. ES6系列之变量声明let const

    ES6也出来好久了,最近闲来无事就想着吧es6做一个系统的总结,巩固自己的知识,丰富一下博客. 为什么叫ES6 实际上是ECMA的一个打的标准,这个标准是在2015年6月发布的,正式的名字实际是es2 ...

  2. es6中的变量声明

    目录 es6中的变量声明 变量的声明 es6中的变量声明 变量的声明 for (var i = 0; i < 5; i++) { console.log(i) } var声明 作用域问题 上面的 ...

  3. ES6和ES5变量声明的区别(var let const)

    // es5的语法与es6的语法区别 // var let const console.log(name);//undefine,不会报错,因为变量声明会提到作用域的最前面 var name=&quo ...

  4. ES6的强大变量声明

    ES6是javascript的新特性,今天来说说声明变量 过去我们声明变量,都是一个一个声明,现在有了一种新的声明方式,它可以将一个多个变量同时声明,声明后变量同时存在一个集合中,集合的数据类型是对象 ...

  5. Nodejs与ES6系列3:generator对象

    3.generator对象 Generator函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同.Generator的中文翻译是生成器,它是ECMAScript6(代号harmory) ...

  6. Nodejs与ES6系列4:ES6中的类

    ES6中的类 4.1.class基本语法 在之前的javascript语法中是不存在class这样的概念,如果要通过构造函数生成一个新对象代码 function Shape(width,height) ...

  7. Nodejs与ES6系列2:Promise对象

    2.promise对象 js单线程异步执行的特性,因此在代码中充斥着回调函数.随着回调函数的增加,代码的可读性会愈来愈差,因此引入promise对象是不错的一种选择,可以避免层层回调函数.在ECMA6 ...

  8. TypeScript 变量声明(二)

    ES6 中,变量声明一共有6种,分别是var.function .let.const.class和import. let 基本语法:let 变量名 :类型.其中类型不是必须的. 1.用于声明变量,其用 ...

  9. es6系列-变量声明

    es6系列所有文章都是阅读阮一峰老师的<ES6标准入门>(第2版)所做的读书笔记.方便日后查阅相关基础知识. git地址: https://github.com/rainnaZR/es6- ...

随机推荐

  1. 通过shape-outside来设置文字环绕时的形状

    现在真是越来越注重用户体验了,而"shape-outside"就是其中一个能让网页排版更友好的一个属性. 默认文字是根据图片的边进行的. 但现在我们完全有能力去改变这一行为,下面是 ...

  2. .NET面试题解析(01)-值类型与引用类型

      系列文章目录地址: .NET面试题解析(00)-开篇来谈谈面试 & 系列文章索引 常见面试题目: 1. 值类型和引用类型的区别? 2. 结构和类的区别? 3. delegate是引用类型还 ...

  3. Docker的学习--命令使用详解

    使用命令查看一下docker都有那些命令: docker -h 你将得到如下结果: A self-sufficient runtime for linux containers. Options: - ...

  4. double保持精度,防止小数点后数字的丢失的小方法

    一般情况下,输入带小数点的字面值,编译器会把它解析成double 类型. 例如:一个字面值被直接放到代码中,由于带小数点所以,默认值为double类型   输出结果是:1.12345678912345 ...

  5. Android自定义Dialog及其布局

     实际项目开发中默认的Dialog样式无法满足需求,需要自定义Dialog及其布局,并响应布局中控件的事件. 上效果图: 自定义Dialog,LogoutDialog: 要将自定义布局传入构造函数中, ...

  6. 15个前卫的 HTML5 & CSS3 网页设计作品

    今天,我们编译收集一组使用 HTML5 和 CSS3 制作的精美网站.在此集合中,你可以看到平面设计,网页设计,作品集和企业网站设计实例. 响应式设计和基于 HTML5 & CSS3 编码的网 ...

  7. iOS_UIImage_给图片添加水印

    github地址: https://github.com/mancongiOS/UIImage.git UIImage的Category UIImage+ImageWaterPrint.h #impo ...

  8. HTML5 Web 客户端五种离线存储方式汇总

    最近折腾HTML5游戏需要离线存储功能,便把目前可用的几种HTML5存储方式研究了下,基于HT for Web写了个综合的实例,分别利用了Cookie.WebStorage.IndexedDB以及Fi ...

  9. 总结消息队列RabbitMQ的基本用法

    一.RabbitMQ是什么? AMQP,即Advanced Message Queuing Protocol,高级消息队列协议,是应用层协议的一个开放标准,为面向消息的中间件设计.消息中间件主要用于组 ...

  10. Needham-Schroeder加密算法小结

    自己整理了下关于Needham-Schroeder加密算法的相关知识,如下图示.