我们在做控件的时候可以使用tint这个属性给控件上色,这样在很多情况下能减少不同色彩的资源色彩。在MD设计中,控件颜色随着主体改变也是一大要点,今天我们就来看看如何使用它。

使用步骤:1.建立一个控件;2.使用ViewCompat.setBackgroundTintList

      // 第一种实现
ColorStateList cl = new ColorStateList(new int[][]{new int[0]}, new int[]{0xffffcc00});
ViewCompat.setBackgroundTintList(pasteEt, cl);
// 第二种实现
ViewCompat.setBackgroundTintList(pasteEt, getResources().getColorStateList(R.color.red));

这里的colorstateList是什么东西呢,如果做过属性定制的同学一定见过它,它就是一个color的xml文件,这里的color我用了最简单的定义方式:

<color name="red">#ff0000</color>

我们有时候还会像selector一样定义不同状态下的颜色,最终这些xml文件最终解析转为的东西就是colorStateList对象啦,这个对象保存了状态和不同状态下的演示值。

参考自:

http://segmentfault.com/a/1190000003038675?utm_source=Weibo&utm_medium=shareLink&utm_campaign=socialShare

http://stackoverflow.com/questions/27735890/lollipops-backgroundtint-has-no-effect-on-a-button

Tint(着色器)的兼容实现的更多相关文章

  1. OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部)

    图形管线(graphics pipeline)向来以复杂为特点,这归结为图形任务的复杂性和挑战性.OpenGL作为图形硬件标准,是最通用的图形管线版本.本文用自顶向下的思路来简单总结OpenGL图形管 ...

  2. 【OPENGL】第三篇 着色器基础(一)

    在这一章,我们会学习什么是着色器(Shader),什么是着色器语言(OpenGL Shading Language-GLSL),以及着色器怎么和OpenGL程序交互. 首先我们先来看看什么叫着色器. ...

  3. 【Unity Shaders】Lighting Models —— 衣服着色器

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  4. 着色器语言 GLSL (opengl-shader-language)入门大全

    基本类型: 类型 说明 void 空类型,即不返回任何值 bool 布尔类型 true,false int 带符号的整数 signed integer float 带符号的浮点数 floating s ...

  5. (Python OpenGL)【3】着色器 PyOpenGL

    (Python OpenGL)现在开始我们使用着色器来进行渲染.着色器是目前做3D图形最流行的方式. OpenGL的渲染管线流程: 数据传输到OpenGL—>顶点处理器—>细分着色—> ...

  6. (原)Unreal渲染模块 管线 - 着色器(1)

    @author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块的Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RH ...

  7. Unity 渲染教程(二):着色器基础

    转载:https://www.jianshu.com/p/7db167704056 这是关于渲染基础的系列教程的第二部分.这个渲染基础的系列教程的第一部分是有关矩阵的内容.在这篇文章中我们将编写我们的 ...

  8. WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码

    原文:WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码 HLSL,High Level Shader Language,高级着色器语言,是 Di ...

  9. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程 ...

  10. Turing渲染着色器网格技术分析

    Turing渲染着色器网格技术分析 图灵体系结构通过使用 网格着色器 引入了一种新的可编程几何着色管道.新的着色器将计算编程模型引入到图形管道中,因为协同使用线程在芯片上直接生成紧凑网格( meshl ...

随机推荐

  1. [New Portal]Windows Azure Virtual Machine (23) 使用Storage Space,提高Virtual Machine磁盘的IOPS

    <Windows Azure Platform 系列文章目录> 注意:如果使用Azure Virtual Machine,虚拟机所在的存储账号建议使用Local Redundant.不建议 ...

  2. IIS各个版本中你需要知道的那些事儿

    一.写在前面 目前市面上所用的IIS版本估计都是>=6.0的.所以我们主要以下面三个版本进行讲解 服务器版本 IIS默认版本 server2003 6.0 server2008 7.0 serv ...

  3. 【Android】你应该知道的调试神器----adb

    最近跟着一个前辈在做TV应用,因为不能通过usb连接调试,接触到了adb,突然间觉得自己似乎发现了另外一个世界,借助adb shell命令对应用进行调试,简直方便得不行.更重要的是,这是命令行操作啊! ...

  4. 使用Graphviz绘图(一)

    前言 日常开发或者编写课程论文时,除了代码文档的编写,其中一个很重要的部分就是需要绘制流程图.示意图 绘制流程图有很多工具,一般常见的就有如下几种: Word.PPT等办公软件 Viso以及开源的Di ...

  5. ADO.NET封装的SqlHelper

    参照别人的方法,顺便再次复习下ADO.NET的相关知识.为自己的类库做准备. namespace Common.SqlHelper { /// <summary> /// ADO.NET- ...

  6. StgCreateDocfileOnILockBytes复合文档

    CRichEditCtrl 的ole技术 ------------ IRichEditOle --------------------------- 如需向CRichEditCtrl里面插入Ole对象 ...

  7. 【转载】ASP.NET MVC的过滤器

    APS.NET MVC中(以下简称“MVC”)的每一个请求,都会分配给相应的控制器和对应的行为方法去处理,而在这些处理的前前后后如果想再加一些额外的逻辑处理.这时候就用到了过滤器. MVC支持的过滤器 ...

  8. VS自动生成的packages.config配置文件有什么用?

    通过nuget管理安装了程序包之后,Visual Studio会自动生成一个关于这些程序包版本的配置文件,删除或者保留它对程序不会造成什么影响.

  9. 前端实现QQ会话功能(常用笔记3)

    <a href="tencent://message/?uin=客服QQ号码&Menu=yes" target="blank"></a ...

  10. 微信--获取access_token

    今天,终于鼓足勇气,来到这片圣地,迎来人生新的开始. 第一次...... 最近做微信公众号,记录一下,仅供参看. 关于access_token微信公众号有相关说明: access_token是公众号的 ...