Tint(着色器)的兼容实现
我们在做控件的时候可以使用tint这个属性给控件上色,这样在很多情况下能减少不同色彩的资源色彩。在MD设计中,控件颜色随着主体改变也是一大要点,今天我们就来看看如何使用它。
使用步骤:1.建立一个控件;2.使用ViewCompat.setBackgroundTintList
// 第一种实现
ColorStateList cl = new ColorStateList(new int[][]{new int[0]}, new int[]{0xffffcc00});
ViewCompat.setBackgroundTintList(pasteEt, cl);
// 第二种实现
ViewCompat.setBackgroundTintList(pasteEt, getResources().getColorStateList(R.color.red));
这里的colorstateList是什么东西呢,如果做过属性定制的同学一定见过它,它就是一个color的xml文件,这里的color我用了最简单的定义方式:
<color name="red">#ff0000</color>
我们有时候还会像selector一样定义不同状态下的颜色,最终这些xml文件最终解析转为的东西就是colorStateList对象啦,这个对象保存了状态和不同状态下的演示值。

参考自:
http://segmentfault.com/a/1190000003038675?utm_source=Weibo&utm_medium=shareLink&utm_campaign=socialShare
http://stackoverflow.com/questions/27735890/lollipops-backgroundtint-has-no-effect-on-a-button
Tint(着色器)的兼容实现的更多相关文章
- OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部)
图形管线(graphics pipeline)向来以复杂为特点,这归结为图形任务的复杂性和挑战性.OpenGL作为图形硬件标准,是最通用的图形管线版本.本文用自顶向下的思路来简单总结OpenGL图形管 ...
- 【OPENGL】第三篇 着色器基础(一)
在这一章,我们会学习什么是着色器(Shader),什么是着色器语言(OpenGL Shading Language-GLSL),以及着色器怎么和OpenGL程序交互. 首先我们先来看看什么叫着色器. ...
- 【Unity Shaders】Lighting Models —— 衣服着色器
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- 着色器语言 GLSL (opengl-shader-language)入门大全
基本类型: 类型 说明 void 空类型,即不返回任何值 bool 布尔类型 true,false int 带符号的整数 signed integer float 带符号的浮点数 floating s ...
- (Python OpenGL)【3】着色器 PyOpenGL
(Python OpenGL)现在开始我们使用着色器来进行渲染.着色器是目前做3D图形最流行的方式. OpenGL的渲染管线流程: 数据传输到OpenGL—>顶点处理器—>细分着色—> ...
- (原)Unreal渲染模块 管线 - 着色器(1)
@author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块的Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RH ...
- Unity 渲染教程(二):着色器基础
转载:https://www.jianshu.com/p/7db167704056 这是关于渲染基础的系列教程的第二部分.这个渲染基础的系列教程的第一部分是有关矩阵的内容.在这篇文章中我们将编写我们的 ...
- WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码
原文:WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码 HLSL,High Level Shader Language,高级着色器语言,是 Di ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程 ...
- Turing渲染着色器网格技术分析
Turing渲染着色器网格技术分析 图灵体系结构通过使用 网格着色器 引入了一种新的可编程几何着色管道.新的着色器将计算编程模型引入到图形管道中,因为协同使用线程在芯片上直接生成紧凑网格( meshl ...
随机推荐
- 聊Javascript中的AOP编程
Duck punch 我们先不谈AOP编程,先从duck punch编程谈起. 如果你去wikipedia中查找duck punch,你查阅到的应该是monkey patch这个词条.根据解释,Mon ...
- 【Java基础】创建和销毁对象
Num1:考虑用静态工厂方法代替构造器 对于类而言,常见的方法是提供一个公有的构造器,但其实还有一种方法叫做静态工厂方法(static factory method),它只是一个返回类的实例静态方法. ...
- 百度统计接口demo中错误
百度统计接口中的demo(PHP版本)下载下来配置后运行出错,应该是编写demo时用的php版本比较低吧,作如下几处修改就好了 一:把CURLOPT_SSL_VERIFYHOST的值改为2,因为1版本 ...
- Cannot override the final method from SherlockFragmentActivity
调用ActionBarSherlock后页面找不到onCreateOptionsMenu报错 com.actionbarsherlock.app.SherlockFragmentActivity.on ...
- Android正则表达式使用及性能隐患分析
场景:找出一个关键词在一条短信中出现的次数 使用正则的实现方式: public static int findKeyWordCount(String srcText, String keyword) ...
- 使用log4j配置不同文件输出不同内容
敲代码中很不注意写日志,虽然明白很重要.今天碰到记录日志,需要根据内容分别输出到不同的文件. 参考几篇文章: 感觉最详细:http://blog.csdn.net/azheng270/article/ ...
- 基于HTML5技术的电力3D监控应用(二)
上篇介绍了我们电力项目的基本情况,我们选用HTML5技术还是顶着很大压力,毕竟HTML5技术性能行不行,浏览器兼容性会不会有问题,这些在项目选型阶段还是充满疑惑,项目做到现在终于快收尾了我们才敢松口气 ...
- JavaScript基础—闭包,事件
Js基础-闭包,事件 1:js中的闭包 概念:在一个函数内部又定义了一个函数,内部函数能访问到外部函数作用域范围内的变量,这时这个内部函数就叫做闭包,无论这个内部函数在哪里被调用都能访问到外部函数作用 ...
- 十五个常用的jquery代码段
十五个常用的jquery代码段 回到顶部按钮 通过使用 jQuery 中的 animate 和 scrollTop 方法,你无需插件便可创建一个简单地回到顶部动画: 1 // Back to top ...
- Socket接收大数据的方法
byte[] buffer = new byte[BufferSize]; int bytesRead; // 读取的字节数 MemoryStream msStream = new MemoryStr ...