OpenGL学习笔记4——模型视图变换
以日月地为例的一个模型视图变换。绕了比较多的弯路,下面是几个注意点总结。
注意点:
1.GL函数对模型的操作是基于当前局部坐标系,即模型坐标系而非世界坐标系,二者只在第一次初始化完毕之后才重合;
2.矩阵变换——缩放、平移、旋转是左乘运算,即与代码顺序相反;
3.先平移再旋转类似星体的公转,先旋转再平移类似星体的自转;
4.本例中采取模型坐标系绘制,对不同星体的操作其局部坐标不断变换,连续绘制一系列星体;另一方面若是采取单独星体绘制,即每一个星体的绘制实则是在世界坐标系中绘制,需要用glLoadIdentity()函数对之前的三维变换进行复位;
#pragma comment(lib,"glut32.lib")
#pragma comment(lib,"glut.lib")
#pragma comment(lib,"GlU32.lib")
#include<GL\glut.h>
#include<Windows.h>
//globle variable
GLfloat sun_rotate;
GLfloat moon_revolution;
GLfloat earth_revolution;
//protype func
void Display(void);
void TimerTick(int id);
void Init(void);
//main func
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GL_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(,);
glutCreateWindow("model-view");
Init();
glutDisplayFunc(Display);
glutTimerFunc(,TimerTick,);
// glutTimerFunc(100,TimerTick,1);
glutMainLoop();
}
void Init(void)
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glClearDepth(1.0f);
}
void Display(void)
{
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
void TimerTick(int id)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
switch(id)
{
case :
sun_rotate += 0.1;
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glRotatef(,,,);
glutWireSphere(0.2, , ); //sun glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);
earth_revolution += ;
glRotatef(earth_revolution,,,);
glTranslatef (0.6,,); //局部坐标系
glutWireSphere(0.1,,);//earth moon_revolution += ;
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(moon_revolution, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTranslatef(0.2, 0.0f, 0.0f);
glutWireSphere(0.04, , ); glutTimerFunc(,TimerTick,);//for continue timer counting
break;
// case 1:
// glutTimerFunc(100,TimerTick,1);
// break;
default:break;
}
glutSwapBuffers();
}
OpenGL学习笔记4——模型视图变换的更多相关文章
- OpenGL学习笔记(五)变换
目录 变换 向量 向量的运算 向量与标量运算 向量取反 向量加减 求向量长度 向量的单位化 向量相乘 点乘(Dot Product) 叉乘 矩阵 矩阵的加减 矩阵的数乘 矩阵相乘 矩阵与向量相乘 与单 ...
- OpenGL模型视图变换、投影变换、视口变换的理解
OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕向外). 产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1)把照相机固定在三角架上,并让他对 ...
- 【GISER&&Painter】Chapter02:WebGL中的模型视图变换
上一节我们提到了如何在一张画布上画一个简单几何图形,通过创建画布,获取WebGLRendering上下文,创建一个简单的着色器,然后将一些顶点数据绑定到gl的Buffer中,最后通过绑定buffer数 ...
- Spring实战第六章学习笔记————渲染Web视图
Spring实战第六章学习笔记----渲染Web视图 理解视图解析 在之前所编写的控制器方法都没有直接产生浏览器所需的HTML.这些方法只是将一些数据传入到模型中然后再将模型传递给一个用来渲染的视图. ...
- OpenGL学习笔记3——缓冲区对象
在GL中特别提出了缓冲区对象这一概念,是针对提高绘图效率的一个手段.由于GL的架构是基于客户——服务器模型建立的,因此默认所有的绘图数据均是存储在本地客户端,通过GL内核渲染处理以后再将数据发往GPU ...
- OpenGL学习笔记:拾取与选择
转自:OpenGL学习笔记:拾取与选择 在开发OpenGL程序时,一个重要的问题就是互动,假设一个场景里面有很多元素,当用鼠标点击不同元素时,期待作出不同的反应,那么在OpenGL里面,是怎么知道我当 ...
- ArcGIS案例学习笔记2_2_模型构建器和山顶点提取批处理
ArcGIS案例学习笔记2_2_模型构建器和山顶点提取批处理 计划时间:第二天下午 背景:数据量大,工程大 目的:自动化,批处理,定制业务流程,不写程序 教程:Pdf/343 数据:chap8/ex5 ...
- Django:学习笔记(7)——模型进阶
Django:学习笔记(7)——模型进阶 模型的继承 我们在面向对象的编程中,一个很重要的的版块,就是类的继承.父类保存了所有子类共有的内容,子类通过继承它来减少冗余代码并进行灵活扩展. 在Djang ...
- Django:学习笔记(6)——模型
Django:学习笔记(6)——模型 快速上手 模型到底是什么呢?我们可以想,如果一张数据表的各个字段可以自动映射到一个类的各个属性,则每条记录对应这个类的一个对象.那我们通过类方法来操作对象(即表记 ...
随机推荐
- Java socket长连接代码实现
服务器端程序: import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; public class ChatServer { boolean s ...
- poj2368 Buttons Nim取石子游戏
链接:http://poj.org/problem?id=2368 和前面差距还是很大啊囧 代码: k,a;main(i){,i=;i<=k/&&k%i;++i);k%i||(a ...
- Ubuntu下配置Pyspider环境
Ubuntu 14.04.4 LTS 1.ubuntu 系统自带Python 所以不用安装Python 注:安装前先更新下软件源 命令 :sudo apt-get update 2.开始安装pip 命 ...
- LeetCode-Search in Rotated Sorted Array II
Follow up for "Search in Rotated Sorted Array": What if duplicates are allowed? Would this ...
- T24基础-基本命令(1)
如果你不知道什么是T24,那这篇文章对你意义不大.如果你所在银行IT刚好就准备使用或已经使用T24作为银行核心系统,那我的文章对你会很有帮助. 1. LIST 这个语句相当于SQL里的“select ...
- Chapter 2: Design the user experience
Apply the user interface design for a web application 介绍了Css的常用属性和html5的新element,以及Htmlhelper的简单方法,如 ...
- virtio-blk简介[转]
声明: 本博客欢迎转发,但请保留原作者信息!新浪微博:@孔令贤HW: 博客地址:http://lingxiankong.github.io/内容系本人学习.研究和总结,如有雷同,实属荣幸! virti ...
- 使用 Device Mapper来改变Docker容器的大小
作者:Jérôme Petazzoni ( Docker 布道师) 译者:Mark Shao ( EMC 中国高级工程师) 如果在 CentOS . REHL . Fedor 或者其他默认没有 AUF ...
- IOS开发-影院选座算法 限制产生孤座
众所周知目前影院选座是不允许随便选的,我们不可以任性的挑三拣四,最后留下N个单独的座位,目的就是要留下至少2个连着的座位: 另外有些影院的座位摆放并不是规则的,有些座位被过道或者特殊座位分割开,产生了 ...
- VS2012 InstallShield2013LimitedEdition激活
VS2012 InstallShield2013LimitedEdition激活 在实际开发工作中由于升级操作系统后,不知何种原因,导致 InstallShield2013LimitedEdition ...