本文转载自 http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6593719 GLSL教程


这是一些列来自lighthouse3d的GLSL教程,非常适合入门。我将边学习边翻译该教程的内容,同时记录在这里,方便以后查询。

流水线概述

下图描述了一个简化的图形处理流水线,虽然简略但仍然可以展示着色器编程(shader programming)的一些重要概念。

一个固定流水线包括如下功能:

顶点变换(Vertex Transformation)

这里一个顶点是一个信息集合,包括空间中的位置、顶点的颜色、法线、纹理坐标等。这一阶段的输入是独立的顶点信息,固定功能流水线在这一阶段通常进行如下工作:

·顶点位置变换

·为每个顶点计算光照

·纹理坐标的生成与变换

图元组合和光栅化(Primitive Assembly and Rasterization)

此阶段的输入是变换后的顶点和连接信息(connectivity information)。连接信息告诉流水线顶点如何组成图元(三角形、四边形等)。此阶段还负责视景体(view frustum)裁剪和背面剔除。

光栅化决定了片断(fragment),以及图元的像素位置。这里的片断是指一块数据,用来更新帧缓存(frame buffer)中特定位置的一个像素。一个片断除了包含颜色,还有法线和纹理坐标等属性,这些信息用来计算新的像素颜色值。

本阶段的输出包括:

·帧缓存中片断的位置

·在顶点变换阶段计算出的信息对每个片断的插值

这个阶段利用在顶点变换阶段算出的数据,结合连接信息计算出片断的数据。例如,每个顶点包含一个变换后的位置,当它们组成图元时,就可以用来计算图元的片断位置。另一个例子是使用颜色,如果多边形的每个顶点都有自己的颜色值,那么多边形内部片断的颜色值就是各个顶点颜色插值得到的。

片断纹理化和色彩化(Fragment Texturing and Coloring)

此阶段的输入是经过插值的片断信息。在前一阶段已经通过插值计算了纹理坐标和一个颜色值,这个颜色在本阶段可以用来和纹理元素进行组合。此外,这一阶段还可以进行雾化处理。通常最后的输出是片断的颜色值以及深度信息。

光栅操作(Raster Operations)

此阶段的输入:

·像素位置

·片断深度和颜色值

在这个阶段对片断进行一系列的测试,包括:

·剪切测试(scissor test)

·Alpha测试

·模版测试

·深度测试

如果测试成功,则根据当前的混合模式(blend mode)用片断信息来更新像素值。注意混合只能在此阶段进行,因为片断纹理化和颜色化阶段不能访问帧缓存。帧缓存只能在此阶段访问。

一幅图总结固定功能流水线(Visual Summary of the Fixed Functionality)

下图直观地总结了上述流水线的各个阶段:

取代固定的功能(Replacing Fixed Functionality)

现在的显卡允许程序员自己编程实现上述流水线中的两个阶段:

·顶点shader实现顶点变换阶段的功能

·片断shader替代片断纹理化和色彩化的功能

顶点处理器

顶点处理器用来运行顶点shader(着色程序)。顶点shader的输入是顶点数据,即位置、颜色、法线等。

下面的OpenGL程序发送数据到顶点处理器,每个顶点中包含一个颜色信息和一个位置信息。

一个顶点shader可以编写代码实现如下功能:

·使用模型视图矩阵以及投影矩阵进行顶点变换

·法线变换及归一化

·纹理坐标生成和变换

·逐顶点或逐像素光照计算

·颜色计算

不一定要完成上面的所有操作,例如你的程序可能不使用光照。但是,一旦你使用了顶点shader,顶点处理器的所有固定功能都将被替换。所以你不能只编写法线变换的shader而指望固定功能帮你完成纹理坐标生成。

从上一节已经知道,顶点处理器并不知道连接信息,因此这里不能执行拓扑信息有关的操作。比如顶点处理器不能进行背面剔除,它只是操作顶点而不是面。

顶点shader至少需要一个变量:gl_Position,通常要用模型视图矩阵以及投影矩阵进行变换。顶点处理器可以访问OpenGL状态,所以可以用来处理材质和光照。最新的设备还可以访问纹理。

片断处理器

片断处理器可以运行片断shader,这个单元可以进行如下操作:

·逐像素计算颜色和纹理坐标

·应用纹理

·雾化计算

·如果需要逐像素光照,可以用来计算法线

片断处理器的输入是顶点坐标、颜色、法线等计算插值得到的结果。在顶点shader中对每个顶点的属性值进行了计算,现在将对图元中的每个片断进行处理,因此需要插值的结果。

如同顶点处理器一样,当你编写片断shader后,所有固定功能将被取代,所以不能使用片断shader对片断材质化,同时用固定功能进行雾化。程序员必须编写程序实现需要的所有效果。

片断处理器只对每个片断独立进行操作,并不知道相邻片断的内容。类似顶点shader,我们必须访问OpenGL状态,才可能知道应用程序中设置的雾颜色等内容。

一个片断shader有两种输出:

·抛弃片断内容,什么也不输出

·计算片断的最终颜色gl_FragColor,当要渲染到多个目标时计算gl_FragData。

还可以写入深度信息,但上一阶段已经算过了,所以没有必要。

需要强调的是片断shader不能访问帧缓存,所以混合(blend)这样的操作只能发生在这之后。

【转载】关于OpenGL的图形流水线的更多相关文章

  1. 64 计算机图形学入门(1)——OpenGL环境配置与图形流水线(图像管线)

    0 引言 最近想学一下计算机图形学方面的知识,原因如下.目前本人接触了数字图像处理(opencv)以及点云处理(PCL)方面的知识,对从图像和点云中提取特征信息,并将特征转化为底层/中层语义信息有了一 ...

  2. OpenGL基础图形编程

    一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充 ...

  3. CUDA编程-(3)图形流水线时代

    图形流水线时代 图中所说的顶点,为多边型的角.GeForce系列设计图形流水型的目的就是渲染三角形的图元,这里指三角线图元的角.三角形图元越小,图片的质量就越好. 顶点控制的作用:从CPU中,接受参数 ...

  4. 【转】OpenGL基础图形编程(一)

    原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909183.html  分类: 一.OpenGL与3D图形世界 1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 ...

  5. 【原创】Linux环境下的图形系统和AMD R600显卡编程(9)——R600显卡的3D引擎和图形流水线

    1. R600 3D引擎 R600核心是AMD一款非常重要的GPU核心,这个核心引入了统一处理器架构,其寄存器和指令集同以前的GPU 都完全不同,对其编程也有比较大的区别. 图1显示了R600 GPU ...

  6. OpenGL在图形管道中调用了什么用户模式图形驱动程序(UMD)?

    OpenGL在图形管道中调用了什么用户模式图形驱动程序(UMD)? 图形硬件供应商,需要为显示适配器编,编写用户模式显示驱动程序.用户模式显示驱动程序,是由Microsoft Direct3D运行时加 ...

  7. 【转载】OpenGL超级宝典笔记——GLSL语言基础

    变量 GLSL的变量命名方式与C语言类似.变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL的内部变量.当然还有一些 ...

  8. 【转】OpenGL基础图形编程(二)

    原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909184.html  分类: 十一.位图与图像 11.1.位图 11.1.1 位图(Bitmap)与字符 ...

  9. OpenGL基础图形编程(八)变换

    八.OpenGL变换 OpenGL变换是本篇的重点内容,它包含计算机图形学中最主要的三维变换,即几何变换.投影变换.裁剪变换.视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和使用方法,如相机模拟.矩 ...

随机推荐

  1. 在sqlserver中做fibonacci(斐波那契)规律运算

    --利用sqlserver来运算斐波那契规律 --利用事物与存储过程 declare @number intdeclare @A intdeclare @B intdeclare @C int set ...

  2. wp8开发笔记之应用程序真机发布调试

    写在前面的话: 相信很多和我一样关注wp8动态以及已经开发了一些wp8应用程序的朋友们都遇到过这样的问题,写的程序在模拟器上进行调试总是显的没什么说服力,想拿真机进行实际测试, 该怎么办才好呢? 进行 ...

  3. Selenium+Python的环境配置

    因为项目的原因,最近较多的使用了UFT来进行自动化测试工作,半年没有使用Selenium了,于是在自己的电脑上重新配置了基于python3.x的selenium环境,配置过程大致如下: 1. Sele ...

  4. 2014年6月份第4周51Aspx源码发布详情

    通用医院会员管理系统源码  2014-6-23 [VS2010]功能介绍:本系统共包括以下模块:会员开卡管理.会员充值管理.会员消费管理.会员病例管理.客户预约管理.系统信息管理(门诊管理.卡类型管理 ...

  5. 【zz】matlab 求差集

    matlab判断2个数组中不同元素--setdiff c = setdiff(A, B) 返回在A中有,而B中没有的值,结果向量将以升序排序返回.在集合论中,c = A - B.A和B也可以是字符串细 ...

  6. loadrunner关联和事务

    1.关联 不关联,录制没有问题,回放时可能会出错. 排除字符限制,输入因素,如果自己手动操作网页时不会报错,回放时报错,那么可以肯定,有数据需要使用关联. 如果录制没有错误,且对脚本没有进行任何修改, ...

  7. SQL联合查询(内联、左联、右联、全联)的语法

    联合查询效率较高,举例子来说明联合查询:内联inner join .左联left outer join .右联right outer join .全联full outer join 的好处及用法. 联 ...

  8. MVC之路随记2--Razor基础

    1.概述:Razor是mvc 3.0新扩展的内容,是默认的视图引擎,引擎一词可理解为Web Form中<% %>中的变形,但是Razor更加干净,轻量级,简单.使用了该引擎后,文件的后缀名 ...

  9. 团队开发——冲刺2.e

    冲刺阶段二(第五天) 1.昨天做了什么? 讨论“暂停”功能:编写软件测试计划书(引言.测试内容). 2.今天准备做什么? A.编写软件使用说明书: B.编写软件测试计划书(测试规则.测试环境): C. ...

  10. Win10/UWP开发—使用Cortana语音指令与App的前台交互

    Win10开发中最具有系统特色的功能点绝对少不了集成Cortana语音指令,其实Cortana语音指令在以前的wp8/8.1时就已经存在了,发展到了Win10,Cortana最明显的进步就是开始支持调 ...