package com.wjy.effective;

public enum Singleton {
INSTANCE; private int numa;
private int numb;
public int add(int a,int b){
numa=a;
numb=b;
return numa+numb;
}
}

客户端代码:

package com.wjy.effective;

public class TestSingleton {
public static void main(String args[]){
Singleton instance=Singleton.INSTANCE;
int sum=instance.add(, ); System.out.println("result is: "+(sum+));
}
}

运行结果:

result is: 

Enum实现单例模式的更多相关文章

  1. Java 使用 Enum 实现单例模式

    在这篇文章中介绍了单例模式有五种写法:懒汉.饿汉.双重检验锁.静态内部类.枚举.如果涉及到反序列化创建对象时推荐使用枚举的方式来实现单例,因为Enum能防止反序列化时重新创建新的对象.本文介绍 Enu ...

  2. linkin大话设计模式--单例模式

    linkin大话设计模式 开文前先弱弱的问一句:什么是设计模式?我在研究java2ee的时候有研究过,在学js的时候也有看到.设计模式的概念最早源于建筑设计大师<建筑的永恒算法>一书,它表 ...

  3. linkin大话面向对象--枚举

    枚举类(enum) 其实我们使用到枚举的地方还是很多的,其实我们可以完全人工的来实现枚举的功能.比如说我现在手里的项目我就是自己实现的枚举,说白了,枚举就是一个类的多例模式. 1,使用enum声明,默 ...

  4. java 单例的实现及多线程下的安全

    package com.demo01; public class Single { /** * 设计模式:单例设计模式 * 解决一个类中只允许存在一个对象这种情况: * 不允许通过类,无限制的创建该类 ...

  5. java初学4

    1.interface接口 (1)[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2....        •没有构造方法,不能实例化;        •接口只能继承接口,不能 ...

  6. Java枚举enum以及应用:枚举实现单例模式

    枚举作为一个常规的语言概念,一直到Java5才诞生不得不说有点奇怪,以至于到现在为止很多程序员仍然更喜欢用static final的形式去命名常量而不使用,一般情况下,Java程序员用这种方式去实现枚 ...

  7. Java单例模式的各种实现(饿汉、懒汉、静态内部类、static代码块、enum枚举类型)

    饿汉模式 饿汉模式就是立即加载,在方法调用前,实例就已经被创建了,所以是线程安全的. public class MyObject1 { private static MyObject1 myObjec ...

  8. GOF23设计模式之单例模式

    ·核心作用: -保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点. ·常见应用场景: -Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式 -Windows的Recy ...

  9. 单例模式——创建型模式01

    1. 名称     单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类.单例模式是一种对象创建型模式. 2. 问题    ...

随机推荐

  1. 初入Android--Activate生命周期

    Activate的主要生命周期 (注意:这只是主要的生命周期,而不是完整的生命周期方法,其中的两个周期之间可能还执行了其他的一些方法) 每个时刻在屏幕上的状态 进入onCreate方法:Activat ...

  2. boost::asio 连接管理11 如何关闭连接

    在实际产品运行中,对连接管理有了更新的认识,这里分享一下. shared_ptr管理连接对象的生命周期 shared_ptr的引用计数器决定了连接对象的生命周期.这里我说的连接对象就是在我的前文:ht ...

  3. NSDate与时间戳的那点事

    对于项目中常常使用的时间来说,通过时间戳的形式进行数据的操作能带来极大的方便,以下就时间戳的生成和转换通过Demo的形式进行解说 声明一个时间类型的变量: // 获取当前的时间 // 以下的第一个方法 ...

  4. Swift - 在界面上生成81个随机红,灰色圆点(SpriteKit游戏开发)

    下面是生成一个“围住神经猫”游戏的初始场景: 1,界面下方会生成9*9共81个圆点,同时圆点内部添加文本标签显示索引 2,默认圆点为灰色,每行随机取两个点变为红色 3,奇数行和偶数行有一定的错位,错位 ...

  5. Servlet的学习之Response响应对象(3)

    本篇来说明响应对象HttpServletResponse对象的最后一点内容. 首先来看响应对象控制浏览器定时刷新,在我的web应用[myservlet]中创建Servlet,在该Servlet中设置响 ...

  6. Eclipse使用总结

    Eclipse使用总结 1.Eclipse中出现无法找到Maven包     症状:出现org.maven.ide.eclipse.MAVEN2_CLASSPATH_CONTAINER, 且出现无法找 ...

  7. c#1所搭建的核心基础之值类型和引用类型

    这个主题很重要,在.NET中做的一切其实都是在和一个值类型或者引用类型打交道. 现实世界中的值和引用 假定你在读一份非常棒的东西,希望一个朋友也去读他.于是你到复印室里复印了一份.这个时候他获得了属于 ...

  8. SIP for android

    SIP for android   会话发起协议 Android提供了一个支持会话发起协议(SIP)的API,这可以让你添加基于SIP的网络电话功能到你的应用程序.Android包括一个完整的 SIP ...

  9. 【Demo 0008】Java基础-抽象类

    本掌学习要点:       1.  了解抽象类的定义及使用场景:       2.  掌握final修饰的类.方法以及变量作用及用法:       3.  掌握abstract 修饰的类及方法作用及用 ...

  10. Linux Crontab 定时任务使用总结

    任务调度的crond常用命令 crond 是linux用来定期执行程序的命令.当安装完成操作系统之后,默认便会启动此任务调度命令.crond命令每分锺会定期检查是否有要执行的工作,如果有要执行的工作便 ...