cocos2d-x博客网站推荐和牛逼的教程
Cocos2d-x网站列表
- CocoaChina(官方网站,不解释)www.cocoachina.com/
- 泰然网(貌似最近有很多不错的文章,不过早期的文章质量一般)www.ityran.com/
Cocos2d-x博客列表
- 老G的小屋 www.goldlion.blog.51cto.com/
- 小满的专栏 www.blog.csdn.net/bill_man/article/details/7341028
- 子龙山人 www.zilongshanren.com/
- 红孩儿的游戏编程之路 www.blog.csdn.net/honghaier
- Cocosdev www.cocos2dev.com/
- 黑米GameDev街区 www.himigame.com/
优秀cocos2d-x源码
cocos2d-x与ios内存管理分析(by Cocos2Dev)
- cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力) http://www.cocos2dev.com/?p=281
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(by onyx)
- iOS和android游戏纹理优化和内存优化 http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/13/3019510.html
Cocos2d-x基础(by 泰然网)
- Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库 http://bbs.ityran.com/article-15-1.html
- Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析 http://www.ityran.com/archives/4809
- Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展 http://www.ityran.com/archives/4039
- Cocos2d: Working with Sprites http://www.ityran.com/archives/5276
- CCScrollView 实现帮助界面、关卡选择 http://www.ityran.com/archives/4750
- Cocos2d-x 之 CCGUI设计与实现 http://www.ityran.com/archives/4425
- Cocos2d-x 弹出对话框的设计与实现 http://www.ityran.com/archives/4854
cocos2d-x中内存管理机制以及使用规范(by 子龙山人)
- 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小(第一篇)www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/12/09/2810017.html
- 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小(第二篇)www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/12/16/2820352.html
cocos2d-x 2.0的纹理分析(by dApps)
- 第一篇【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(一)www.dapps.net/dev/gamedev/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain.html
- 第二篇【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(二)www.dapps.net/dev/gamedev/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain-2.html
- 第三篇【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(三)www.dapps.net/dev/gamedev/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain-3.html
- 第四篇【游戏引擎】深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(四)www.dapps.net/dev/gamedev/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain-4.html
Cocos2d-x设计模式发掘(by 子龙山人)
COCOS2D-X设计模式发掘之一:单例模式 www.ityran.com/archives/2016
COCOS2D-X设计模式发掘之二:二段构建模式 www.ityran.com/archives/2020
COCOS2D-X设计模式发掘之三:管理者模式 www.ityran.com/archives/2043
COCOS2D-X设计模式发掘之四:外观模式 www.ityran.com/archives/2060
COCOS2D-X设计模式发掘之五:防御式编程模式 www.ityran.com/archives/2105
Cocos2d-x深入研究(by 泰然网)
- COCOS2D-触摸分发原理 www.ityran.com/archives/1326
- TexturePacker 图片加密 www.ityran.com/archives/3950
Cocos2d-x 内存管理分析(by 无间落叶)
- 多层 UI 触摸事件的轻量级设计 www.ityran.com/archives/4109
- Cocos2d-x 内存管理浅说 www.ityran.com/archives/4100
- Cocos2d-x 内存管理的一种实现 www.ityran.com/archives/4142
- 深入理解 Cocos2d-x 内存管理 www.ityran.com/archives/4184
剖析程序的内存布局(by onyx)
IOS 内存优化和调试技巧(by 2cto)
- IOS 内存优化和调试技巧 www.2cto.com/kf/201211/168896.html
cocos2d-x学习笔记18:内存管理(by 老G)
- cocos2d-x学习笔记18:内存管理 www.4137613.blog.51cto.com/4127613/784134
iOS和android游戏纹理优化和内存优化
- iOS和android游戏纹理优化和内存优化 www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/13/3019510.html
第三方接入指南
- Cocos2d-x手动绑定C++类到Lua www.ityran.com/archives/5493
- 在cocos2d-x 3.0中使用物理引擎 www.ityran.com/archives/5431
- 使用Cocos2d-x实现微信“天天爱消除”炫耀button特效 www.ityran.com/archives/5460
- 使用 Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效 www.ityran.com/archives/5496
- Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(C++篇) www.ityran.com/archives/5515
- Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(JSB篇) www.ityran.com/archives/5544
- 利用Cocos2dx-3.0新物理特性模拟弹珠迷宫 www.ityran.com/archives/5531
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