C++编程规范之11:隐藏信息
摘要:
不要泄密,不要公开提供抽象的实体的内部信息。
为了尽量减少操作抽象的调用代码和抽象的实现之间的依赖性,必须隐藏实现内部的数据。否则,调用代码就能够访问该信息,或者更糟,操作该信息,而原来应属于内部的信息就泄漏给了调用代码所依赖的抽象。应该公开抽象,而不是数据。
信息隐藏主要从一下两方面降低了项目的成为,加快了项目的进度,减少了项目的风险。
1. 限制了变化的影响范围。信息隐藏缩小了变化所引起的“连锁反应”的范围,也降低了由此带来的成本。
2. 强化了不变式。它限制了负责维护程序不变式的代码。
不要从任何提供抽象的实体中公开数据。数据只是抽象、概念性状态的一种可能的具体化而已。如果将注意力集中在概念而不是在其表示形式上,就能够提供富于提示性的接口,并按需要对实现进行调整。
绝对不要将类的数据成员设为public,或者公开指向它们的指针或者句柄而使其公开,这是一个很常见的信息隐藏的例子。模块和程序同样应该提供定义抽象和其中信息流的接口,从而使与调用嗲吗的通信比采用数据共享方式更安全,耦合度更低。
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