mustache.js使用基本(二)sections
作者:zccst
本文记录基本使用二,主要讲sections。
{{#person}} {{/person}}
1,当person是null, undefined, false, 0, NaN, "", [], 空列表时不渲染
2,当person不空时渲染一次或多次。如果其中某一些为空,则改行略过,其他行正常。
var template = '{{#beatles}}* {{name}} <br/>{{/beatles}}';
var obj = {
"beatles": [
{ "firstName": "John", "lastName": "Lennon" },
{ "firstName": "Paul", "lastName": "McCartney" },
{ "firstName": "George", "lastName": "Harrison" },
{ "firstName": "Ringo", "lastName": "Starr" }
],
"name": function () {
console.log(this,this===obj);//结论:由于循环的是beatles,所以this指向的是beatles,而不是obj。
return this.firstName + " " + this.lastName;
}
}
var rendered = Mustache.render(template,obj);
$('#target').html(rendered);
3,相反,就是输出空,仅在 section标签是null, undefined, false, 空list时
用{{^section}} 替换 {{#section}}
var template = '{{#repos}}<b>{{name}}</b>{{/repos}} {{^repos}}No repos :({{/repos}}';
var obj = {
"repos": []
}
var rendered = Mustache.render(template,obj);
$('#target1').html(rendered);
4,特殊情况:数组,里面每一项都是字符串时,可以用点代替
var template = '{{#musketeers}}* {{.}} <br/>{{/musketeers}}';
var obj = {
"musketeers": ["Athos", "Aramis", "Porthos", "D'Artagnan"]
}
var rendered = Mustache.render(template,obj);
$('#target').html(rendered);
5,function
var template = '{{#bold}}Hi {{name}}.{{/bold}}';
var obj = {
"name": "Tater",
"bold": function () {
return function (text, render) {
return "<b>" + render(text) + "</b>";//text是Hi {{name}}.render是原生函数
}
}
}
var rendered = Mustache.render(template,obj);
$('#target').html(rendered);
<div id="target">Loading...</div>
mustache.js使用基本(二)sections的更多相关文章
- vue系列---Mustache.js模板引擎介绍及源码解析(十)
mustache.js(3.0.0版本) 是一个javascript前端模板引擎.官方文档(https://github.com/janl/mustache.js) 根据官方介绍:Mustache可以 ...
- Javascript模板引擎mustache.js详解
mustache.js是一个简单强大的Javascript模板引擎,使用它可以简化在js代码中的html编写,压缩后只有9KB,非常值得在项目中使用.本文总结它的使用方法和一些使用心得,内容不算很高深 ...
- Mustache.js前端模板引擎源码解读
mustache是一个很轻的前端模板引擎,因为之前接手的项目用了这个模板引擎,自己就也继续用了一会觉得还不错,最近项目相对没那么忙,于是就抽了点时间看了一下这个的源码.源码很少,也就只有六百多行,所以 ...
- 模板引擎mustache.js
Javascript模板引擎mustache.js详解 阅读目录 1. 从一个简单真实的需求讲起 2. mustache的用法 3. mustache的思想 4. {{prop}}标签 5. {{ ...
- mustache.js常见用法
一.mustache基于JS模板引擎,能较为快捷和简单得实现数据得渲染 用法: 1.CDN引入mustache.js,以下是4.0.1版本,有需要可以去github上查询其他版本的代码. (funct ...
- mustache.js
mustache.js 是一个 Mustache 模板系统的 JavaScript 实现. Mustache 模板语法的逻辑比较简单.它用于HTML,配置文件,源代码等.它的工作方式是通过通过以哈希值 ...
- 使用mustache.js 模板引擎输出html
看了https://mustache.github.io/你就知道mustache是非常强大的模板引擎,支持多种语言,下面是个简单入门例子: MVC Model public class Studen ...
- 【高德地图API】从零开始学高德JS API(二)地图控件与插件——测距、圆形编辑器、鼠标工具、地图类型切换、鹰眼鱼骨
原文:[高德地图API]从零开始学高德JS API(二)地图控件与插件——测距.圆形编辑器.鼠标工具.地图类型切换.鹰眼鱼骨 摘要:无论是控件还是插件,都是在一级API接口的基础上,进行二次开发,封装 ...
- mustache.js使用基本(三)
作者:zccst 本节要点是子模块(partials)和分隔符(delimiter)等 1,子模块(partials) /* {{>partials}}以>开始表示子模块,如{{> ...
- mustache.js基本使用(一)
作者:zccst 模板已是第二次接触,第一次使用模板记得是在十分系统里渲染页面时使用,当时已做到熟练使用,但实际上仍不知道原因. 再次学习模板已不是从0开始,所以还算顺手,但毕竟还只限于使用,今天继续 ...
随机推荐
- CSS样式 初学
CSS样式 参考网站: CSS用法:3种 一:直接样式表 如<p style="color:red;">这是一个段落</p> 二:内部样式表 如:<s ...
- OpenGL----绘制立方体,定点数组与顶点缓冲
,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进.从原始一点的办法开始一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以了. glBegin(GL_ ...
- 关于Arduino 步进电机Stepper库的一些想法
官方提供了一些库,使Arduino入门起来更加快速,我们连原理都不用懂,就能通过函数控制终端.但是,这样也带来了很多的缺陷,比如,库函数的功能有限,有些无法实现.然后还有库函数因为要考虑其他的情况,你 ...
- 覆盖问题<shui>
题目链接 /* hang[maxn]标记每行是否可以被攻击,并计算前缀和 lie [maxn]标记每列是否可以被攻击,并计算前缀和 */ #include<cstdio> // #incl ...
- 【Python初学】深copy&浅copy
在python中,对象赋值实际上是对象的引用.当创建一个对象,然后把它赋给另一个变量的时候,python并没有拷贝这个对象,而只是拷贝了这个对象的引用. 1. copy.copy 浅拷贝 只拷贝父对象 ...
- JS的className,字体放大缩小
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...
- codeforces--376D--376F(前缀和优化)
time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standa ...
- UVALive 2145 Lost in Space(暴力)
题目并不难,就是暴力,需要注意一下输出形式和精度. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> usin ...
- Node.js学习 - RESTFul API
REST Representational State Transfer (表述性状态转移), 是一组架构约束条件和原则.满足这些约束条件和原则的应用程序或设计就是RESTful. RESTful W ...
- material design 的android开源代码整理
material design 的android开源代码整理 1 android (material design 效果的代码库) 地址请点击:MaterialDesignLibrary 效果: 2 ...