昨天晚上苹果召开了发布会,第二天除了知道 iPhone SE 和 IOS9.3 之外,你还记住了什么,这一天还是老样子,继续着我们的Swift的基本学习,但出现了许多的警告,进去看看文档宝宝才知道 Swift 3.0 要来了!其实这是好事。swift本来就是一个新的编程语言,虽然是苹果公司主推荐给开发者的,但毕竟是新的,才出了一年多,更新完善很正常,只有一款完善的语言,成熟的开发语言,才能做出更好的软件。。这你得相信。今天上网看了一下 说 2.0 到 3.0 是一个跳跃级的完善,宝安心里又苦了许多,但3.0 到 4.0 就会是一些平稳的,会是一些属性的完善了,心里才有了一丝的安慰。今天就看看怎么用Swift 3.0 写最基本最基本的多线程。上代码,注释说明也全在代理里面,就不再说了,看代码,就够了!!宝宝下班咯。。

// 这是一个按钮的点击事件
func tapclick1(buy:UIButton) -> Void { // 最基础原始的 NSThread
// 这样子也是一条线线程
NSThread .detachNewThreadSelector(#selector(self.timeintvial), toTarget: self, withObject: nil) // 最简单的开辟线程的方式,UI的处理也必须回到主线程去处理。
// PRIORITY 优先级 默认
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)) { // 这是 swift3.0 中的写法
for i in 3 ..< 10
{ if(i == 7 )
{ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { // 加一个提示框
let contr:UIAlertController = UIAlertController (title: "ZX", message: "出来了", preferredStyle: UIAlertControllerStyle.Alert)
let action:UIAlertAction = UIAlertAction (title: "Hindle", style: UIAlertActionStyle.Cancel, handler: { (action) in }) let action1:UIAlertAction = UIAlertAction (title: "Hindle", style: UIAlertActionStyle.Default, handler: { (action) in
}) contr .addAction(action1)
contr .addAction(action) self .presentViewController(contr, animated: true, completion: { }) }) } } }
// 只执行一次的线程
// 这里的 once 必须是个变量,这里就有内存管理的问题,变量存储的是该对象的地址,并且变量你也只有初始化了你才能分配到内存,这些都是最基础的东西,感觉到这些东西你要清楚了,其实在你不管学习什么语言的过程中都会帮助到你的。 var once: dispatch_once_t = 0
dispatch_once( &once) { print("这里只打印一次")
} } // 这是NSthread 调用的方法
func timeintvial() -> Void { print("nigehundan在下载下载") } // 这是另外一个按钮的点击事件
func tapclick(buy:UIButton) -> Void { // Selector 这里也改变了 你可以试着给一个Button 加一个点击事件,Xcode 会有警告,让你这样写 Selector#selector(self.tapclickwe) // 定义一个计时器
let time:NSTimer = NSTimer .scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: #selector(self.tapclickwe), userInfo: nil, repeats: true)
time .fire() // 开辟线程 5 秒钟后计时器失效
let dtime:dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (__int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)) dispatch_after(dtime, dispatch_get_main_queue()) {
// 五秒后就不在打印东西
time .invalidate()
} } // 这是计时器调用的方法
func tapclickwe() -> Void { print("nigehundan") }

Swift 2.2 最基本的多线程的更多相关文章

  1. swift 多线程及GCD

    1.基本概念 1)进程: 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.每个进程之间是独立的,每个进程运行在其专用且受保护的内存空间里.某进程内的线程在其它进程不可见 2)线程: 1个进程要执行任务,必须有 ...

  2. swift开发多线程篇 - 多线程基础

    swift开发多线程篇 - 多线程基础 iOS 的三种多线程技术 (1)NSThread  使用NSThread对象建立一个线程非常方便 但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用 ...

  3. swift语言之多线程操作和操作队列(下)———坚持51天吃掉大象(写技术文章)

    欢迎有兴趣的朋友,参与我的美女同事发起的活动<51天吃掉大象>,该美女真的很疯狂,希望和大家一起坚持51天做一件事情,我加入这个队伍,希望坚持51天每天写一篇技术文章.关注她的微信公众号: ...

  4. swift语言之多线程操作和操作队列(上)———坚持51天吃掉大象

    欢迎有兴趣的朋友,参与我的美女同事发起的活动<51天吃掉大象>,该美女真的很疯狂,希望和大家一起坚持51天做一件事情,我加入这个队伍,希望坚持51天每天写一篇技术文章.关注她的微信公众号: ...

  5. iOS开发——实战篇Swift篇&UItableView结合网络请求,多线程,数据解析,MVC实战

    UItableView结合网络请求,多线程,数据解析,MVC实战 学了这么久的swift都没有做过什么东西,今天就以自己的一个小小的联系,讲一下,怎么使用swift在实战中应用MVC,并且结合后面的高 ...

  6. iOS开发:Swift多线程NSOperation的使用

    介绍: NSOperation是基于GCD实现,封装了一些更为简单实用的功能,因为GCD的线程生命周期是自动管理,所以NSOperation也是自动管理.NSOperation配合NSOperatio ...

  7. Swift - 多线程实现方式(3) - Grand Central Dispatch(GCD)

    1,Swift继续使用Object-C原有的一套线程,包括三种多线程编程技术: (1)NSThread (2)Cocoa NSOperation(NSOperation和NSOperationQueu ...

  8. Swift - 多线程实现方式(2) - NSOperation和NSOperationQueue

    1,Swift继续使用Object-C原有的一套线程,包括三种多线程编程技术: (1)NSThread (2)Cocoa NSOperation(NSOperation和NSOperationQueu ...

  9. Swift - 多线程实现方式(1) - NSThread

    1,Swift继续使用Object-C原有的一套线程,包括三种多线程编程技术: (1)NSThread (2)Cocoa NSOperation(NSOperation和NSOperationQueu ...

随机推荐

  1. mysql--学生课程成绩表

    创建表student: CREATE TABLE `student` ( `sid` INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `sname` VARCHAR(20) NOT ...

  2. html 设置页脚div一直在页面底部

    先上代码 <!DOCTYPE HTML> <html lang="en" style="height: 100%; width: 100%;" ...

  3. bzoj 4002: [JLOI2015]有意义的字符串

    这个题... #include <bits/stdc++.h> #define rep(i, a, b) for (int i = a; i <= b; i++) #define d ...

  4. Java6 WebService学习

    首先,建立一个WebService: package garfield; import javax.jws.WebService; import javax.xml.ws.Endpoint; @Web ...

  5. leetcode--001 max point on a line

    package leetcode; import java.util.HashMap; class Point{ int x; int y; Point(){ x=0; y=0; } Point(in ...

  6. Collections笔记

    Colletion是集合接口 Collections是集合工具类,是一个类哈! public class CollectionsTest { public static void main(Strin ...

  7. IOS中APP开发常用的一些接口

    免费的API接口: 1.聚合数据,上面有手机归属地查询等: 2.百度API store:上面有很多免费的接口,可以使用在自己的app中: 3.环信:提供一些用户交互的一些场景等,可以用来做即时通讯软件

  8. Linux - tomcat -jndi数据源配置

    Linux - tomcat -jndi数据源配置 tomcat/conf/context .xml 文件中修改如下 <Resource name="/jdbc/--" au ...

  9. Motion-Based Multiple Object Tracking

    kalman filter tracking... %% Motion-Based Multiple Object Tracking % This example shows how to perfo ...

  10. PHP使用array_intersect()函数求数组交集

    在PHP中求数组的交集,我们可以与PHP给我们提供的现成函数:array_intersect(),其用法格式为: array array_intersect(array array1,array ar ...