基于Daydream technical preview GVR13开发Daydream,Cardboard的Android应用
本文用Unity的Daydream Preview GVR13版本开发同时兼容Daydream和Cardboard的Android应用,Android Studio版本为2.2.3。
- 下载最新Daydream Preview(版本:Unity Daydream Preview 5.4.2f2-GVR13 (64-bit))并安装。
- 下载最新的Google VR SDK for Unity,新建一个Unity项目,并将GoogleVRForUnity.unitypackage导入到项目里面。
- 在File -> Build Settings里面,Switch Platform为Android。
- 在Player Settings...里面,Android面板下,Other Settings里面,勾选Virtual Reality Supported,删掉Split Stereo Display(non head-mounted),如果有的话,并添加Cardboard和Daydream,而且Daydream必须在Cardboard之上,否则就会出现"Incompatible app
This Cardboard application is not compatible with Daydream headsets."的错误。Minimum API Level选API level 19(Cardboard最低支持API level 19,Daydream最低支持API level 24)。

- GVR的VRModeEnabled在GVR13中被强制变成true,无法直接修改为false,只能通过UnityEngine.VR.VRSettings.enabled来切换VR模式,而在非VR模式下,则屏幕静止不动。
VRModeEnabled Determine whether the scene renders in stereo or mono. Supported only for versions of Unity without the GVR integration. VRModeEnabled will be a no-op for versions of Unity with the GVR integration. True means to render in stereo, and false means to render in mono.
- 监听Daydream左上角的返回键,可参考GoogleVR Demos里面的Teleport.cs脚本:
void LateUpdate() {
GvrViewer.Instance.UpdateState();
if (GvrViewer.Instance.BackButtonPressed) {
// TODO do what you wanna do here
}
}写一个脚本,挂在场景里的某个GameObject上,并在LateUpdate()里面做逻辑处理。
- 可以直接拿GoogleVR Demos里面的GVRDemo场景中的DemoInputManager,GvrViewerMain,GvrControllerMain以及Player,直接添加到自己的场景中,则可以实现Daydream手机上Daydream Controller可见,而在Cardboard模式下(非Daydream手机运行时),则显示成视选圈。
- 事件监听,需要在EventSystem上添加GvrPointerInputModule,并确保GvrViewerMain上面挂有GvrPointerManager。如果是和3D GameObject交互,则确保Main Camera上挂GvrPointerPhysicsRaycaster脚本;如果是和UGUI交互,则需要确保Canvas的Render Mode是World Space,并挂上GvrPointerGraphicRaycaster脚本,以及UI上的Raycast Target勾选上。最后在UI上挂上实现IGvrGazeResponder接口的脚本,实现事件监听并处理相应的逻辑。
- 从Android应用的原生Activity调用UnityPlayerActivity启动Unity场景之后,调用UnityPlayer.UnitySendMessage()方法往Unity发送数据时,发现Unity场景在Daydream提示将手机放入Daydream头盔的动画过后,并没有收到数据。原因是在播放Daydream动画的时候还未加载Unity的第一个场景,在这个时机发送数据接收对象还不存在。解决的办法就是,在Unity场景启动之后,再发送一条请求,请求UnityPlayerActivity再发一次数据给Unity。
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