cakephp 2.0 源码解读(一)
lib - Cake
-basic.php
-bootstrap.php
-Cache
-Config
-Configure
-Controller
-Core
-Error
-Event
-I18n
-Log
-Model
-Network
-Routing
-Utility
-View
下面先分析一下 basic.php
只是定义了一些时间常量和一些函数。。
1. 函数config(filename, ...) - 是否成功的include_once 了指定的配置文件。
cakephp 2.0 源码解读(一)的更多相关文章
- AFNetworking 3.0 源码解读 总结(干货)(下)
承接上一篇AFNetworking 3.0 源码解读 总结(干货)(上) 21.网络服务类型NSURLRequestNetworkServiceType 示例代码: typedef NS_ENUM(N ...
- AFNetworking 3.0 源码解读(十一)之 UIButton/UIProgressView/UIWebView + AFNetworking
AFNetworking的源码解读马上就结束了,这一篇应该算是倒数第二篇,下一篇会是对AFNetworking中的技术点进行总结. 前言 上一篇我们总结了 UIActivityIndicatorVie ...
- AFNetworking 3.0 源码解读(十)之 UIActivityIndicatorView/UIRefreshControl/UIImageView + AFNetworking
我们应该看到过很多类似这样的例子:某个控件拥有加载网络图片的能力.但这究竟是怎么做到的呢?看完这篇文章就明白了. 前言 这篇我们会介绍 AFNetworking 中的3个UIKit中的分类.UIAct ...
- AFNetworking 3.0 源码解读(九)之 AFNetworkActivityIndicatorManager
让我们的APP像艺术品一样优雅,开发工程师更像是一名匠人,不仅需要精湛的技艺,而且要有一颗匠心. 前言 AFNetworkActivityIndicatorManager 是对状态栏中网络激活那个小控 ...
- AFNetworking 3.0 源码解读(八)之 AFImageDownloader
AFImageDownloader 这个类对写DownloadManager有很大的借鉴意义.在平时的开发中,当我们使用UIImageView加载一个网络上的图片时,其原理就是把图片下载下来,然后再赋 ...
- AFNetworking 3.0 源码解读(七)之 AFAutoPurgingImageCache
这篇我们就要介绍AFAutoPurgingImageCache这个类了.这个类给了我们临时管理图片内存的能力. 前言 假如说我们要写一个通用的网络框架,除了必备的请求数据的方法外,必须提供一个下载器来 ...
- AFNetworking 3.0 源码解读(六)之 AFHTTPSessionManager
AFHTTPSessionManager相对来说比较好理解,代码也比较短.但却是我们平时可能使用最多的类. AFNetworking 3.0 源码解读(一)之 AFNetworkReachabilit ...
- AFNetworking 3.0 源码解读(三)之 AFURLRequestSerialization
这篇就讲到了跟请求相关的类了 关于AFNetworking 3.0 源码解读 的文章篇幅都会很长,因为不仅仅要把代码进行详细的的解释,还会大概讲解和代码相关的知识点. 上半篇: URI编码的知识 关于 ...
- AFNetworking 3.0 源码解读(四)之 AFURLResponseSerialization
本篇是AFNetworking 3.0 源码解读的第四篇了. AFNetworking 3.0 源码解读(一)之 AFNetworkReachabilityManager AFNetworking 3 ...
随机推荐
- 算法:1!+(1!+3!)+(1!+3!+5!) + ( 1! + 3! + 5! + 7! + 9!)+....+(1!+3!+5!+ ... + m!)
-(void)touchesBegan:(nonnull NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event{ / ...
- Shell学习笔记 ——第一天
1.程序第一行 指定执行Shell的程序 #!/bin/sh #!用来告诉系统它后面的参数是用来执行该文件的程序 2.在控制台输出信息 echo "Hello Shell" #! ...
- IDL和生成代码分析
IDL:接口描述语言 这里使用thrift-0.8.0-xsb这个版本来介绍IDL的定义以及简单实例分析. 1. namespace 定义包名 2.struct 结构体,定义服务接口的参数和返回值用到 ...
- CDialog上使用CToolBar+CReBar
最经在做一些用户界面的东西,对话框上有很多按钮和组合框,全部加起来差不多有20多个吧,界面非常凌乱,最后决定用CToolBar + CReBar来重新设计界面,为什么选用这个呢?一是因为看到IE用的也 ...
- FRP 浅析
一.Reactive? 请先看一个非常简单的小应用,它允许用户在一个搜索输入框里输入关键词,然后在其下方的结果区域实时显示从Flicker网站搜索得到的图片,当用户输入的关键词发生变化,显示的图片也会 ...
- robotframework常见问题解决汇总
1.select window 失效 当关闭弹出框后,回到原页面,或者关闭弹出框后,又弹出新的对话框,导致select window 失效,报错 window not found 在select wi ...
- TriggerPrefab 拖拽物体
模拟经营类游戏 有一个特点,就是 拖拽物体.常见的有<帝国><红警><部落战争><凯撒大帝>等等 2d 拖拽 大部分都是 用 OnDrag 方法来 拖动 ...
- 更换arm-linux-gcc 4.3.2编译器
先创建一个临时目录:mcx@mcx-virtual-machine:/home/work/tools$ mkdir tmp 解压到根目录:mcx@mcx-virtual-machine:/home/w ...
- [原创] web_custom_request 与 Viewstate
在用loadrunner对.net编写的website进行性能测试时,经常会遇上一些hidden fields,例如,CSRFTOKEN.VIEWSTATE.EVENTVALIDATION等,而对于这 ...
- play1.x vs play2.x 对比(转)
个人看到对比play1.x和play2.x比较的文章中,写的最深入,最清晰的一个.转自:http://freewind.me/blog/20120728/965.html 为了方便群中的Play初学者 ...