Java——利用集合类实现简单斗地主发牌
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List; public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//牌谱
HashMap<Integer, String> pooker = new HashMap<>();
//List:store number
List<Integer> pookernumber = new ArrayList<>();
//定义出13个点数的数组
String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
//定义4个花色数组
String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
//
int index = 2;
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
pooker.put(index, color + number);
pookernumber.add(index);
index++;
}
}
//存储大王,和小王
pooker.put(0, "大王");
pookernumber.add(0);
pooker.put(1, "小王");
pookernumber.add(1); //打乱编号
Collections.shuffle(pookernumber);
//发牌:三个玩家和底牌
List<Integer> player1 = new ArrayList<>();
List<Integer> player2 = new ArrayList<>();
List<Integer> player3 = new ArrayList<>();
List<Integer> bottom = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < pookernumber.size(); i++) {
if(i<17){
player1.add(pookernumber.get(i));
}else if(i<17+17){
player2.add(pookernumber.get(i));
}else if(i<17+17+17){
player3.add(pookernumber.get(i));
}else {
bottom.add(pookernumber.get(i));
}
}
//player number sort
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
//show
look("player1",player1,pooker);
look("player2",player2,pooker);
look("player3",player3,pooker);
look("bottom",bottom,pooker);
}
public static void look(String name,List<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker){
//遍历ArrayList集合,获取元素,作为键,到集合Map中找值
System.out.print(name+" ");
for(Integer key : player){
String value = pooker.get(key);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();
}
}
多次运行测试一下:
player1 ♠2 ♥2 ♥A ♣A ♦A ♠Q ♣Q ♦Q ♥J ♣9 ♣8 ♥7 ♠6 ♠5 ♣5 ♠4 ♦3
player2 大王 ♦2 ♠K ♦K ♠J ♣J ♦J ♦10 ♥9 ♦8 ♣6 ♦6 ♥4 ♣4 ♦4 ♠3 ♥3
player3 小王 ♣2 ♠A ♥K ♣K ♥Q ♥10 ♠9 ♦9 ♠8 ♥8 ♣7 ♦7 ♥6 ♥5 ♦5 ♣3
bottom ♣10 ♠7 ♠10
player1 小王 ♠2 ♥2 ♣2 ♠A ♣K ♦Q ♥J ♥9 ♣9 ♦9 ♠8 ♣8 ♣7 ♠4 ♣3 ♦3
player2 ♦2 ♥K ♦K ♠Q ♦J ♣10 ♦10 ♠9 ♥8 ♦8 ♥6 ♣6 ♦6 ♠5 ♥4 ♠3 ♥3
player3 大王 ♥A ♣A ♦A ♠K ♥Q ♠J ♣J ♥10 ♠7 ♥7 ♦7 ♠6 ♥5 ♣5 ♣4 ♦4
bottom ♠10 ♦5 ♣Q
player1 ♥2 ♦2 ♥A ♦A ♠K ♣J ♦J ♠10 ♣10 ♠9 ♣8 ♦8 ♣7 ♣6 ♥4 ♣4 ♦4
player2 大王 小王 ♠2 ♣K ♦K ♠Q ♣Q ♥10 ♥9 ♦9 ♥8 ♥7 ♠6 ♥6 ♣5 ♠3 ♣3
player3 ♣2 ♠A ♣A ♥K ♥Q ♦Q ♠J ♥J ♦10 ♣9 ♠7 ♦7 ♦6 ♥5 ♠4 ♥3 ♦3
bottom ♦5 ♠8 ♠5
Java——利用集合类实现简单斗地主发牌的更多相关文章
- Java之集合类
出处:http://blog.csdn.net/zhangerqing 一.集合类简介 数组是很常用的一种的数据结构,我们用它可以满足很多的功能,但是,有时我们会遇到如下这样的问题: 1.我们需要该容 ...
- Java利用Preferences设置个人偏好
Java利用Preferences设置个人偏好 Preferences的中文意思即偏好或喜好的意思,也就是说同一个程序在每次运行完后,可以通过Preferences来记录用户的偏好,下次启动时,程序会 ...
- Java的集合类
转自:Q.Mr的博客 http://www.cnblogs.com/zrtqsk/p/3472258.html (本人第一次写博客,部分内容有参照李刚老师的疯狂java系列图书,如有遗漏错误,请多指教 ...
- java 利用spring JavaMailSenderImpl发送邮件,支持普通文本、附件、html、velocity模板
java 利用spring JavaMailSenderImpl发送邮件,支持普通文本.附件.html.velocity模板 博客分类: Java Spring 本文主要介绍利用JavaMailS ...
- Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互
Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互 @By 灰太龙 Unity4.2.1f4 NGUI 3.0.4 本篇说的问题是脚本与控件的交互! 现在对界面进行了改进,先看副图! 1.制作发牌效果 ...
- 利用LinkedHashMap实现简单的缓存
update1:第二个实现,读操作不必要采用独占锁,缓存显然是读多于写,读的时候一开始用独占锁是考虑到要递增计数和更新时间戳要加锁,不过这两个变量都是采用原子变量,因此也不必采用独占锁,修改为读写锁. ...
- 首先java中集合类主要有两大分支
本文仅分析部分原理和集合类的特点,不分析源码,旨在对java的集合类有一个整体的认识,理解各个不同类的关联和区别,让大家在不同的环境下学会选择不同的类来处理. Java中的集合类包含的内容很多而且很重 ...
- 【转载】 java利用snmp4j包来读取snmp协议数据(Manager端)
https://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4187089.html http://doc.okbase.net/yuanfy008/archive/265663.html ...
- Java利用poi生成word(包含插入图片,动态表格,行合并)
转(小改): Java利用poi生成word(包含插入图片,动态表格,行合并) 2018年12月20日 09:06:51 wjw_11093010 阅读数:70 Java利用poi生成word(包含插 ...
随机推荐
- 一个可以拖拽的div
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- (转)java向MySQL插入当前时间的四种方式和java时间日期格式化的几种方法(案例说明)
java向MySQL插入当前时间的四种方式和java时间日期格式化的几种方法(案例说明);部分资料参考网络资源 1. java向MySQL插入当前时间的四种方式 第一种:将java.util.Date ...
- Geoserver端口冲突解决方案
转载:https://blog.csdn.net/wiinder/article/details/53260642 今天在安装Geoserver的时候遇到了端口冲突的问题,即默认的8080端口与Tom ...
- Python Panda - 学习笔记
#Group by Function df.groupby('Date')[['Date']].count() df.groupby('Date')[['Date']].sum() # if it c ...
- 几个常用的url生成二维码的接口
找到了几个URL生成的接口,速度上可能会有差别,可试验后选用,我用过第一个,分享: <!doctype html> <html lang="en"> < ...
- codeforces 622D D. Optimal Number Permutation(找规律)
D. Optimal Number Permutation time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input ...
- android开发中图片优化步骤
android开发中图片优化方法 1.图片加载方法,方便用户加载图片 /*** * 加载本地图片 * @param context:主运行函数实例 * @param bitAdress:图片地址,一般 ...
- Android开发中高效的数据结构
android开发中,在java2ee或者android中常用的数据结构有Map,List,Set,但android作为移动平台,有些api(很多都是效率问题)显然不够理想,本着造更好轮子的精神,an ...
- H264视频编码成MP4文件
firehood的专栏 Wince嵌入式开发 目录视图 摘要视图 订阅 赠书 | AI专栏(AI圣经!<深度学习>中文版) 每周荐书:Kotlin.分布式.Keras ...
- [BZOJ2780][SPOJ8093]Sevenk Love Oimaster
bzoj luogu 题面 给定n个模板串,以及m个查询串. 依次查询每一个查询串是多少个模板串的子串. sol 广义后缀自动机裸题? 先建出\(SAM\),然后记录一下每个节点分别在多少个模板串里出 ...