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Description

  桌上有一张边界平行于坐标轴的正方形纸片,左下角的坐标为(0,0),右上角的坐标为(100,100)。接下来执行
n条折纸命令。每条命令用两个不同点P1(x1,y1)和P2(x2,y2)来表示,执行时把当前的折纸作品沿着P1P2所在直线
折叠,并把有向线段P1P2的右边折向左边(左边的部分保持不变)。折叠结束后,需要在作品上打一个孔,然后用
绳子穿起来挂在墙上。孔的位置是相当重要的:若需要穿过太多层的纸,打孔本身比较困难;若穿过的层数太少,
悬挂起来以后作品可能会被撕破。为了选择一个比较合适的打孔位置,你需要计算在每个候选位置打孔时穿过的层
数。如果恰好穿过某一层的边界(误差0.000001内),则该层不统计在结果中。本题考虑一个简化的模型:纸的厚
度不计,因此折纸操作总能完美执行。

Input

  输入第一行为一个整数n,即折纸的次数。以下n行每行四个实数x1,y1,x2,y2,表示每次折纸时对应的有向线
段。下一行包含一个正整数m,即候选位置的个数,以下每行包含两个实数x,y,表示一个候选位置。0<=n<=8, 1<=
m<=50

Output

  每个候选位置输出一行,包含一个整数,即该位置打孔时穿过的层数。

Sample Input

2
-0.5 -0.5 1 1
1 75 0 75
6
10 60
80 60
30 40
10 10
50 50
20 50

Sample Output

4
2
2
0
0
2
 
怒怼了几天计算几何,先挖坑
 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std; const double eps=1e-; struct Point
{
double x,y;
}P[];
int n,m;
double X1[],Y1[],X2[],Y2[]; bool cmp(Point A,Point B)
{
return (A.x==B.x)?A.y<B.y:A.x<B.x;
} Point flex(double x,double y,int k)
{
double A,B,C,Z,X,Y;
A=Y1[k]-Y2[k];
B=X2[k]-X1[k];
C=Y2[k]*(X1[k]-X2[k])-X2[k]*(Y1[k]-Y2[k]);
Z=(A*x+B*y+C)/(A*A+B*B);
X=x-*A*Z;
Y=y-*B*Z;
return (Point){X,Y};
} int query(double x,double y)
{
int now,top=;
P[++top]=(Point){x,y};
for(int i=n;i>=;i--)
{
now=top;
for(int j=;j<=now;j++)
P[++top]=flex(P[j].x,P[j].y,i);
}
now=;
sort(P+,P+top+,cmp);
for(int i=;i<=top;i++)
if(P[i].x!=P[i-].x||P[i].y!=P[i-].y)
P[++now]=P[i];
return now;
} int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++)
{
scanf("%lf%lf%lf%lf",&X1[i],&Y1[i],&X2[i],&Y2[i]);
}
scanf("%d",&m);
for(int i=;i<=m;i++)
{
double x,y;
scanf("%lf%lf",&x,&y);
printf("%d\n",query(x,y));
}
return ;
}

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